Η πρώτη μου δοκιμή στη beta του Battlefield 6 αναδεικνύει ένα πιθανό σοβαρό πρόβλημα: πολλά από αυτά τα maps μοιάζουν υπερβολικά μεταξύ τους.

Η beta του Battlefield 6 δείχνει ότι οι χάρτες μοιάζουν υπερβολικά μεταξύ τους, θυσιάζοντας τη μοναδικότητα της σειράς για να γίνουν πιο προσιτοί σε ευρύτερο κοινό. Η έλλειψη ποικιλίας και η υπερβολική έμφαση στη δράση απειλούν να κάνουν το παιχνίδι να χάσει την ταυτότητά του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Πρώτες εντυπώσεις από το Battlefield 6 beta

Η πρώτη μου εμπειρία με το Battlefield 6 beta ανέδειξε ένα σημαντικό ζήτημα: πολλά από τα διαθέσιμα maps δίνουν την αίσθηση ότι μοιάζουν υπερβολικά μεταξύ τους. Το beta αποκαλύπτει ένα πρόβλημα σχεδιασμού που ελπίζω να μην οδηγήσει στο να παίζουν όλα τα maps με τον ίδιο τρόπο στην τελική έκδοση του παιχνιδιού.

Soliders on the ground in Battlefield 6 take aim at a helicopter encroaching on their position.
Στρατιώτες στο πεδίο του Battlefield 6 στοχεύουν ένα ελικόπτερο που πλησιάζει τη θέση τους.

Αντιδράσεις και ανησυχίες των παικτών

Δεν χρειάζεται να ψάξει κανείς πολύ για να βρει θετικά σχόλια για το πρώτο Σαββατοκύριακο του Battlefield 6 beta. Παλιοί φίλοι της σειράς, αλλά και όσοι παρασύρθηκαν από τον ενθουσιασμό και δοκίμασαν το beta, έχουν πολλά καλά να πουν. Η δική μου αγάπη για το Battlefield ξεκίνησε με το BF2 και καλύπτω τα παιχνίδια της σειράς εδώ και πάνω από δέκα χρόνια. Ποτέ δεν ήταν πιο εύκολο να προβλέψει κανείς ότι ένα Battlefield θα γίνει μεγάλο γεγονός. Ωστόσο, ανησυχώ ότι, στην προσπάθεια να προσεγγίσει ευρύτερο κοινό, το παιχνίδι ίσως θυσιάζει μέρος της ταυτότητάς του.

A tank and three foot soldiers press on in an assault in Battlefield 6.
Ένα άρμα μάχης και τρεις πεζοί προελαύνουν σε επίθεση στο Battlefield 6.

Προσβασιμότητα και απώλεια ταυτότητας

Δεν προσπαθώ να προστατεύσω το αγαπημένο μου shooter ή να διατηρήσω κάποια καλλιτεχνική αγνότητα από τις επιρροές της αγοράς. Το Battlefield 6 αποτελεί μια τελευταία προσπάθεια για μια σειρά που έχει περάσει δυσκολίες και έναν εκδότη που αναζητά επιτυχίες. Θα κάνει ό,τι μπορεί για να προσελκύσει όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες. Δεν μπορούμε να αποτρέψουμε τις αποφάσεις που θα ληφθούν για να επιτευχθεί αυτός ο στόχος. Η διαμάχη για την ακεραιότητα ή την ταυτότητα της σειράς ίσως είναι μάταιη, αλλά πιστεύω ότι πρέπει να διατηρηθεί ένα βασικό στοιχείο της ταυτότητας του Battlefield.

Close up on the upper body - armour and helmet - of a soldier holding an SMG in BF6.
Κοντινό πλάνο στο πάνω μέρος του σώματος – θώρακας και κράνος – ενός στρατιώτη που κρατά SMG στο BF6.

Προσβασιμότητα εις βάρος της ποικιλίας

Τα μεγαλύτερα προβλήματα που εντόπισα στο Battlefield 6 beta προκύπτουν από την ίδια λογική: για να γίνει το παιχνίδι πιο προσιτό σε εκατομμύρια νέους παίκτες, η DICE και η EA μειώνουν όσο το δυνατόν περισσότερο τα εμπόδια. Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το άνοιγμα των κλάσεων ώστε να μπορούν να χρησιμοποιούν όλα τα όπλα, κάτι που πάντα δημιουργούσε ανισορροπία και μείωνε τη μοναδικότητα κάθε κλάσης. Παρόλα αυτά, διευκολύνει πολλούς παίκτες να ξεκινήσουν χωρίς να ανησυχούν για περιορισμούς που δεν υπάρχουν σε άλλα δημοφιλή shooters.

Επιπτώσεις στον σχεδιασμό των χαρτών

Αυτό φάνηκε και στη δική μου εμπειρία με το beta, αλλά δεν περίμενα ότι ο σχεδιασμός των χαρτών θα επηρεαζόταν τόσο πολύ από αυτή τη φιλοσοφία. Ο πιο απλός τρόπος να το περιγράψω είναι: δεν υπάρχουν αρκετά Battlefield maps στο Battlefield 6. Ή, καλύτερα, τα maps που έχουμε δει μέχρι τώρα μοιάζουν υπερβολικά μεταξύ τους. Ναι, το beta έχει περιορισμένο αριθμό χαρτών, αλλά επιλέχθηκαν για να αναδείξουν συγκεκριμένες πτυχές του παιχνιδιού και να πείσουν το κοινό που η EA θέλει να αγοράσει το πλήρες παιχνίδι.

Εστίαση στη δράση και την ένταση

Δεν είναι τυχαίο ότι σχεδόν όλα προσφέρουν παρόμοια εμπειρία έντονης, γρήγορης δράσης που φαίνεται εντυπωσιακή στα trailers και δημιουργεί μοναδικές στιγμές που λίγα άλλα multiplayer shooters μπορούν να προσφέρουν. Κάποια maps, όπως το Iberian Offensive και το Siege of Cairo, είναι σχεδιασμένα ακριβώς για αυτό, με το χρόνο μέχρι τη μάχη να αποτελεί βασικό κριτήριο για τους σχεδιαστές.

Το παράδειγμα του Liberation Peak

Ας δούμε το Liberation Peak. Είναι το μοναδικό map στο beta που προσφέρει πλήρη εμπειρία συνδυασμένων όπλων, όπως έχει καθιερώσει το Battlefield. Είναι αρκετά μεγάλο για να φιλοξενήσει δύο jets, δύο ελικόπτερα, ένα όχημα αντιαεροπορικής άμυνας και πολλά άρματα και IFVs. Στα χαρτιά, είναι ξεκάθαρα Battlefield map. Όμως, παίζοντας το για μερικές ώρες στο Conquest, διαπιστώνει κανείς ότι η ροή του δεν διαφέρει ιδιαίτερα από το Siege of Cairo ή το Iberian Offensive. Οι μάχες είναι το ίδιο συχνές και ο μεγαλύτερος χώρος με τα περισσότερα οχήματα απλώς προσφέρει περισσότερες ευκαιρίες για δράση, αν και με ελαφρώς διαφορετικό χαρακτήρα.

Η διαφορά των κλασικών χαρτών

Τα κλασικά Battlefield maps ξεχώριζαν για τις ήσυχες στιγμές που σήμερα συναντάμε κυρίως σε battle royale ή extraction shooters. Μπορεί να τρέχεις για τρία λεπτά και να σκοτωθείς αμέσως από έναν ελεύθερο σκοπευτή, αλλά αυτή η σπανιότητα έκανε τις συντονισμένες επιθέσεις ομάδων, ειδικά με άρματα, πιο ανταποδοτικές και συχνά απαραίτητες για την κατάληψη σημαντικών θέσεων. Οι ήρεμες στιγμές δίνουν μεγαλύτερη ένταση στο χάος όταν αυτό ξεσπά.

Νέα φιλοσοφία σχεδιασμού χαρτών

Σε συνεντεύξεις των δημιουργών μετά την αποκάλυψη του multiplayer του Battlefield 6 και σε επίσημο υλικό, αναφέρθηκαν συχνά οι λεγόμενες «ζώνες μάχης», που αποτελούν τα βασικά δομικά στοιχεία κάθε χάρτη. Στόχος είναι κάθε map να λειτουργεί καλά σε κάθε mode. Για παράδειγμα:

  • Μια μικρή περιοχή με δύο ζώνες μπορεί να χρησιμοποιηθεί για το TDM ή το Domination
  • Το Conquest περιλαμβάνει ολόκληρο το map

Αυτή η προσέγγιση δεν είναι απαραίτητα κακή, αλλά στο beta φαίνεται να επηρεάζει αρνητικά τη ροή της μάχης.

Battlefield 6 Χάρτες, Λειτουργίες & Portal

Ομοιομορφία στη ροή των χαρτών

Στην πράξη, όλα τα maps παίζονται με παρόμοιο τρόπο. Υπάρχει πάντα ένας μεγάλος δρόμος ή σοκάκι που διακλαδίζεται σε μικρότερους διαδρόμους ή παράδρομους. Μερικές φορές αυτοί οι δρόμοι είναι πιο πολύπλοκοι, με εσωτερικούς χώρους κτιρίων, άλλες φορές είναι απλοί και ευδιάκριτοι από ψηλά. Φαίνεται πως η συχνότητα των συγκρούσεων έχει υπερ-βελτιστοποιηθεί, τουλάχιστον στα beta maps, ώστε να υπάρχει συνεχώς δράση. Ένα map όπως το Siege of Cairo επωφελείται από αυτό, αλλά αν θέλουμε να διατηρηθεί η αίσθηση του Battlefield, δεν πρέπει όλα τα maps να μοιάζουν με μεγαλύτερες εκδοχές του Cairo με λίγα αεροπορικά οχήματα.

Ελπίδες για ποικιλία στο τελικό παιχνίδι

Η επιστροφή του Operation Firestorm στο Battlefield 6 είναι σίγουρα θετική. Το remake ενός κλασικού map μοιάζει σαν προσπάθεια να κατευναστούν οι ανησυχίες για την ομοιομορφία. Ο φόβος, όμως, είναι μήπως αυτό λειτουργήσει ως προσωρινή λύση αντί για πραγματικά νέα, πρωτότυπα maps στο ίδιο πνεύμα. Υπάρχει πάντα η πιθανότητα η τελική έκδοση να προσφέρει αρκετή ποικιλία ώστε να διαψευστούν αυτές οι ανησυχίες, αλλά η επιλογή των maps στο Battlefield 6 beta στέλνει ένα σαφές μήνυμα. Προς το παρόν, δεν είμαι σίγουρος ότι μπορώ να το υποστηρίξω.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Λίγο περισσότερο από μια εβδομάδα από την τελευταία διαρροή, υπάρχει μια νέα διαρροή για το Battlefield 6 που δείχνει την επιστροφή του Rush.

Ναι, διαβάζετε σωστά. Έχει διαρρεύσει νέο υλικό από το Battlefield 6, με 15 λεπτά παιχνιδιού. Αυτή η διαρροή επιβεβαιώνει την επιστροφή του Rush mode. Το υλικό προέρχεται από το bilibili και συνεχώς αφαιρείται. Δείχνει τυπικά στοιχεία του Battlefield, με μάχες και καταστρέψιμα περιβάλλοντα. Είναι υπό ανάπτυξη και μπορεί να αλλάξει.

Το Arc Raiders είναι ήδη ένα από τα πιο καλοφτιαγμένα και άμεσα ικανοποιητικά παιχνίδια εξαγωγής, και δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα.

Το Arc Raiders εξελίσσεται σε ένα ικανοποιητικό extraction shooter, αν και δεν είναι το συνεργατικό παιχνίδι που αρχικά προγραμματίστηκε. Με μια μοναδική ατμόσφαιρα και μηχανισμούς που απαιτούν στρατηγική, προσφέρει μια ενδιαφέρουσα εμπειρία. Η ανάπτυξή του από την Embark, πρώην μέλη της DICE, προσθέτει στην ποιότητά του.

Ο παραγωγός του Battlefield 6 επιμένει ότι ο «εντυπωσιακός» και «σχετικός» κακός PMC του παιχνιδιού και η αποστολή του να καταστρέψει τις ΗΠΑ δεν...

Η EA δηλώνει πως ο εχθρός PMC στο Battlefield 6, Pax Armata, δεν έχει βαθύτερο νόημα, αλλά δημιουργήθηκε απλώς για να υπάρχουν δύο παρατάξεις. Παρά το ρεαλιστικό υπόβαθρο με τη διάλυση του ΝΑΤΟ, οι δημιουργοί τονίζουν ότι πρόκειται μόνο για διασκέδαση, χωρίς πολιτικά ή κοινωνικά σχόλια.

«Δεν θέλουμε το movement του CoD, θέλουμε Battlefield»: Οι fans του Battlefield 6 ήδη ζητούν από τη DICE να περιορίσει το slide, καθώς όσοι...

Οι φαν του Battlefield 6 ανησυχούν για το υπερβολικό sliding που θυμίζει Call of Duty, καθώς οι παίκτες κινούνται σαν να φορούν παγοπέδιλα. Πολλοί ζητούν από τη DICE να το περιορίσει, ώστε να διατηρηθεί η αυθεντική αίσθηση του Battlefield. Υπάρχει ελπίδα για διορθώσεις πριν την κυκλοφορία.

Οι δημιουργοί του Battlefield 6 λένε να μην εφησυχάζετε με τις κλάσεις, ακόμα κι αν νομίζετε ότι ξέρετε τα πάντα για το Assault και...

Οι δημιουργοί του Battlefield 6 προειδοποιούν πως το σύστημα κλάσεων έχει ήδη αλλάξει σημαντικά από την open beta, με έμφαση στην εξισορρόπηση των Assault και Support. Οι παίκτες δεν γνωρίζουν όλες τις αλλαγές, καθώς η ομάδα ανάπτυξης συνεχίζει να προσαρμόζει τις κλάσεις για καλύτερη ομαδική συνεργασία.

Η Respawn φέρεται να απολύει προσωπικό από τις ομάδες του Apex Legends και του Star Wars Jedi, ενώ ακυρώνει δύο έργα ανάπτυξης.

Ενημέρωση: Αναφορές αναφέρουν ότι 300-400 θέσεις εργασίας έχουν "καταργηθεί" στην EA, με περίπου 100 στην Respawn. Δύο έργα ανάπτυξης ακυρώθηκαν, συμπεριλαμβανομένου ενός shooter στο σύμπαν του Titanfall. Η EA προσφέρει 30 ημέρες στους επηρεαζόμενους για να βρουν άλλη θέση, ενώ οι απολύσεις είναι πιθανές, αν και ο αριθμός δεν είναι σαφής.

Κατηγορίες