Η Rematch dev ζητά συγγνώμη που οι παίκτες ήθελαν περισσότερο Sifu, αλλά προς το παρόν ήταν καλύτερο να το αφήσουν να ησυχάσει.

Η αποκάλυψη του Rematch ξάφνιασε τους θαυμαστές της Sloclap, που περίμεναν συνέχεια του Sifu. Ο δημιουργικός διευθυντής παραδέχεται ότι η επικοινωνία θα μπορούσε να ήταν καλύτερη, αλλά η ομάδα ήθελε να δοκιμάσει νέα δημιουργικά μονοπάτια, αξιοποιώντας την εμπειρία από τα Absolver και Sifu, χωρίς να επαναλαμβάνεται.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αναπάντεχη ανακοίνωση Rematch

Η αποκάλυψη του Rematch ξάφνιασε τους περισσότερους φίλους της εταιρείας, αλλά ο σκηνοθέτης της θα προτιμούσε να μην είχε συμβεί αυτό.

Αντιδράσεις κοινού Sifu

Ο Pierre Tarno, creative director, ανέφερε στο GamesRadar+ πως “μερικοί fans του Sifu απογοητεύτηκαν όταν παρουσιάστηκε το παιχνίδι και λυπούμαστε γι’ αυτό.” Πιστεύει όμως ότι η απογοήτευση θα μπορούσε να είχε αποφευχθεί με καλύτερη επικοινωνία: “Επειδή το trailer ξεκίνησε ψυχρά, με το ‘από την ομάδα πίσω από το Sifu’, πολλοί σκέφτηκαν ‘έρχεται το Sifu 2.'”

Διευκρίνιση για Sifu 2

“Ζητώ συγγνώμη για αυτή την παρανόηση, γιατί μάλλον έπρεπε να ενημερώσουμε νωρίτερα την κοινότητα του Sifu ότι θα ανακοινώναμε νέο τίτλο, ο οποίος δεν θα ήταν το Sifu 2, ώστε να μην υπάρξει απογοήτευση.”

Υποστήριξη και μέλλον Sifu

Παρότι η επικοινωνία θα μπορούσε να ήταν καλύτερη, ο Tarno εξηγεί πως το Sifu δεν προοριζόταν να είναι το διαχρονικό παιχνίδι της Sloclap. “Υποστηρίξαμε το Sifu για ενάμιση χρόνο μετά την κυκλοφορία,” αναφέροντας ενημερώσεις, νέο περιεχόμενο, και μια πλήρη επέκταση – αρκετά ώστε “να νιώσουμε ότι δώσαμε ό,τι είχαμε στο Sifu.” Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν θα επιστρέψει ποτέ, αλλά η Sloclap αποφάσισε πως “προς το παρόν είναι καλύτερο να το αφήσουμε να ξεκουραστεί.”

Προσδοκίες παικτών και δημιουργική ελευθερία

Ο ίδιος παραδέχεται ότι αυτό είναι ένα γενικότερο φαινόμενο στη βιομηχανία, με παίκτες που “περιμένουν τα στούντιο να φτιάχνουν συνεχώς το ίδιο είδος.” Η εστίαση στις πολεμικές τέχνες του Sifu και του Absolver ίσως να ενθάρρυνε μια τρίτη προσπάθεια σε αυτό το στυλ, αλλά ο Tarno δηλώνει πως “δεν λειτουργούμε έτσι.”

Δημιουργικά έργα και εξέλιξη

“Έχουμε μια σπάνια ευκαιρία να ακολουθήσουμε τα δημιουργικά projects που μας παθιάζουν, κάτι που λίγοι developers μπορούν να κάνουν. Είναι πραγματικά σπάνιο να το πετυχαίνεις αυτό. Νομίζω πως οι παίκτες και τα media κατάλαβαν ότι, αν και δεν είναι ακριβώς το ίδιο, [τα παιχνίδια] είναι όλα third-person action. Και τα τρία είναι ρεαλιστικά, αξιόπιστα, επικά, με έμφαση στη σωματικότητα και την κίνηση. Υπάρχει μια συνέχεια από το Absolver στο Sifu και τώρα στο Rematch, και η εμπειρία μας από τα δύο προηγούμενα μας επέτρεψε να δημιουργήσουμε το νέο τίτλο.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο μοναχικός στρατιώτης πίσω από ένα σφοδρό νέο beat-’em-up εμπνευσμένο από το Raid απαντά σε όλες τις ερωτήσεις μας.

Ο Fajrul FN, ανεξάρτητος προγραμματιστής παιχνιδιών από την Ινδονησία, παρουσίασε το παιχνίδι του "Acts of Blood" στο Summer Game Fest, μετά από πρόσκληση του Geoff Keighley. Το παιχνίδι, εμπνευσμένο από ταινίες και άλλα παιχνίδια, συνδυάζει βίαιες σκηνές και στοιχεία από την πόλη του, Μπαντούνγκ, και αναμένεται το 2025.

Αυτό το διαδικτυακό παιχνίδι ποδοσφαίρου 5v5 με έκανε να ιδρώσω από την πίεση.

Η Sloclap, γνωστή για τα παιχνίδια πολεμικών τεχνών Absolver και Sifu, παρουσιάζει το Rematch, ένα διαδικτυακό ποδοσφαιρικό παιχνίδι πέντε κατά πέντε. Διαφέρει από άλλες προσομοιώσεις, εστιάζοντας στη συνεργασία και την ομαδική δουλειά, με έμφαση στην ακριβή τοποθέτηση και τις πάσες. Κυκλοφορεί στις 19 Ιουνίου.

Ο νέος CEO του Subnautica 2 απορρίπτει τους ισχυρισμούς ότι το παιχνίδι καθυστέρησε για να αποφευχθεί πληρωμή 250 εκατομμυρίων δολαρίων, δηλώνοντας ότι δεν είναι...

Ο νέος CEO της Unknown Worlds, Στιβ Παπούτσης, διέψευσε ότι η Krafton καθυστέρησε το Subnautica 2 για να αποφύγει πληρωμές στους developers. Η Krafton αρνείται οικονομικά κίνητρα, ενώ ο Παπούτσης δηλώνει πως ο ρόλος του είναι υποστηρικτικός και όχι δημιουργικός. Το παιχνίδι αναμένεται σε Early Access το 2025.

Ο επικεφαλής της αφήγησης του The Witcher 4 δηλώνει ότι η CD Projekt Red “δεν μπορεί να παραβιάσει” αυτά που θέλουν οι παίκτες από...

Ο διευθυντής αφήγησης του Witcher 4, Philipp Weber, δήλωσε ότι η ομάδα χρησιμοποιεί διδάγματα από το Witcher 3, διατηρώντας τα στοιχεία που λειτούργησαν. Επικεντρώνονται σε νέες καινοτομίες, αλλά δεν θα παραβιάσουν τις βασικές αρχές που έκαναν το Witcher 3 επιτυχημένο. Η φιλοσοφία τους περιλαμβάνει αυστηρούς κανόνες, όπως η αποφυγή αποστολών συλλογής.

Η κριτική του Hell is Us: «Η απουσία δεικτών και ξεκάθαρων στόχων είναι ένα μαγικό δίκοπο σπαθί που με βυθίζει βαθιά στον σκληρό του...

Το Hell is Us προσφέρει μια σκοτεινή, ατμοσφαιρική εμπειρία με έντονη αίσθηση επιτεύγματος χάρη στους έξυπνους γρίφους και την απουσία καθοδήγησης. Παρά τα μικρά γράμματα και την περιστασιακή δυσκολία στην πλοήγηση, το παιχνίδι ξεχωρίζει για το ευέλικτο σύστημα μάχης και το καθηλωτικό του περιβάλλον.

Το Xbox Game Pass έχει ήδη επιβεβαιώσει 5 παιχνίδια για τον Ιούνιο του 2025.

Η λίστα του Xbox Game Pass για τον Ιούνιο 2025 περιλαμβάνει πέντε επιβεβαιωμένα παιχνίδια: The Alters (13 Ιουνίου), FBC: Firebreak και Lost in Random: The Eternal Die (17 Ιουνίου), Rematch (19 Ιουνίου) και Against the Storm (26 Ιουνίου). Αναμένονται και άλλες προσθήκες, με το Xbox Games Showcase να πραγματοποιείται στις 8 Ιουνίου.

Κατηγορίες