Η PlayStation παραδέχεται ότι τα παιχνίδια live-service δεν πηγαίνουν εντελώς ομαλά.

Η Sony παραδέχεται ότι τα live-service παιχνίδια δεν έχουν στεφθεί με απόλυτη επιτυχία, με αποτυχίες όπως το Concord και καθυστερήσεις στο Marathon. Παρά τα προβλήματα, υπάρχουν επιτυχίες όπως το Helldivers 2, ενώ η εταιρεία συνεχίζει να επενδύει, μαθαίνοντας από τα λάθη και προσαρμόζοντας τη στρατηγική της.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ζητήματα με τα live-service παιχνίδια

Ο οικονομικός διευθυντής της Sony υπαινίχθηκε ότι τα live-service παιχνίδια δεν έχουν αποδειχθεί απόλυτα επιτυχημένα για το PlayStation. Μετά από μια χρονιά που χαρακτηρίστηκε από τη μεγάλη αποτυχία του Concord και σημαντικές καθυστερήσεις στο Marathon της Bungie, η Lin Tao ανέφερε στους μετόχους, κατά τη διάρκεια τηλεδιάσκεψης μετά την ανακοίνωση των τελευταίων οικονομικών αποτελεσμάτων της Sony, ότι «τα πράγματα δεν κυλούν εντελώς ομαλά».

Marathon
Marathon

Υπεράσπιση της στρατηγικής

Παρόλα αυτά, υπερασπίστηκε τη συνεχιζόμενη ενασχόληση της εταιρείας με το είδος, επισημαίνοντας ότι, παρά τα προβλήματα που κόστισαν εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια, υπήρξαν και επιτυχίες. Όπως αναφέρει το VGC, η Tao παραδέχτηκε ότι «υπάρχουν κάποιες αρνητικές ειδήσεις», αλλά τόνισε πως «αν δούμε τα τελευταία πέντε χρόνια, τότε τα live-service παιχνίδια ήταν σχεδόν ανύπαρκτα για τα PlayStation Studios. Πλέον έχουμε τα Helldivers 2, MLB The Show, Gran Turismo 7 και το Destiny 2 της Bungie, οπότε αυτά τα τέσσερα live services συμβάλλουν σταθερά στις πωλήσεις και τα κέρδη».

Επιτυχίες και ιδιαιτερότητες

Το Helldivers 2, για παράδειγμα, αναφέρεται στην τελευταία οικονομική αναφορά ως having πουλήσει 12 εκατομμύρια αντίτυπα σε PS5 και PC, αν και εκτιμάται ότι οι πωλήσεις ξεπερνούν τα 15 εκατομμύρια, καθιστώντας το τεράστια επιτυχία. Αξίζει όμως να σημειωθεί ότι το Destiny 2 κυκλοφόρησε το 2017 από την Activision για Xbox και PlayStation, ενώ η Bungie εξαγοράστηκε από τη Sony το 2022. Το MLB The Show κυκλοφορεί κάθε χρόνο με νέα έκδοση, κάτι που το καθιστά κάπως ασυνήθιστο ως live-service, ενώ η Sony δεν συμπεριλαμβάνει τις πωλήσεις του στην αναφορά της. Το Gran Turismo 7, που κυκλοφόρησε το 2022, εξακολουθεί να λαμβάνει μηνιαίες ενημερώσεις, οπότε υπολογίζεται ως live-service.

Οικονομικές απώλειες και νέα έσοδα

Με δεδομένες τις φήμες ότι το Concord κόστισε από $200 εκατομμύρια ⇾ έως $400 εκατομμύρια και ίσως απέφερε περίπου $1 εκατομμύριο, φαίνεται πως τα αποτελέσματα δεν είναι ισορροπημένα. Ωστόσο, η Tao υποστηρίζει ότι πρόκειται για μια νέα πηγή εσόδων που η Sony δεν διέθετε πριν πέντε χρόνια, άρα δεν πρέπει να υποτιμάται. Σύμφωνα με το VGC, ανέφερε ότι «για το πρώτο τρίμηνο, το ποσοστό των εσόδων από live-service ήταν περίπου 40 τοις εκατό. Για το σύνολο του έτους είναι λίγο χαμηλότερο, πιθανώς μεταξύ 20 και 30 τοις εκατό. Άρα, όσον αφορά τη μετάβαση, δεν είναι όλα ομαλά, αλλά αν δούμε τις αλλαγές της τελευταίας πενταετίας, διαπιστώνουμε σαφή μεταβολή».

Αναγνώριση προβλημάτων και προσαρμογές

Η Sony δεν προσπαθεί να παρουσιάσει μια εξιδανικευμένη εικόνα. Η Tao παραδέχτηκε ότι «φυσικά, αναγνωρίζουμε πως υπάρχουν ακόμη πολλά ζητήματα, οπότε πρέπει να μάθουμε από τα λάθη και να διασφαλίσουμε ότι το live-service περιεχόμενο θα εισάγεται με λιγότερη σπατάλη και μεγαλύτερη ομαλότητα».

Αντιδράσεις και αβεβαιότητα για το μέλλον

Αυτό πιθανότατα εξηγεί τα δραστικά μέτρα που ελήφθησαν μετά το πολύ αρνητικό feedback για το alpha του Marathon τον Απρίλιο, ώστε να αποφευχθεί μια νέα αποτυχία τύπου Concord. Το παιχνίδι έχει πλέον καθυστερήσει επ’ αόριστον, ενώ αντιμετώπισε και κατηγορίες για λογοκλοπή. Η Sony ακύρωσε επίσης αρκετά live-service projects φέτος, εντείνοντας τις αμφιβολίες για τη βιωσιμότητα του μοντέλου.

Προοπτικές και ανησυχίες

Παρά τις δυσκολίες, η εταιρεία φαίνεται να διατηρεί αισιοδοξία για το μέλλον και διαθέτει τα οικονομικά μέσα να συνεχίσει. Το ζητούμενο είναι να βρεθεί τρόπος να το πετύχει αυτό χωρίς να οδηγεί εκατοντάδες εργαζόμενους στην ανεργία.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

‘Το επόμενο παιχνίδι χρηματοδοτείται 100% από εμάς’ Ο διευθύνων σύμβουλος της Arrowhead Game Studios προαναγγέλλει το επόμενο παιχνίδι.

Η Arrowhead Game Studios θα αυτοχρηματοδοτήσει και θα αυτοεκδώσει το επόμενο πρότζεκτ της, γνωστό ως "Game 6", για να διατηρήσει πλήρη έλεγχο. Η ανάπτυξη θα ξεκινήσει φέτος από μια μικρή ομάδα, ενώ η προσοχή θα παραμείνει στο Helldivers 2. Οι πιθανότητες για Helldivers 3 είναι ελάχιστες, καθώς τα δικαιώματα ανήκουν στη Sony.

Οι εχθρικοί καλαμάρια του Helldivers 2 κατευθύνονται προς τη Super Earth, οπότε τώρα μπορείς να πειραματιστείς περισσότερο με τα όπλα σου.

Το Helldivers 2 πρόσθεσε την τρίτη εχθρική φατρία, τους Illuminate, τον Δεκέμβριο. Οι εξωγήινοι κατευθύνονται προς τη Super Earth, και οι προγραμματιστές προσφέρουν νέους τρόπους προσαρμογής όπλων. Η ενημέρωση επιτρέπει προσαρμογές σε όλα τα κύρια όπλα, ενώ το κατάστημα παιχνιδιού προσφέρει μόνιμα αντικείμενα.

Οι ηγέτες της Bungie φοβούνταν ότι ο εντυπωσιακός φωτεινός εξοπλισμός Trials του Destiny 2 θα σκότωνε τις μικροσυναλλαγές, ισχυρίζεται πηγή.

Ένα νέο βίντεο του Youtuber Destin Legarie περιλαμβάνει καταγγελίες πρώην υπαλλήλων της Bungie για το Destiny 2 και το Marathon. Αναφέρονται προτάσεις για συνδρομή στο Destiny που απορρίφθηκαν, τοξική διοίκηση και αλλαγές στην εταιρική κουλτούρα μετά την εξαγορά από τη Sony. Υπάρχουν επίσης ανησυχίες για την ποιότητα των παιχνιδιών και τη διαχείριση των πόρων.

Η ενημέρωση 1.59 του Gran Turismo 7 είναι διαθέσιμη σήμερα.

Έτοιμοι για περισσότερους αγώνες; Η δωρεάν ενημέρωση του Polyphony περιλαμβάνει τέσσερα νέα αυτοκίνητα για το GT7: Ferrari 812 Superfast, Chevrolet Corvette Z06, Suzuki Carry KC και Honda CR-V e:HEV EX Black Edition. Προστίθενται επίσης τρία νέα γεγονότα και η AI Sophy υποστηρίζει πλέον την πίστα Circuit de Barcelona-Catalunya.

Το Borderlands 4 μοιάζει με το Destiny 3 που πιθανότατα δεν θα πάρουμε ποτέ, και αυτή η αλλαγή είναι η καλύτερη κίνηση που θα...

Παρακολούθησα το Borderlands 4 State of Play, που παρουσίασε σημαντικές αλλαγές και προσθήκες, πιο κοντά στο αρχικό Borderlands. Η σειρά αναγνωρίζεται για τη δράση FPS και το χιούμορ της, αλλά με το Borderlands 4, η Gearbox φαίνεται να έχει επιλέξει μια πιο σοβαρή προσέγγιση, ανανεώνοντας την εμπειρία και προσελκύοντας ξανά το ενδιαφέρον των παικτών.

Το arc του Hollow Knight: Silksong πρέπει να μελετηθεί και να μείνει αξέχαστο: μια μικρή ομάδα χαρούμενων developers απλώς «διασκέδαζε» φτιάχνοντας το παιχνίδι της,...

Η ανάπτυξη του Hollow Knight: Silksong από τη μικρή ομάδα της Team Cherry ήταν μια ήρεμη, δημιουργική διαδικασία χωρίς εξαντλητικά ωράρια ή κρίσεις, παρά τις φήμες. Οι δημιουργοί διατήρησαν το πάθος και τη χαρά τους, αγνοώντας την πίεση και τις προσδοκίες, και το παιχνίδι κυκλοφορεί 4 Σεπτεμβρίου 2025.

Κατηγορίες