Η Remedy αναφέρει ότι το FBC: Firebreak Flop θα τους κοστίσει 15 εκατομμύρια δολάρια.

Η Remedy ανακοίνωσε ζημιά 14,9 εκατ. ευρώ λόγω της αποτυχίας του multiplayer τίτλου FBC: Firebreak, που είχε χαμηλές πωλήσεις και ελάχιστους παίκτες. Παρά τις ενημερώσεις, τα αποτελέσματα δεν βελτιώθηκαν σημαντικά. Η εταιρεία αναθεώρησε τις προβλέψεις της, αναμένοντας πλέον αρνητικά λειτουργικά κέρδη για το 2025.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Οικονομικές απώλειες για τη Remedy

Η Remedy ανακοίνωσε ότι φέτος αντιμετωπίζει σημαντική ζημιά ύψους $14.9 εκατομμυρίων λόγω της αποτυχίας του multiplayer shooter FBC: Firebreak, το οποίο κυκλοφόρησε πριν από μερικούς μήνες.

FBC: Firebreak – Επίσημο Τρέιλερ Κυκλοφορίας

Η Remedy δημοσίευσε ένα σπάνιο έγγραφο “προειδοποίησης κερδών” ενόψει της επόμενης οικονομικής της αναφοράς στις 29 Οκτωβρίου.

Αναθεώρηση προβλέψεων και απομείωση αξίας

Η εταιρεία δήλωσε: “Λόγω των χαμηλών πωλήσεων του FBC: Firebreak, η Remedy μειώνει τις μακροπρόθεσμες προβλέψεις πωλήσεων για το παιχνίδι.” Ως αποτέλεσμα, αναγνωρίζει απομείωση αξίας ύψους 14,9 εκατομμυρίων ευρώ, που αντιστοιχεί στο μεγαλύτερο μέρος του κεφαλαιοποιημένου κόστους ανάπτυξης και των αγορασμένων δικαιωμάτων έκδοσης και διανομής του παιχνιδιού.

Αλλαγή προσδοκιών για το 2025

Αρχικά, η Remedy ανέμενε αύξηση τόσο στα λειτουργικά κέρδη όσο και στα έσοδα το 2025. Πλέον, προβλέπει ότι τα έσοδα θα αυξηθούν, αλλά τα λειτουργικά κέρδη θα παραμείνουν αρνητικά.

Απογοητευτική πορεία του Firebreak

Το Firebreak κυκλοφόρησε τον Ιούνιο και από την αρχή φάνηκε ότι δεν τα πήγαινε καλά, προσελκύοντας μόλις 2.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam. Ένα μήνα αργότερα, ο αριθμός αυτός έπεσε κάτω από τους 100, ενώ και οι εκδόσεις για κονσόλες δεν σημείωσαν καλύτερη πορεία.

Αναγνώριση χαμηλών επιδόσεων

Η Remedy παραδέχτηκε τις χαμηλές πωλήσεις και τον μικρό αριθμό παικτών στις εξαμηνιαίες της αναφορές, χαρακτηρίζοντας το παιχνίδι ως “υποαποδίδον”.

Ενημερώσεις και μικρή βελτίωση

Η πρώτη μεγάλη ενημέρωση κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο και η Remedy σημείωσε “βελτιωμένα στατιστικά παικτών και πωλήσεων μετά την ενημέρωση”, ωστόσο οι πωλήσεις παρέμειναν κάτω από τους εσωτερικούς στόχους της εταιρείας.

Ελάχιστη αύξηση παικτών

Τα “βελτιωμένα” στατιστικά αφορούσαν μια μικρή άνοδο στους 259 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, αλλά αυτή η αύξηση δεν κράτησε. Αυτή τη στιγμή, το παιχνίδι συγκεντρώνει λιγότερους από 100 ταυτόχρονους παίκτες ημερησίως στο Steam.

Έλλειψη ενδιαφέροντος από το κοινό

Ειλικρινά, όταν κυκλοφόρησε το παιχνίδι, ήταν εμφανές ότι ελάχιστοι γνώριζαν καν την ύπαρξή του. Τα Control και Alan Wake 2 είναι εξαιρετικά παιχνίδια και το FBC: Firebreak διαδραματίζεται στο ίδιο σύμπαν, αλλά αυτή η σύνδεση δεν ήταν αρκετή, ούτε βοήθησε το γεγονός ότι το όνομα δεν παραπέμπει σε κάποιο από τα δύο. Με λίγα λόγια, το ενδιαφέρον του κοινού ήταν ανύπαρκτο.

Μια ατυχής στροφή για τη Remedy

Είναι κρίμα, καθώς η Remedy είναι μια εξαιρετική εταιρεία. Η επιλογή να στραφεί σε multiplayer τίτλο ήταν ασυνήθιστη, δεδομένης της φήμης της για singleplayer εμπειρίες. Από την άλλη, η Remedy πάντα ακολουθεί τον δικό της δρόμο, ίσως ήθελε να δοκιμάσει κάτι διαφορετικό. Δυστυχώς, αυτή τη φορά το εγχείρημα δεν απέδωσε.

[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι παίκτες του Schedule 1 έχουν σοβαρά παράπονα με το νέο Cartel Update.

Ο Tyler, μοναδικός δημιουργός του Schedule 1, κυκλοφόρησε το Cartel update με νέο περιεχόμενο και αντίπαλη συμμορία, αλλά προέκυψαν προβλήματα. Οι παίκτες ζητούν αλλαγές στα φυσίγγια καραμπίνας, καθώς η αγορά ενός-ένα είναι κουραστική. Το update είναι διαθέσιμο μόνο στη beta έκδοση, με αναμενόμενα bugs.

Η προσαρμογή που περιμένατε από το 1996 είναι επιτέλους εδώ: Το Bop It! είναι πλέον βιντεοπαιχνίδι.

Το Bop It!, το διάσημο παιχνίδι από το 1996, κυκλοφορεί πλέον ως βιντεοπαιχνίδι στο Steam, προσφέροντας κλασική και "EXTREME" λειτουργία για έναν ή δύο παίκτες, με παγκόσμια κατάταξη. Οι παίκτες καλούνται να πατήσουν, να στρίψουν και να τραβήξουν, με ατελείωτα επίπεδα και νέες προκλήσεις.

Συγκέντρωση: Οι Πρώτες Εντυπώσεις Από το Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time Έχουν Φτάσει

Μετά από μια μακρά αναμονή, το Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time κυκλοφόρησε αυτή την εβδομάδα. Οι πρώτες εντυπώσεις είναι θετικές, με την πλειονότητα των παικτών να το αποκαλεί "καθαρή χαρά". Ωστόσο, υπάρχουν ανησυχίες για τον περιορισμένο συνεργατικό τρόπο παιχνιδιού. Η Famitsu το αξιολόγησε με 36 στα 40.

Η Capcom έχει καλά και κακά νέα: γνωρίζει ότι το Monster Hunter Wilds δεν αποδίδει καλά σε PC και έχει «πολύπλευρο σχέδιο» για να...

Η Capcom αναγνωρίζει τα προβλήματα απόδοσης του Monster Hunter Wilds σε PC και υπόσχεται σημαντικές βελτιώσεις με ενημέρωση αυτόν τον χειμώνα, εστιάζοντας σε CPU και GPU. Παρά τις συνεχείς διορθώσεις, οι παίκτες παραμένουν δυσαρεστημένοι, ενώ η εταιρεία ελπίζει να αποκαταστήσει τη φήμη της μετά από πρόσφατες αποτυχίες.

Το Half-Life 2 μόλις έλαβε ένα patch που διορθώνει ένα σφάλμα στον τηλεμεταφορέα που εμπόδιζε την πρόοδο και κάνει ένα τρένο πιο εύκολο να...

Η Valve κυκλοφόρησε ενημέρωση για το Half-Life 2 που διορθώνει ένα σοβαρό σφάλμα με τον τηλεμεταφορέα στο επίπεδο Entanglement και επαναφέρει τη δυσκολία της σκηνής με το τρένο στο Highway 17, ώστε να ταιριάζει με την αρχική έκδοση. Έτσι, το παιχνίδι γίνεται ξανά πιο ομαλό και απολαυστικό.

Το spin-off FBC: Firebreak της Remedy, έχει δημιουργηθεί την τελευταία στιγμή – και με κάποιο τρόπο φαίνεται καλύτερο γι’ αυτό.

Ο Anssi Hyytiäinen, επικεφαλής σχεδιαστής του FBC: Firebreak, είναι "ένας από τους επικίνδυνους σχεδιαστές". Δημιουργεί ιδέες γρήγορα, όπως η προσθήκη ενός καθοδηγητικού drone. Το FBC: Firebreak συνδυάζει συστημικό σχεδιασμό και χαοτική δράση, με τρεις κλάσεις παικτών και μηχανισμούς που απαιτούν συνεργασία και στρατηγική. Κυκλοφορεί στις 17 Ιουνίου.

Κατηγορίες