Η πιο πρόσφατη προσθήκη του Overwatch 2 φαίνεται να μην ικανοποιεί κανέναν.

Το Overwatch 2 έχει πρόσφατα προσθέσει το σύστημα ψηφοφορίας χαρτών, που έχει διχάσει την κοινότητα. Οι παίκτες ψηφίζουν για τρεις χάρτες, αλλά οι λιγότερο δημοφιλείς χάρτες συχνά επιλέγονται, προκαλώντας απογοήτευση. Πολλοί προτιμούν την τυχαία ανάθεση χαρτών, καθώς η ψηφοφορία δυσκολεύει την πρόσβαση σε νέους χάρτες. Απαιτούνται βελτιώσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Σημαντικές Αλλαγές στο Overwatch 2

Το Overwatch 2 έχει σημειώσει πρόσφατα μεγάλη επιτυχία, με εξαιρετικές προσθήκες όπως το σύστημα Perks που επιτρέπει την αναβάθμιση ενός ήρωα κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, και τη λειτουργία Stadium που επιτρέπει τη δημιουργία μοναδικών συνδυασμών για κάθε ήρωα σε έναν αγώνα επτά γύρων. Η shooter μόλις ξεκίνησε την 17η σεζόν της, φέρνοντας ένα battle pass με θέμα retro παιχνίδια, νέους ήρωες και χάρτες για το Stadium, καθώς και ψηφοφορία χαρτών σε όλες τις λειτουργίες. Όλα αυτά ακούγονται καλά, αλλά η προσθήκη της ψηφοφορίας χαρτών και ο τρόπος που την υλοποίησε η Blizzard έχει διχάσει την κοινότητα. Μετά από προσωπική εμπειρία, νοσταλγώ τις μέρες που οι χάρτες ανατίθονταν τυχαία πριν από έναν αγώνα.

Ο τρόπος που λειτουργεί η ψηφοφορία χαρτών στο Overwatch 2 είναι ότι οι παίκτες παρουσιάζονται με τρεις χάρτες πριν από την έναρξη του αγώνα. Όλοι ψηφίζουν για την προτιμώμενη σκηνή, και οι ψήφοι μπαίνουν σε μια ρουλέτα που επιλέγει τυχαία. Η ιδέα είναι ότι όσο περισσότερες ψήφους έχει ένας χάρτης, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα να επιλεγεί. Αυτό σημαίνει ότι οι λιγότερο δημοφιλείς χάρτες δεν αποκλείονται εντελώς, κάτι που είναι το πρώτο σημείο διαφωνίας, καθώς υπάρχουν βίντεο που δείχνουν χάρτη με μία ψήφο να επιλέγεται αντί για την πλειοψηφία.

Μια γρήγορη ματιά στα φόρουμ της Blizzard δείχνει ανθρώπους να συζητούν τα πλεονεκτήματα του συστήματος, με κάποιους να υποστηρίζουν ότι η δυνατότητα ψήφου για χάρτες που επιθυμούν οι παίκτες σημαίνει ότι δεν θα παίζουν τους ίδιους χάρτες ξανά και ξανά, αν και πολλοί νιώθουν ότι παίζουν σε λιγότερο δημοφιλείς χάρτες συχνά. Κάποιοι υποθέτουν ότι το σύστημα ψηφοφορίας μπορεί να ζυγίζει διαφορετικά τους χάρτες με λιγότερες ψήφους, αλλά αυτό είναι απλώς υπόθεση. Άλλοι προτιμούν να καταργηθεί το σύστημα ρουλέτας υπέρ ενός κανόνα πλειοψηφίας, που πιθανώς θα λύσει κάποια προβλήματα με τους χάρτες που δεν αρέσουν, αλλά θα έχει ως αποτέλεσμα οι περισσότεροι αγώνες να διεξάγονται στους ίδιους δημοφιλείς χάρτες.

Αναφορικά με την προσωπική μου εμπειρία, η απογοήτευσή μου με το σύστημα είναι ότι καθιστά δύσκολο (αν όχι αδύνατο) να παίξω σε νέους χάρτες. Η 17η σεζόν πρόσθεσε έναν νέο χάρτη Flashpoint, τον Aatlis, στον οποίο δεν έχω καταφέρει να παίξω ούτε μία φορά. Στην εμπειρία μου, οι παίκτες ψηφίζουν για τους χάρτες που γνωρίζουν, γεγονός που σημαίνει ότι στατιστικά, λιγότεροι παίκτες ψηφίζουν για κάτι νέο. Κάθε φορά που ο Aatlis εμφανίζεται στην ψηφοφορία, έχει καταψηφιστεί, οπότε δεν τον έχω δει καν. Πριν από την προσθήκη της ψηφοφορίας, οι αγώνες ανατίθονταν τυχαία χωρίς συμμετοχή των παικτών, οπότε τελικά έβλεπες νέους χάρτες. Τώρα, φαίνεται ότι πρέπει να μπω σε έναν προσαρμοσμένο αγώνα για να τρέξω σε αυτόν;

Μια λύση θα ήταν να αφαιρεθεί η ψηφοφορία από τις γρήγορες λειτουργίες. Κατανοώ την ανάγκη για ένα τέτοιο σύστημα σε ανταγωνιστικούς αγώνες, καθώς οι παίκτες θέλουν να δημιουργήσουν την καλύτερη δυνατή εμπειρία. Ωστόσο, για εμάς που θέλουμε απλώς να συμμετάσχουμε σε έναν εύκολο αγώνα, η ψηφοφορία προσθέτει μια νέα πιθανή απογοήτευση χωρίς αρκετό όφελος. Ήθελα να παίξω σε έναν ή δύο αγώνες στον χάρτη Pride March Midtown πριν επιστρέψει στο αρχείο στο τέλος του μήνα, αλλά τώρα δεν μπορώ να τον βρω χωρίς να ελπίζω ότι κάποιος άλλος θα ψηφίσει γι’ αυτό. Το σύστημα είναι μόλις μία εβδομάδα παλιό, οπότε ίσως να υπάρχουν κάποια προβλήματα που πρέπει να επιλυθούν. Ελπίζω η ομάδα να κάνει γρήγορες βελτιώσεις στη ψηφοφορία χαρτών καθώς προχωρά η 17η σεζόν.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πρόκειται για το ότι εξαιρετικά ταλαντούχοι άνθρωποι δεν ασχολούνται με εξαιρετικά βαρετά πράγματα – οι developers της Blizzard λένε ότι είναι εφικτό να χρησιμοποιούνται...

Οι δημιουργοί της Blizzard εξηγούν πως η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται κυρίως για βαρετές, επαναλαμβανόμενες εργασίες, ώστε οι ταλαντούχοι άνθρωποι να επικεντρώνονται στη δημιουργικότητα. Παρά τη διάδοση της AI, πιστεύουν ότι η ανθρώπινη πινελιά παραμένει αναντικατάστατη σε χαρακτήρες και ιστορίες, διατηρώντας την αίσθηση του χειροποίητου.

Η Blizzard υπόσχεται να επαναφέρει την «ταχύτητα, δύναμη και διασκέδαση» στο WoW Legion Remix, μετά την απογοήτευση των παικτών λόγω του χρονοβόρου και περιορισμένου...

Η Blizzard υποσχέθηκε να επαναφέρει την ταχύτητα, τη δύναμη και τη διασκέδαση στο WoW Legion Remix, μετά από έντονες αντιδράσεις παικτών για το χρονοβόρο και περιοριστικό σύστημα προόδου. Οι παίκτες θέλουν μια εμπειρία γεμάτη δράση, όπως στο προηγούμενο Remix, χωρίς χρονοδιαγράμματα και περιορισμούς.

Αφού απογοήτευσε τους θαυμαστές με το χρονοβόρο grind στη beta, η Blizzard κατάφερε να αλλάξει το WoW Legion Remix εγκαίρως για την κυκλοφορία του...

Η Blizzard αρχικά απογοήτευσε τους παίκτες με περιορισμούς στο Legion Remix, αλλά γρήγορα αντέδρασε, αφαιρώντας τα εμπόδια και προσθέτοντας διασκέδαση και δύναμη, όπως στο επιτυχημένο MoP Remix. Παρά τα παράπονα για περιεχόμενο που ξεκλειδώνει εβδομαδιαία, το event υπόσχεται δυνατές εμπειρίες για όλους τους συνδρομητές.

Αξιολόγηση τεχνολογίας του Tempest Rising: ένα σύγχρονο κλασικό RTS βασισμένο στο Unreal Engine 5

Το Tempest Rising είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, που αναπτύχθηκε με Unreal Engine 5. Διαθέτει μια πλούσια καμπάνια 22 αποστολών και δύο φactions, προσφέροντας μοναδική εμπειρία. Η τεχνική του απόδοση είναι άριστη, με εντυπωσιακά γραφικά και ήχο, κάνοντάς το ιδανικό για τους λάτρεις του είδους.

Η Microsoft και το Σωματείο Εργαζομένων στη Βιομηχανία Βιντεοπαιχνιδιών κατέληξαν σε προσωρινή συμφωνία για τη συλλογική σύμβαση εργασίας.

Οι Εργαζόμενοι Επικοινωνίας της Αμερικής ανακοίνωσαν ότι κατέληξαν σε προσωρινή συμφωνία με τη Microsoft για συμβόλαιο εργασίας, που θα προσφέρει αυξημένες προστασίες και μισθούς στους υπαλλήλους της ZeniMax. Η συμφωνία αποτρέπει απεργία και περιλαμβάνει κατευθυντήριες γραμμές για τη χρήση AI και διαδικασίες αναγνώρισης των QA testers.

Κάθε Σkin Street Fighter στο Overwatch 2, Καταταγμένο

Η συνεργασία του Overwatch 2 με το Street Fighter φέρνει 8 νέα skins που ανανεώνουν την εμφάνιση των χαρακτήρων. Εντυπωσιακά skins όπως ο Blanka για τον Winston και ο Guile για τον Soldier 76 προσθέτουν ζωντάνια στο παιχνίδι. Αυτή η ενημέρωση είναι μία από τις καλύτερες, με αναφορές σε εμβληματικούς χαρακτήρες της σειράς.

Κατηγορίες