Η Rematch dev ζητά συγγνώμη που οι παίκτες ήθελαν περισσότερο Sifu, αλλά προς το παρόν ήταν καλύτερο να το αφήσουν να ησυχάσει.

Η αποκάλυψη του Rematch ξάφνιασε τους θαυμαστές της Sloclap, που περίμεναν συνέχεια του Sifu. Ο δημιουργικός διευθυντής παραδέχεται ότι η επικοινωνία θα μπορούσε να ήταν καλύτερη, αλλά η ομάδα ήθελε να δοκιμάσει νέα δημιουργικά μονοπάτια, αξιοποιώντας την εμπειρία από τα Absolver και Sifu, χωρίς να επαναλαμβάνεται.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αναπάντεχη ανακοίνωση Rematch

Η αποκάλυψη του Rematch ξάφνιασε τους περισσότερους φίλους της εταιρείας, αλλά ο σκηνοθέτης της θα προτιμούσε να μην είχε συμβεί αυτό.

Αντιδράσεις κοινού Sifu

Ο Pierre Tarno, creative director, ανέφερε στο GamesRadar+ πως “μερικοί fans του Sifu απογοητεύτηκαν όταν παρουσιάστηκε το παιχνίδι και λυπούμαστε γι’ αυτό.” Πιστεύει όμως ότι η απογοήτευση θα μπορούσε να είχε αποφευχθεί με καλύτερη επικοινωνία: “Επειδή το trailer ξεκίνησε ψυχρά, με το ‘από την ομάδα πίσω από το Sifu’, πολλοί σκέφτηκαν ‘έρχεται το Sifu 2.'”

Διευκρίνιση για Sifu 2

“Ζητώ συγγνώμη για αυτή την παρανόηση, γιατί μάλλον έπρεπε να ενημερώσουμε νωρίτερα την κοινότητα του Sifu ότι θα ανακοινώναμε νέο τίτλο, ο οποίος δεν θα ήταν το Sifu 2, ώστε να μην υπάρξει απογοήτευση.”

Υποστήριξη και μέλλον Sifu

Παρότι η επικοινωνία θα μπορούσε να ήταν καλύτερη, ο Tarno εξηγεί πως το Sifu δεν προοριζόταν να είναι το διαχρονικό παιχνίδι της Sloclap. “Υποστηρίξαμε το Sifu για ενάμιση χρόνο μετά την κυκλοφορία,” αναφέροντας ενημερώσεις, νέο περιεχόμενο, και μια πλήρη επέκταση – αρκετά ώστε “να νιώσουμε ότι δώσαμε ό,τι είχαμε στο Sifu.” Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν θα επιστρέψει ποτέ, αλλά η Sloclap αποφάσισε πως “προς το παρόν είναι καλύτερο να το αφήσουμε να ξεκουραστεί.”

Προσδοκίες παικτών και δημιουργική ελευθερία

Ο ίδιος παραδέχεται ότι αυτό είναι ένα γενικότερο φαινόμενο στη βιομηχανία, με παίκτες που “περιμένουν τα στούντιο να φτιάχνουν συνεχώς το ίδιο είδος.” Η εστίαση στις πολεμικές τέχνες του Sifu και του Absolver ίσως να ενθάρρυνε μια τρίτη προσπάθεια σε αυτό το στυλ, αλλά ο Tarno δηλώνει πως “δεν λειτουργούμε έτσι.”

Δημιουργικά έργα και εξέλιξη

“Έχουμε μια σπάνια ευκαιρία να ακολουθήσουμε τα δημιουργικά projects που μας παθιάζουν, κάτι που λίγοι developers μπορούν να κάνουν. Είναι πραγματικά σπάνιο να το πετυχαίνεις αυτό. Νομίζω πως οι παίκτες και τα media κατάλαβαν ότι, αν και δεν είναι ακριβώς το ίδιο, [τα παιχνίδια] είναι όλα third-person action. Και τα τρία είναι ρεαλιστικά, αξιόπιστα, επικά, με έμφαση στη σωματικότητα και την κίνηση. Υπάρχει μια συνέχεια από το Absolver στο Sifu και τώρα στο Rematch, και η εμπειρία μας από τα δύο προηγούμενα μας επέτρεψε να δημιουργήσουμε το νέο τίτλο.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τυχαίο: Ο ‘Νέος’ ήχος του Super Mario 64 μπορεί να ακουστεί μόνο αν αφήσετε το παιχνίδι ανοιχτό… Για 14 μήνες.

Η Super Mario 64, σχεδόν 30 χρόνια μετά την κυκλοφορία της, αποκαλύπτει κρυφούς ήχους. Ο Kaze Emanuar, χάκερ, βρήκε ότι αν κάποιος παραμείνει στην οθόνη με τον Sushi για 60.8334 εβδομάδες, θα ακούσει έναν νέο ήχο για πρώτη φορά. Το βίντεο περιέχει περισσότερες λεπτομέρειες για τα σφάλματα και τους χρονομετρητές του παιχνιδιού.

Η λειτουργία crossplay για rematch καθυστερεί, καθώς οι προγραμματιστές εντόπισαν ένα σημαντικό πρόβλημα στο matchmaking κατά τη διάρκεια των τελικών δοκιμών πριν την κυκλοφορία...

Η Sloclap ανακοίνωσε καθυστέρηση της λειτουργίας crossplay και του Patch 3 στο Rematch, λόγω σοβαρού προβλήματος στο matchmaking που εντοπίστηκε στις τελικές δοκιμές. Ζητά συγγνώμη για τις επαναλαμβανόμενες καθυστερήσεις και δεν θα ανακοινώσει νέα ημερομηνία κυκλοφορίας μέχρι να είναι σίγουρη για την επίλυση του θέματος.

Η Techland, δημιουργός του Dying Light, παραδέχεται ότι ακύρωσε κάποια παιχνίδια, αλλά διευκρινίζει πως δεν απέλυσε κανέναν: «Οι developers μεταφέρθηκαν σε άλλα projects και...

Η Techland επιβεβαίωσε ότι ακύρωσε εσωτερικά κάποια παιχνίδια, χωρίς να διευκρινίζει αν το φανταστικό RPG της περιλαμβάνεται. Τονίζει πως δεν έγιναν απολύσεις, αλλά μετακινήσεις προσωπικού σε άλλα projects. Προτεραιότητα έχει η κυκλοφορία του Dying Light: The Beast, ενώ περισσότερα θα ανακοινωθούν αργότερα.

Πότε θα αποκτήσει επιτέλους το Rematch τη δυνατότητα για crossplay

Το Rematch, ένα δημοφιλές arcade ποδοσφαιρικό παιχνίδι, δεν υποστηρίζει ακόμη crossplay, αλλά η λειτουργία αυτή θα προστεθεί με το Patch 3 στα τέλη Αυγούστου. Μέχρι τότε, οι παίκτες μπορούν να παίξουν μόνο με φίλους στην ίδια πλατφόρμα. Το Rematch κυκλοφορεί σε PS5, Xbox Series X/S και Windows.

Το Xbox VR μπορεί να είναι η φορητή συσκευή που θα επιλέξω.

Η Λόρα Φράιερ, πρώην υπάλληλος της Microsoft Game Studios, δήλωσε ότι το Xbox hardware είναι νεκρό, ανησυχώντας για την κληρονομιά του Xbox μετά την ανακοίνωση του ROG Xbox Ally. Παρά τις αντιφάσεις της Microsoft Gaming, η εμπειρία VR με το Quest 3S προσφέρει μια νέα, ευχάριστη μέθοδο παιχνιδιού, συνδυάζοντας την ψυχαγωγία με την αλληλεπίδραση.

Ο προγραμματιστής του Rematch δηλώνει ότι το FIFA είναι “τόσο αποσυνδεδεμένο από το πώς είναι πραγματικά να παίζεις ποδόσφαιρο,” αλλά το παιχνίδι του “νιώθει...

Παρά το ότι είναι ανταγωνιστικό ποδοσφαιρικό παιχνίδι, το Rematch δεν είναι απλή αναπαραγωγή του FIFA. Επικεντρώνεται στην αίσθηση του να είσαι αθλητής και προσφέρει μια πιο αυθεντική εμπειρία 5-ατόμων ποδοσφαίρου, σε αντίθεση με την τακτική του FIFA. Ο Tarno τονίζει τη διαφορά μεταξύ προσομοίωσης ποδοσφαίρου και προσομοίωσης ποδοσφαιριστή.

Κατηγορίες