Η πρόβλεψη πωλήσεων του Switch 2 δεν επηρεάζεται από την παραγωγή ή τους δασμούς, επαναλαμβάνει η Nintendo.

Η Nintendo προέβλεψε πωλήσεις 15 εκατομμυρίων μονάδων για το Switch 2, χωρίς να επηρεαστεί από την παραγωγική ικανότητα ή τους δασμούς στις ΗΠΑ. Ο πρόεδρος Furukawa τόνισε ότι η ζήτηση στην Ιαπωνία είναι υψηλή, αλλά η διατήρηση της δυναμικής θα είναι δύσκολη. Οι τιμές θα εξεταστούν αν αλλάξουν οι δασμοί.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Προβλέψεις πωλήσεων για το Switch 2

Η Nintendo δήλωσε ότι η παραγωγική ικανότητα του Switch 2 και οι δασμοί στις ΗΠΑ δεν επηρεάσαν τις προβλέψεις πωλήσεων, οι οποίες επικρίθηκαν από επενδυτές ως συντηρητικές.

Στην τελευταία οικονομική της έκθεση, η Nintendo προέβλεψε ότι οι πωλήσεις του Switch 2 θα ξεπεράσουν ελαφρώς αυτές του προκατόχου του. Πολλοί επενδυτές ρώτησαν την εταιρεία γιατί δεν εκτίμησε υψηλότερες πωλήσεις κατά τη διάρκεια μιας Q&A.

“Προβλέπουμε πωλήσεις υλικού Nintendo Switch 2 15 εκατομμυρίων μονάδων για αυτό το οικονομικό έτος,” δήλωσε ο πρόεδρος της Nintendo, Shuntaro Furukawa. “Ορίσαμε αυτόν τον αριθμό με στόχο να φτάσουμε το ίδιο επίπεδο πωλήσεων που είχαμε με το Nintendo Switch στην περίπου 10μηνη περίοδο από την κυκλοφορία του τον Μάρτιο του 2017 μέχρι τον Δεκέμβριο της ίδιας χρονιάς.”

“Οι περιορισμοί της παραγωγικής μας ικανότητας δεν ήταν παράγοντας” στη διαμόρφωση της πρόβλεψης πωλήσεων, συνέχισε, και “η κατάσταση των δασμών στις ΗΠΑ ή η πιθανότητα ύφεσης δεν επηρέασαν την πρόβλεψη πωλήσεων.”

“Ο πρώτος μας στόχος είναι να ξεκινήσουμε όπως κάναμε με το Nintendo Switch, και εργαζόμαστε για να ενισχύσουμε την παραγωγική μας ικανότητα ώστε να ανταποκριθούμε ευέλικτα στη ζήτηση,” είπε ο Furukawa.

Σε επόμενη ερώτηση, ο πρόεδρος πρόσθεσε: “Αναγνωρίζουμε την θετική ανατροφοδότηση από τις εκδηλώσεις Nintendo Switch 2 Experience και την κατάσταση με τις αιτήσεις για τυχαία κλήρωση προπαραγγελιών στο My Nintendo Store στην Ιαπωνία. Ωστόσο, το υλικό Nintendo Switch 2 έχει σχετικά υψηλή τιμή σε σύγκριση με το Nintendo Switch, οπότε ακόμα κι αν υπάρχει δυναμική γύρω από την κυκλοφορία, γνωρίζουμε ότι δεν θα είναι εύκολο να διατηρηθεί αυτή η δυναμική μακροπρόθεσμα κατά την περίοδο των διακοπών και πέρα από αυτήν.”

“Εργαζόμαστε για να αυξήσουμε την παραγωγή του Nintendo Switch 2 από πριν από τις εκδηλώσεις Nintendo Switch 2 Experience και την έναρξη των αιτήσεων στο My Nintendo Store. Η πρόβλεψη πωλήσεων δεν καθορίστηκε με βάση περιορισμούς στην παραγωγική ικανότητα.”

Η ζήτηση για το Switch 2 στην Ιαπωνία έχει ξεπεράσει τις προσδοκίες – ο Furukawa είχε προειδοποιήσει προηγουμένως για προβλήματα αποθεμάτων.

Η Nintendo προέβλεψε 45 εκατομμύρια πωλήσεις λογισμικού στην οικονομική της έκθεση, αλλά ο Furukawa σημείωσε ότι αυτός ο αριθμός δεν περιλαμβάνει τις μονάδες Mario Kart World που περιλαμβάνονται με την κονσόλα. Συμπεριλαμβάνοντας αυτές τις μονάδες, οι πωλήσεις λογισμικού αναμένονται να ξεπεράσουν τις 52 εκατομμύρια μονάδες που πωλήθηκαν για το αρχικό Switch. Αυτό οφείλεται εν μέρει στη “πιο ισχυρή γκάμα” κατά την κυκλοφορία σε σύγκριση με την προηγούμενη κονσόλα.

Επιπλέον, ο Furukawa δήλωσε ότι η πρόβλεψη υπολογίστηκε διατηρώντας τους τρέχοντες δασμούς στις ΗΠΑ καθ’ όλη τη διάρκεια του οικονομικού έτους. Αυτό έχει, ωστόσο, προκαλέσει “αρνητική επίδραση αρκετών δεκάδων δισεκατομμυρίων γιεν στο επίπεδο κέρδους”. Το υλικό του Switch 2 έχει επίσης χαμηλότερο περιθώριο κέρδους σε σύγκριση με το αρχικό Switch.

Αν οι δασμοί αλλάξουν, η εταιρεία θα εξετάσει τις προσαρμογές τιμών ανάλογα.

“Η βασική μας πολιτική είναι ότι για οποιαδήποτε χώρα ή περιοχή, αν επιβληθούν δασμοί, τους αναγνωρίζουμε ως μέρος του κόστους και τους ενσωματώνουμε στην τιμή,” είπε ο Furukawa. “Ωστόσο, αυτή η χρονιά σηματοδοτεί την πρώτη μας κυκλοφορία νέου αφιερωμένου συστήματος βιντεοπαιχνιδιών μετά από οκτώ χρόνια, οπότε δεδομένης της μοναδικής μας κατάστασης, η προτεραιότητά μας είναι να διατηρήσουμε τη δυναμική των πλατφορμών μας, που είναι εξαιρετικά σημαντική για την επιχείρηση αφιερωμένων βιντεοπαιχνιδιών, και να επεκτείνουμε γρήγορα τη βάση εγκατάστασης του νέου μας υλικού. Συνεπώς, αν οι υποθέσεις σχετικά με τους δασμούς αλλάξουν, θα εξετάσουμε ποιες προσαρμογές τιμών θα ήταν κατάλληλες, λαμβάνοντας υπόψη διάφορους παράγοντες όπως οι συνθήκες της αγοράς.”

Τα σχόλια του Furukawa αντικατοπτρίζουν αυτά του διευθυντή της Nintendo of America, Doug Bowser, ο οποίος παραδέχθηκε ότι οι δασμοί είναι “κάτι που θα πρέπει να αντιμετωπίσουμε”.

Αργότερα, ο Furukawa σχολίασε επίσης την αυξημένη τιμή του υλικού και του λογισμικού σε σύγκριση με την προηγούμενη κονσόλα.

“Κατά τον καθορισμό τιμών υλικού, εξετάζουμε όχι μόνο το κόστος παραγωγής, αλλά και διάφορους παράγοντες όπως η εντύπωση των καταναλωτών για την τιμή, οι μεγάλες διαφορές στις ισοτιμίες σε σύγκριση με την κυκλοφορία του Nintendo Switch, και τις συνθήκες της αγοράς σε κάθε περιοχή,” είπε ο Furukawa.

“Για το λογισμικό, εκτός από τους ίδιους παράγοντες, λαμβάνουμε επίσης υπόψη τις αυξήσεις κόστους, λόγω παραγόντων όπως η αύξηση του μεγέθους των αρχείων παιχνιδιών και οι παρατεταμένες περίοδοι ανάπτυξης, κατά τον καθορισμό τιμής.

“Στο μέλλον, θα συνεχίσουμε να εξετάζουμε κατάλληλες τιμές για κάθε τίτλο όσον αφορά τις τιμές λογισμικού. Το υλικό περιλαμβάνει ειδικούς παράγοντες όπως οι δασμοί, και θα λάβουμε υπόψη παράγοντες όπως αυτούς που μόλις περιγράψαμε, ενώ θα διεξάγουμε προσεκτικές και επαναλαμβανόμενες συζητήσεις κατά τον καθορισμό τιμής.”

Ο Bowser είχε δηλώσει προηγουμένως ότι η υψηλότερη τιμή για το Mario Kart World ήταν ένα παράδειγμα “μεταβλητής τιμολόγησης” και δεν καθόριζε έναν πιο ακριβό “ορόσημο”.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αυτό το παιχνίδι για το Switch 2 ανακοινώθηκε πριν οι προγραμματιστές του αποκτήσουν καν ένα dev kit.

Το Mouse Work είναι ένα παιχνίδι για το Nintendo Switch 2 που ανακοίνωσε η Nitrome. Είναι ένα party game που χρησιμοποιεί Joy-Con 2 ως ποντίκια, αλλά η Nitrome δεν έχει ακόμα development kit. Η κατάσταση αυτή αναδεικνύει τη δύναμη της Nintendo στην ανάπτυξη παιχνιδιών για τη νέα κονσόλα.

Πώς το Nintendo Switch 2 θα μπορούσε να σηματοδοτήσει μια νέα χρυσή εποχή για τα παιχνίδια LEGO

Από τη δεκαετία του 1990, η LEGO κυκλοφορεί τουλάχιστον ένα βιντεοπαιχνίδι κάθε χρόνο. Πρόσφατα, ανακοίνωσε νέα παιχνίδια όπως το LEGO Star Wars: The Skywalker Saga και το LEGO Party. Με τη δημιουργία στούντιο ανάπτυξης, η LEGO προετοιμάζεται για νέα παιχνίδια, ιδανικά για το Nintendo Switch 2, που θα προσφέρουν βελτιωμένα γραφικά και δυνατότητες.

Το Cyberpunk 2077 επιβεβαιώθηκε ως ο πρώτος τίτλος για το Switch 2 που θα χρησιμοποιεί την τεχνολογία DLSS της Nvidia.

Η CD Projekt RED επιβεβαίωσε ότι το Cyberpunk 2077: Ultimate Edition για το Switch 2 θα χρησιμοποιεί το DLSS, το σύστημα αναβάθμισης εικόνας της Nvidia. Το παιχνίδι θα προσφέρει διαφορετικούς γραφικούς τρόπους, με επιλογές ποιότητας και απόδοσης, και θα υποστηρίζει 1080p ανάλυση με δυναμική κλιμάκωση.

Η νέα δομή και οι μάχες του Pokemon Legends Z-A έχουν τη δύναμη να κάνουν ένα Pikachu πραγματικά τρομακτικό – εμπειρία από πρώτο χέρι.

Το Pokemon Legends: Z-A φέρνει σημαντικές αλλαγές στη σειρά, με μάχες σε πραγματικό χρόνο και εξερεύνηση σε μια τεράστια πόλη. Η νέα δομή προσφέρει τακτική και ένταση, ενώ διατηρεί το πνεύμα του Arceus. Το παιχνίδι φαίνεται φιλόδοξο, με στιγμές ενθουσιασμού αλλά και προκλήσεις.

Η Ημέρα Λανσαρίσματος του Switch 2: Όλα όσα συμβαίνουν καθώς οι θαυμαστές επιτέλους δοκιμάζουν την καινούργια κονσόλα της Nintendo.

Σχεδόν μια δεκαετία μετά την κυκλοφορία του αρχικού Switch, το Switch 2 είναι εδώ. Η επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας είναι η 5η Ιουνίου, με σημαντικές ενημερώσεις διαθέσιμες. Η κονσόλα λανσάρεται χωρίς κριτικές, ενώ οι παίκτες αρχίζουν να απολαμβάνουν παιχνίδια όπως το Mario Kart World. Υπάρχουν ερωτήματα για την προμήθεια και την παράδοση των παραγγελιών.

Το eShop χρειάζεται βελτίωση. ΠΟΛΥ καλύτερα: 28 προγραμματιστές παιχνιδιών, από τον δημιουργό του XCOM μέχρι θρύλους της indie σκηνής, εξηγούν τι περιμένουν από το...

Η Nintendo Switch 2 φαίνεται πιο περίπλοκη και ακριβή από ότι αναμενόταν, αλλά η υπόσχεση ενός νέου υβριδικού κονσόλας ενθουσιάζει πολλούς. Οι προγραμματιστές ελπίζουν για βελτιώσεις στο eShop και καλύτερο υλικό, ενώ αναμένουν καινοτομίες που θα αναζωογονήσουν τη βιομηχανία παιχνιδιών. Η επιτυχία της εξαρτάται από την προσβασιμότητα και την ποιότητα.

Κατηγορίες