Η Remedy ελπίζει ότι το FBC: Firebreak μπορεί να ξεπεράσει την “αρπακτική” παγίδα των live-service, με τη βοήθεια μικρών προϋπολογισμών, του Game Pass και του PS Plus.

Είμαι ήσυχα αισιόδοξος για το FBC: Firebreak, το επερχόμενο co-op παιχνίδι της Remedy. Η προσέγγιση του παιχνιδιού εστιάζει σε αναβαθμίσεις και perks χωρίς battle passes. Η Remedy επιδιώκει να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που οι παίκτες μπορούν να απολαμβάνουν χωρίς πίεση, με ρεαλιστικές προσδοκίες και μικρότερο προϋπολογισμό από τους ανταγωνιστές της.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Θετική προοπτική για το FBC: Firebreak

Είμαι ήσυχα αισιόδοξος για το FBC: Firebreak, το επερχόμενο co-op, PvE spin-off του Remedy. Έχοντας παίξει μερικές ώρες, κυρίως προς το τέλος της εμπειρίας μου, καθώς η συστημική πολυπλοκότητα άρχισε να συσσωρεύεται, η ολοκλήρωσή του την τελευταία στιγμή φαίνεται σχεδόν ως πλεονέκτημα, όπως έγραψα στην εκτενή προεπισκόπηση του FBC: Firebreak. Ωστόσο, σε μια εποχή που τα παιχνίδια live-service, αποκλειστικά multiplayer – ιδιαίτερα από στούντιο γνωστά για την καθαρά single-player παραγωγή τους – δεν είναι τα πιο δημοφιλή, υπάρχει αρκετός σκεπτικισμός.

Μιλώντας με τον διευθυντή παιχνιδιών Mike Kayatta, τον επικεφαλής σχεδιαστή Anssi Hyytiäinen και τον διευθυντή PR Thomas Puha, η αίσθηση ήταν – ίσως αναμενόμενα – ότι το στούντιο παραμένει αισιόδοξο. Παρείχαν μερικούς λόγους.

  • Ο Hyytiäinen εξηγεί ότι ένα στοιχείο στη συζήτηση είναι οι επιθετικές πρακτικές στην διατήρηση παικτών. Αντί για battle passes και καθημερινές αποστολές, το Firebreak έχει μια πιο παλιομοδίτικη προσέγγιση με αναβαθμίσεις όπλων και κιτ, καθώς και ξεκλειδώσιμα perks, που αποκτώνται μέσω του κύριου παιχνιδιού.
  • Όπως λέει ο Hyytiäinen, το Remedy στοχεύει να το κάνει κάτι που μπορείς να παίζεις περιστασιακά, “οι διάρκειες των συνεδριών είναι σύντομες – σκεφτόμαστε: δεν έχουμε χρόνο να παίζουμε, ποιο παιχνίδι θα θέλαμε να παίζουμε χωρίς να μας απορροφά;”
  • Ο Kayatta αναφέρει την έμπνευση από το Left 4 Dead, λέγοντας ότι είναι μια αναδρομή στο παρελθόν, “Αχ, δεν ήταν υπέροχο αυτό το παιχνίδι; Αλλά και από την οπτική της νοσταλγίας, δεν ήταν υπέροχο να αγοράζεις ένα παιχνίδι και να το απολαμβάνεις με τους δικούς σου όρους;”
  • “Δεν λέω ότι όλα αυτά είναι πάντα κακά…” προσθέτει, “αλλά προσπαθούν να σου πουν πώς να συμμετέχεις, και όχι μόνο όταν είσαι στο παιχνίδι, αλλά και όταν είσαι εκτός αυτού.”
  • Η έμπνευση είναι “μια μετα-έμπνευση για να πούμε: τι θα γινόταν αν επικεντρωνόμασταν στο να φτιάξουμε ένα παιχνίδι που αρέσει στους παίκτες, και αν παίζουν μόνο μία ώρα την εβδομάδα;”

FBC: Firebreak – Επίσημο Gameplay Trailer

Η φυσική συνέχεια είναι η απόφαση του Remedy να βάλει το Firebreak άμεσα στο Xbox Game Pass και PlayStation Plus. Ρώτησα τον Kayatta αν αυτό βοήθησε να μειωθεί η πίεση, δεδομένου του σκληρού ανταγωνισμού από παρόμοια multiplayer παιχνίδια.

  • “Από μια ευρύτερη βιομηχανική προοπτική, υπάρχει πάντα το ερώτημα: καταναλώνει πωλήσεις; Αλλά φυσικά, δεν είναι ότι οι άνθρωποι βάζουν πράγματα στο Game Pass δωρεάν,” λέει ο Kayatta. “Δεν θα το έλεγα δίχτυ ασφαλείας για εμάς,” προσθέτει.
  • Ο Puha αναφέρει ότι το στούντιο είναι ενήμερο ότι “είναι μια πολύ ανταγωνιστική αγορά – αλλά όλα είναι ανταγωνιστικά. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια.”
  • Σύμφωνα με τον Puha, η άλλη στρατηγική του στούντιο είναι η προσέγγιση στην ανάπτυξη πολλών παιχνιδιών ταυτόχρονα, κάτι που κάνει από το 2016. “Είναι πολύ σημαντικό να διασπείρουμε τον κίνδυνο,” λέει.
  • Η τελευταία σημείωση της ομάδας είναι ότι το FBC: Firebreak έχει δημιουργηθεί με σημαντικά πιο περιορισμένο προϋπολογισμό από τους ανταγωνιστές του. “Φυσικά, δεν παίρνουμε τρελούς κινδύνους με τεράστιους προϋπολογισμούς,” λέει ο Puha.

Για τον Kayatta, ο διευθυντής του FBC: Firebreak, η ύπαρξή του επιστρέφει στους λόγους που δημιουργήθηκε. “Υπάρχει πολύ σκεπτικισμός γύρω από τα multiplayer παιχνίδια,” λέει. “Αλλά στο τέλος της ημέρας, αυτό το έργο προήλθε από πάθος και δημιουργικούς ανθρώπους.”

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μπορεί να είναι εποχή αύξησης τιμών, αλλά η Sony μόλις κυκλοφόρησε ένα νέο πακέτο PS Plus για PS5 που είναι πραγματικά ευκαιρία.

Ένα νέο πακέτο PlayStation 5 εμφανίστηκε στο επίσημο κατάστημα της Sony, περιλαμβάνοντας την κονσόλα και 24 μήνες PS Plus Premium. Το πακέτο κοστίζει $579.99, προσφέροντας εξοικονόμηση $170. Στο Ηνωμένο Βασίλειο, το Slim μοντέλο κοστίζει £679.99, χωρίς να επηρεάζεται από τις πρόσφατες αυξήσεις τιμών.

Τι ώρα κυκλοφορεί το The Alters και είναι διαθέσιμο στο Game Pass;

Το The Alters, ένα παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας από την 11 Bit Studios, κυκλοφορεί αυτή την εβδομάδα. Παίζετε ως ο Jan Dolski, ένας μεταλλωρύχος σε έναν αφιλόξενο πλανήτη. Πρέπει να χτίσετε μια βάση, να εξερευνήσετε και να δημιουργήσετε εναλλακτικές εκδοχές του εαυτού σας. Διαθέσιμο στο Xbox Game Pass Ultimate και PC Game Pass.

Οι τίτλοι PlayStation Plus Essential του Αυγούστου είναι πλέον διαθέσιμοι, συμπεριλαμβανομένου του Lies of P.

Τα παιχνίδια PlayStation Plus Essential για τον Αύγουστο περιλαμβάνουν τα Lies of P, Day Z και My Hero One’s Justice 2. Τα Day Z και My Hero One’s Justice 2 είναι διαθέσιμα και σε PS5 μέσω συμβατότητας. Από το 2026, τα PS4 παιχνίδια θα προσφέρονται σπάνια στη συνδρομή, καθώς η εστίαση μεταφέρεται στο PS5.

Το Gears of War: Reloaded φέρεται να αντιμετωπίζει δυσκολίες στην επιτυχία του στο PS5.

Η κυκλοφορία του Gears of War: Reloaded σηματοδότησε αλλαγή στη στρατηγική της Microsoft για τα αποκλειστικά παιχνίδια, επιτρέποντας περισσότερες επιλογές στους παίκτες. Ωστόσο, οι πωλήσεις του στο PlayStation 5 ήταν χαμηλές, καθώς οι περισσότεροι παίκτες προτιμούν το Xbox ή το Game Pass, επηρεάζοντας την επιτυχία του remaster.

Η Remedy αναφέρει ότι το FBC: Firebreak Flop θα τους κοστίσει 15 εκατομμύρια δολάρια.

Η Remedy ανακοίνωσε ζημιά 14,9 εκατ. ευρώ λόγω της αποτυχίας του multiplayer τίτλου FBC: Firebreak, που είχε χαμηλές πωλήσεις και ελάχιστους παίκτες. Παρά τις ενημερώσεις, τα αποτελέσματα δεν βελτιώθηκαν σημαντικά. Η εταιρεία αναθεώρησε τις προβλέψεις της, αναμένοντας πλέον αρνητικά λειτουργικά κέρδη για το 2025.

Οι παίκτες του Blue Prince στο Steam είναι εκπληκτικά αφοσιωμένοι.

Τα αποτελέσματα δείχνουν ότι πολλοί παίκτες αγαπούν το Blue Prince, ένα παιχνίδι γρίφων σε ένα μεταβαλλόμενο αρχοντικό. Παρά τις χαμηλές πωλήσεις σε PlayStation και Xbox, σχεδόν 150,000 άτομα το έχουν παίξει. Στο Steam, η δημοτικότητα του παραμένει υψηλή με θετικές κριτικές και πάνω από 15,000 ταυτόχρονους παίκτες.

Κατηγορίες