Η Remedy ελπίζει ότι το FBC: Firebreak μπορεί να ξεπεράσει την “αρπακτική” παγίδα των live-service, με τη βοήθεια μικρών προϋπολογισμών, του Game Pass και του PS Plus.

Είμαι ήσυχα αισιόδοξος για το FBC: Firebreak, το επερχόμενο co-op παιχνίδι της Remedy. Η προσέγγιση του παιχνιδιού εστιάζει σε αναβαθμίσεις και perks χωρίς battle passes. Η Remedy επιδιώκει να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που οι παίκτες μπορούν να απολαμβάνουν χωρίς πίεση, με ρεαλιστικές προσδοκίες και μικρότερο προϋπολογισμό από τους ανταγωνιστές της.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Θετική προοπτική για το FBC: Firebreak

Είμαι ήσυχα αισιόδοξος για το FBC: Firebreak, το επερχόμενο co-op, PvE spin-off του Remedy. Έχοντας παίξει μερικές ώρες, κυρίως προς το τέλος της εμπειρίας μου, καθώς η συστημική πολυπλοκότητα άρχισε να συσσωρεύεται, η ολοκλήρωσή του την τελευταία στιγμή φαίνεται σχεδόν ως πλεονέκτημα, όπως έγραψα στην εκτενή προεπισκόπηση του FBC: Firebreak. Ωστόσο, σε μια εποχή που τα παιχνίδια live-service, αποκλειστικά multiplayer – ιδιαίτερα από στούντιο γνωστά για την καθαρά single-player παραγωγή τους – δεν είναι τα πιο δημοφιλή, υπάρχει αρκετός σκεπτικισμός.

Μιλώντας με τον διευθυντή παιχνιδιών Mike Kayatta, τον επικεφαλής σχεδιαστή Anssi Hyytiäinen και τον διευθυντή PR Thomas Puha, η αίσθηση ήταν – ίσως αναμενόμενα – ότι το στούντιο παραμένει αισιόδοξο. Παρείχαν μερικούς λόγους.

  • Ο Hyytiäinen εξηγεί ότι ένα στοιχείο στη συζήτηση είναι οι επιθετικές πρακτικές στην διατήρηση παικτών. Αντί για battle passes και καθημερινές αποστολές, το Firebreak έχει μια πιο παλιομοδίτικη προσέγγιση με αναβαθμίσεις όπλων και κιτ, καθώς και ξεκλειδώσιμα perks, που αποκτώνται μέσω του κύριου παιχνιδιού.
  • Όπως λέει ο Hyytiäinen, το Remedy στοχεύει να το κάνει κάτι που μπορείς να παίζεις περιστασιακά, “οι διάρκειες των συνεδριών είναι σύντομες – σκεφτόμαστε: δεν έχουμε χρόνο να παίζουμε, ποιο παιχνίδι θα θέλαμε να παίζουμε χωρίς να μας απορροφά;”
  • Ο Kayatta αναφέρει την έμπνευση από το Left 4 Dead, λέγοντας ότι είναι μια αναδρομή στο παρελθόν, “Αχ, δεν ήταν υπέροχο αυτό το παιχνίδι; Αλλά και από την οπτική της νοσταλγίας, δεν ήταν υπέροχο να αγοράζεις ένα παιχνίδι και να το απολαμβάνεις με τους δικούς σου όρους;”
  • “Δεν λέω ότι όλα αυτά είναι πάντα κακά…” προσθέτει, “αλλά προσπαθούν να σου πουν πώς να συμμετέχεις, και όχι μόνο όταν είσαι στο παιχνίδι, αλλά και όταν είσαι εκτός αυτού.”
  • Η έμπνευση είναι “μια μετα-έμπνευση για να πούμε: τι θα γινόταν αν επικεντρωνόμασταν στο να φτιάξουμε ένα παιχνίδι που αρέσει στους παίκτες, και αν παίζουν μόνο μία ώρα την εβδομάδα;”

FBC: Firebreak – Επίσημο Gameplay Trailer

Η φυσική συνέχεια είναι η απόφαση του Remedy να βάλει το Firebreak άμεσα στο Xbox Game Pass και PlayStation Plus. Ρώτησα τον Kayatta αν αυτό βοήθησε να μειωθεί η πίεση, δεδομένου του σκληρού ανταγωνισμού από παρόμοια multiplayer παιχνίδια.

  • “Από μια ευρύτερη βιομηχανική προοπτική, υπάρχει πάντα το ερώτημα: καταναλώνει πωλήσεις; Αλλά φυσικά, δεν είναι ότι οι άνθρωποι βάζουν πράγματα στο Game Pass δωρεάν,” λέει ο Kayatta. “Δεν θα το έλεγα δίχτυ ασφαλείας για εμάς,” προσθέτει.
  • Ο Puha αναφέρει ότι το στούντιο είναι ενήμερο ότι “είναι μια πολύ ανταγωνιστική αγορά – αλλά όλα είναι ανταγωνιστικά. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια.”
  • Σύμφωνα με τον Puha, η άλλη στρατηγική του στούντιο είναι η προσέγγιση στην ανάπτυξη πολλών παιχνιδιών ταυτόχρονα, κάτι που κάνει από το 2016. “Είναι πολύ σημαντικό να διασπείρουμε τον κίνδυνο,” λέει.
  • Η τελευταία σημείωση της ομάδας είναι ότι το FBC: Firebreak έχει δημιουργηθεί με σημαντικά πιο περιορισμένο προϋπολογισμό από τους ανταγωνιστές του. “Φυσικά, δεν παίρνουμε τρελούς κινδύνους με τεράστιους προϋπολογισμούς,” λέει ο Puha.

Για τον Kayatta, ο διευθυντής του FBC: Firebreak, η ύπαρξή του επιστρέφει στους λόγους που δημιουργήθηκε. “Υπάρχει πολύ σκεπτικισμός γύρω από τα multiplayer παιχνίδια,” λέει. “Αλλά στο τέλος της ημέρας, αυτό το έργο προήλθε από πάθος και δημιουργικούς ανθρώπους.”

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τα Μηνιαία Παιχνίδια του PlayStation Plus για τον Ιούλιο & ένα μεγάλο ευχαριστώ στους παίκτες για 15 υπέροχα χρόνια

Το PlayStation Plus γιορτάζει τα 15 χρόνια του αυτόν τον μήνα, με πολλές δραστηριότητες και προσφορές. Οι συνδρομητές θα απολαύσουν νέα παιχνίδια, όπως το Diablo IV και το The King of Fighters XV, καθώς και ειδικές προσφορές και τουρνουά. Ευχαριστούμε τους θαυμαστές μας για την υποστήριξή τους όλα αυτά τα χρόνια.

Το Gears of War: Reloaded φέρεται να αντιμετωπίζει δυσκολίες στην επιτυχία του στο PS5.

Η κυκλοφορία του Gears of War: Reloaded σηματοδότησε αλλαγή στη στρατηγική της Microsoft για τα αποκλειστικά παιχνίδια, επιτρέποντας περισσότερες επιλογές στους παίκτες. Ωστόσο, οι πωλήσεις του στο PlayStation 5 ήταν χαμηλές, καθώς οι περισσότεροι παίκτες προτιμούν το Xbox ή το Game Pass, επηρεάζοντας την επιτυχία του remaster.

Η Remedy παραδέχεται ότι «δεν έχουν πάει όλα καλά» για το FBC: Firebreak, καθώς το multiplayer shooter κυκλοφορεί με «μεικτές» αξιολογήσεις στο Steam —...

Η Remedy παραδέχθηκε ότι η κυκλοφορία του FBC: Firebreak δεν πήγε καλά και σχεδιάζει βελτιώσεις. Αν και το παιχνίδι έχει "μικτές" κριτικές, η ομάδα αναγνωρίζει προβλήματα στην αρχική εμπειρία και σκοπεύει να διευκολύνει την πρόσβαση σε αποστολές. Οι αλλαγές θα είναι άμεσες και θα συνεχιστούν με βάση την ανατροφοδότηση των παικτών.

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation εκφράζει αμφιβολίες σχετικά με τα συνδρομητικά μοντέλα τύπου Netflix για τα παιχνίδια.

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation, Σον Λέιντεν, αμφιβάλλει για τα συνδρομητικά μοντέλα τύπου Netflix στα βιντεοπαιχνίδια, θεωρώντας τα επικίνδυνα για τους δημιουργούς. Πιστεύει ότι δεν εμπνέουν τους developers, καθώς τους μετατρέπουν σε απλούς εργάτες χωρίς πραγματική ανταμοιβή ή δημιουργική ελευθερία.

Προλάβετε το εκπληκτικό FPS throwback RoboCop: Rogue City πριν φύγει σύντομα από το PS Plus.

Η ατελείωτη έκταση των σύγχρονων παιχνιδιών δράσης με απογοητεύει συχνά. Χαίρομαι που βρήκα το RoboCop: Rogue City, ένα διασκεδαστικό FPS με ελάχιστο περιττό περιεχόμενο. Αναβιώνει τη γοητεία του κλασικού sci-fi, με ικανοποιητική μηχανική και χιούμορ. Είναι διαθέσιμο δωρεάν για μέλη PS Plus μέχρι 5 Μαΐου.

Το Lies of P φτάνει σε εντυπωσιακό ορόσημο πωλήσεων.

Το Lies of P πούλησε πάνω από τρία εκατομμύρια αντίτυπα, σχεδόν δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του. Η ανακοίνωση αυτή ήρθε μετά την κυκλοφορία του DLC Lies of P: Overture, που αύξησε το ενδιαφέρον για το παιχνίδι. Η Neowiz εργάζεται ήδη για τη συνέχεια, που αναμένεται το 2026.

Κατηγορίες