Η Remedy δεν έμεινε ικανοποιημένη από τις αρχικές πωλήσεις του FBC: Firebreak, αλλά δηλώνει ότι έχει ένα αξιόλογο παιχνίδι πάνω στο οποίο μπορεί να βασιστεί.

Η Remedy δεν έμεινε ικανοποιημένη από τις αρχικές πωλήσεις του FBC: Firebreak, αν και το παιχνίδι έφτασε πάνω από 1 εκατομμύριο παίκτες. Παρά το αρνητικό ξεκίνημα, οι κριτικές βελτιώνονται με τις ενημερώσεις και η εταιρεία πιστεύει ότι μπορεί να αναπτύξει περαιτέρω το παιχνίδι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Απογοήτευση για τις αρχικές πωλήσεις

Η Remedy Entertainment εξέφρασε τη δυσαρέσκειά της για τις χαμηλές πωλήσεις κατά το λανσάρισμα του FBC: Firebreak, αν και θεωρεί ότι το παιχνίδι έχει γερά θεμέλια για μελλοντική ανάπτυξη και μπορεί να κερδίσει το ενδιαφέρον των παικτών.

Στοιχεία κυκλοφορίας και πλατφόρμες

Το FBC: Firebreak, ένα co-op PvE first-person shooter που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Control, κυκλοφόρησε στις 17 Ιουνίου για PS5, Xbox Series X/S και PC. Πρόκειται για το πρώτο πλήρως multiplayer και αυτοεκδιδόμενο παιχνίδι της Remedy.

Τεχνική επιτυχία, οικονομικές προκλήσεις

Στην εξαμηνιαία οικονομική της αναφορά, η Remedy σημειώνει ότι, παρόλο που το παιχνίδι προσέλκυσε πάνω από 1 εκατομμύριο παίκτες τις πρώτες 10 μέρες, αυτό δεν μεταφράστηκε σε οικονομική επιτυχία, καθώς οι περισσότεροι χρήστες ήταν σε Xbox Series X/S και PlayStation 5. Επειδή το παιχνίδι διατέθηκε μέσω Xbox Game Pass και PlayStation Plus, λίγοι το αγόρασαν στην πλήρη τιμή, με τη Remedy να λαμβάνει κυρίως αρχική πληρωμή από συμφωνίες με Sony και Microsoft.

Απογοητευτικά αποτελέσματα στο Steam

Η Remedy ανέμενε ότι οι πωλήσεις της έκδοσης για PC θα αντιστάθμιζαν τις χαμηλές πωλήσεις στις κονσόλες, όμως στο Steam, που είχε οριστεί ως το βασικό κανάλι πωλήσεων για PC, το λανσάρισμα δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες.

Αρχικά αρνητική υποδοχή, βελτίωση με τον χρόνο

Η αρχική ανταπόκριση των παικτών ήταν αρνητική, κυρίως λόγω της εισαγωγικής εμπειρίας και της δομής των αποστολών, που οδήγησαν σε γρήγορη αποχώρηση πολλών παικτών και αρνητικές κριτικές. Με την πάροδο του χρόνου και τις βελτιώσεις μέσω ενημερώσεων, οι κριτικές έγιναν πιο θετικές από όσους συνέχισαν να παίζουν.

Προοπτικές για το μέλλον

Η Remedy παραδέχεται ότι οι εμπορικές πωλήσεις του FBC: Firebreak κατά την αρχική φάση δεν ήταν ικανοποιητικές. Παρ’ όλα αυτά, πιστεύει ότι το παιχνίδι μπορεί να αναπτυχθεί περαιτέρω. Όσοι παίκτες αφιέρωσαν πάνω από μία ώρα στο παιχνίδι, το αξιολόγησαν κυρίως θετικά, δείχνοντας ότι ο βασικός πυρήνας του είναι διασκεδαστικός.

Ενημερώσεις και μελλοντικά σχέδια

Έχουν ήδη κυκλοφορήσει διορθωτικά patches και η Remedy έχει ενημερώσει για τα επόμενα βήματα στην ανάπτυξη του παιχνιδιού. Μια σημαντική ενημέρωση προγραμματίζεται για τα τέλη Σεπτεμβρίου, συνοδευόμενη από στοχευμένες ενέργειες προώθησης, με στόχο να αυξηθεί το ενδιαφέρον για το FBC: Firebreak. Η εταιρεία δηλώνει αφοσιωμένη στη συνεχή βελτίωση του παιχνιδιού και στην ενίσχυση της κοινότητας.

Επίδοση και στατιστικά παικτών

Όταν το FBC: Firebreak έφτασε το ορόσημο του 1 εκατομμυρίου παικτών δέκα μέρες μετά την κυκλοφορία του, η Remedy αναγνώρισε δημόσια ότι υπάρχουν ακόμα πολλά περιθώρια βελτίωσης και υποσχέθηκε νέες προσθήκες στο μέλλον.

Αξιολογήσεις και στατιστικά Steam

Η βαθμολογία του παιχνιδιού στο Metacritic βρίσκεται αυτή τη στιγμή στο 63, ενώ οι αξιολογήσεις των χρηστών στο Steam χαρακτηρίζονται ως ‘Μικτές’. Από τις 1.557 κριτικές χρηστών στο Steam, το 67% είναι θετικές.

Εξέλιξη παικτικής βάσης στο Steam

Σύμφωνα με το SteamDB, το ξεκίνημα του παιχνιδιού στο Steam ήταν μέτριο, με μέγιστο αριθμό ταυτόχρονων παικτών 1.992 κατά το λανσάρισμα, αριθμός που μειώνεται σταθερά. Τις τελευταίες 24 ώρες, το ανώτατο όριο ήταν μόλις 24 παίκτες, ενώ τον τελευταίο μήνα δεν ξεπέρασε ποτέ τους 75 ταυτόχρονους παίκτες.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι προγραμματιστές του FBC: Firebreak συζητούν την έμπνευση και τις προκλήσεις που αντιμετώπισαν κατά τη δημιουργία του πρώτου τους multiplayer τίτλου.

Η Remedy ετοιμάζεται για την κυκλοφορία του FBC: Firebreak στις 17 Ιουνίου στο PlayStation 5. Οι δημιουργοί μοιράστηκαν μυστικά ανάπτυξης και προγραμματίζουν υποστήριξη 3D ήχου και 60 FPS. Το παιχνίδι εμπνέεται από τηλεοπτικές εκπομπές και προσαρμόζει την εμπειρία με μοναδικά όπλα και χαοτική δράση.

Λίγο πριν την κυκλοφορία του αργότερα μέσα στον μήνα, αποκαλύφθηκαν οι απαιτήσεις συστήματος για το Wuchang: Fallen Feathers στον υπολογιστή – και είναι εντυπωσιακά...

Αποκαλύφθηκαν οι απαιτήσεις συστήματος για το Wuchang: Fallen Feathers, που κυκλοφορεί στις 24 Ιουλίου σε Xbox X/S, PS5 και PC. Προτείνονται επεξεργαστής i7-9700 ή Ryzen 5 5500, κάρτα γραφικών RTX 2070 ή αντίστοιχη, 16GB RAM και 60GB αποθηκευτικού χώρου. Πρόκειται για σκοτεινό κινέζικο Soulslike.

Ιανουάριος 2026 θα σηματοδοτήσει το τέλος μιας εποχής για το PlayStation Plus.

Από τον Ιανουάριο του 2026, η Sony θα σταματήσει να προσφέρει παιχνίδια PS4 ως βασικό πλεονέκτημα του PlayStation Plus. Η υπηρεσία έχει υποστεί σημαντικές αλλαγές, με τρεις διαφορετικές βαθμίδες. Οι συνδρομητές θα έχουν λιγότερα νέα παιχνίδια PS4, κάτι που απογοητεύει τους παίκτες που δεν έχουν αναβαθμιστεί σε PS5.

Οι δαπάνες για συνδρομές σε video games έφτασαν σε ιστορικό υψηλό.

Τον Μάιο 2025, οι συνδρομές σε video games στις ΗΠΑ έφτασαν τα 600 εκατ. δολάρια, κυρίως λόγω του Xbox Game Pass, σημειώνοντας αύξηση 29% σε σχέση με πέρυσι. Παρά τη γενικότερη επιβράδυνση, οι συνδρομές βοήθησαν να αντισταθμιστούν οι απώλειες σε hardware, αν και η αγορά ωριμάζει.

Η Sony δεν αποκλείει μια ακόμη αύξηση τιμής για το PS Plus.

Η Sony δεν αποκλείει νέες αυξήσεις τιμών για την υπηρεσία PlayStation Plus, επισημαίνοντας ότι θα συνεχίσει να προσθέτει αξία. Οι ετήσιες συνδρομές αυξήθηκαν κατά 33% τον Σεπτέμβριο του 2023. Ο CEO δήλωσε ότι το 38% των χρηστών επιλέγουν τις πιο ακριβές Extra και Premium επιλογές, υποδεικνύοντας πιθανές μελλοντικές αυξήσεις.

Η Sony δεν πρόκειται να προσθέσει νέα παιχνίδια πρώτου μέρους στο PlayStation Plus από την πρώτη μέρα σύντομα.

Η Sony δεν θα κυκλοφορήσει τα πρώτα της παιχνίδια την ημέρα της κυκλοφορίας τους στο PlayStation Plus. Ο αντιπρόεδρος Nick Maguire δήλωσε ότι η στρατηγική της είναι να προσθέτει παιχνίδια 12-18 μηνών. Αν και προστέθηκαν κάποια τρίτα παιχνίδια, τα πρώτα της δεν θα είναι διαθέσιμα νωρίτερα. Η Sony εξετάζει και την προσαρμογή τιμών στο μέλλον.

Κατηγορίες