Η πιο ακραία κατασκευή του The Outer Worlds 2 μπορεί ήδη να είναι προφανής.

Το The Outer Worlds 2 φαίνεται να είναι μια υποσχόμενη συνέχεια του προκατόχου του, με έμφαση στην ελευθερία του παίκτη. Οι παίκτες θα μπορούν να επιλέξουν μη συμβατικά στυλ παιχνιδιού, όπως ο συνδυασμός των perks Serial Killer και Psychopath, που προσφέρουν ανταμοιβές για βίαιες ενέργειες, ενισχύοντας την εμπειρία RPG.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Υποσχόμενο και Ελκυστικό Το Outer Worlds 2

Το Outer Worlds 2 φαίνεται να είναι μια υποσχόμενη συνέχεια του προκατόχου του του 2019, με όλα τα χαρακτηριστικά ρόλων που έχει γίνει γνωστό η Obsidian Entertainment. Όπως και το πρώτο παιχνίδι, το Outer Worlds 2 ξεχωρίζει για την αφοσίωσή του στην ελευθερία των παικτών, προσφέροντας πολλές επιλογές, είτε πρόκειται για τη δημιουργία ενός πρωταγωνιστή με ασυνήθιστο στυλ παιχνιδιού είτε για την επιλογή απροσδόκητων αφηγηματικών κατευθύνσεων.

Αυτή η έμφαση στην ελευθερία των παικτών αναδείχθηκε σε μια συνέντευξη της Obsidian με το IGN τον περασμένο Απρίλιο, όπου οι προγραμματιστές του Outer Worlds 2 αποκάλυψαν τα διάφορα εργαλεία δημιουργίας χαρακτήρων, εξηγώντας πώς ένας συνδυασμός δεξιοτήτων και εξοπλισμού μπορεί να οδηγήσει σε ποικιλία στυλ παιχνιδιού. Οι τροποποιήσεις όπλων που προσφέρουν ενισχύσεις για συγκεκριμένες τακτικές μάχης, για παράδειγμα, μπορούν να συμβάλλουν σε ένα ισχυρό σύστημα ανταμοιβών, το οποίο, τουλάχιστον θεωρητικά, θα πρέπει να οδηγεί σε μια ικανοποιητική διαδικασία παιχνιδιού και προόδου. Ένα από τα πιο συζητημένα στοιχεία αυτής της συνέντευξης είναι ο συνδυασμός των πλεονεκτημάτων Psychopath και Serial Killer, που υπογραμμίζει τη δυνατότητα για πραγματικά εξωφρενικούς χαρακτήρες.

Παρόμοια με το Avowed, αλλά με περισσότερα RPG στοιχεία

Ακόμα και πριν από την κυκλοφορία, ένας αρχέτυπος Serial Killer μπορεί να είναι η πιο δημοφιλής μη συμβατική επιλογή στο Outer Worlds 2.

Οι Παίκτες Θα Μπορούν Να Δημιουργήσουν Χάος Ως Μαζικός Δολοφόνος

Σύμφωνα με την ίδια συνέντευξη του IGN, το Outer Worlds 2 θα περιλαμβάνει πλεονεκτήματα όπως Serial Killer και Psychopath, που θα προσφέρουν ανταμοιβές όπως “μόνιμες αυξήσεις υγείας” για αδιάκριτους φόνους. Μέχρι στιγμής, η Obsidian Entertainment φαίνεται να αναφέρεται σε αυτά τα πλεονεκτήματα με σκοπό να είναι ασαφή, αλλά έχει γίνει σαφές ότι η επιλογή να είναι κανείς serial killer ή γενικά βίαιος θα είναι μια βιώσιμη στρατηγική στο Outer Worlds 2, και ίσως και προτιμητέα, ανάλογα με την προδιάθεση του παίκτη για εικονικούς φόνους.

Η προγραμματισμένη ανταμοιβή για τους παίκτες που επιλέγουν έναν ψυχοπαθή δολοφόνο συνδυάζεται με το γεγονός ότι οι παίκτες μπορούν να σκοτώσουν οποιονδήποτε NPC στο Outer Worlds 2. Όπως και ο προκάτοχός του, το Outer Worlds 2 θα επιτρέπει στους παίκτες να εξαλείφουν μόνιμα οποιονδήποτε χαρακτήρα, φιλικό ή μη, και αντί να περιορίζει αυτή τη βία στη συνέχεια, η Obsidian την έχει ενσωματώσει, καθιστώντας την μια δυνητικά ευνοϊκή επιλογή για όσους αναζητούν μια μοναδική εμπειρία. Αυτό διαφοροποιεί το Outer Worlds 2 από άλλα RPG του είδους του, που συχνά επιβάλλουν περιορισμούς σε τέτοιες συμπεριφορές, είτε για ηθικούς λόγους είτε για να αποτρέψουν τους παίκτες από το να κλειδώσουν σημαντικές αποστολές. Με την αντίθετη προσέγγιση, η Obsidian δείχνει την προθυμία της να αγκαλιάσει το χάος του RPG είδους.

Όταν συζητούσαν αυτόν τον θεωρητικό αρχέτυπο του serial killer, οι προγραμματιστές της Obsidian σημείωσαν ότι πιθανώς είναι καλύτερο να χρησιμοποιηθεί σε επόμενες αναπαραγωγές, καθώς η εξόντωση συγκεκριμένων NPC στο Outer Worlds 2 μπορεί να κλειδώσει τον παίκτη από πολύ περιεχόμενο.

Υποσχόμενη η Δυνατότητα για ‘Psycho’ Builds στο Outer Worlds 2

Ενώ οι περισσότεροι παίκτες πιθανώς θα επιλέξουν μια πιο ηθικά σωστή εμπειρία, και κάποιοι μπορεί να απορρίψουν την πιθανότητα μαζικής βίας στο Outer Worlds 2 ως επιβλαβή, η ελευθερία που προσφέρει μια εξαιρετικά κακή διαδρομή αναδεικνύει περαιτέρω τις δυνάμεις της Obsidian. Διότι ακόμη και αν ένας παίκτης επιλέξει να είναι ηρωικός (όπως οι περισσότεροι τείνουν να κάνουν σε RPG), αυτή η επιλογή έχει πολύ μεγαλύτερη σημασία λόγω της ύπαρξης μιας εναλλακτικής. Αν το παιχνίδι ήταν γεμάτο με περιορισμούς για να αποτρέψει τους φόνους ή να επιβάλει σοβαρές ποινές για κακές πράξεις, τότε η επιλογή να παίξει κανείς ως έντιμος πολίτης δεν θα ήταν πραγματικά επιλογή—θα ήταν απλώς ο προεπιλεγμένος τρόπος παιχνιδιού. Ελπίζουμε ότι η υποσχόμενη βάθος ενός ψυχοπαθή δολοφόνου θα επεκταθεί και σε άλλες μη συμβατικές στρατηγικές παιχνιδιού.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το μυστικό πίσω από την ανάπτυξη του Grounded 2 είναι ένα εξαιρετικό σημάδι για τους φίλους του Xbox.

Το Grounded 2 κυκλοφόρησε σε Early Access τρία χρόνια μετά το πρώτο παιχνίδι, με τη βασική ανάπτυξη να γίνεται από την Eidos Montreal και στενή συνεργασία με την Obsidian. Η επιλογή για sequel οφείλεται σε τεχνικούς περιορισμούς και φιλοδοξίες, ενώ η συνεργασία αυτή ίσως επιταχύνει μελλοντικές κυκλοφορίες της Microsoft.

Η κακή εκκίνηση του MindsEye έχει ήδη οδηγήσει την Build A Rocket Boy να προειδοποιήσει ότι ενδέχεται να υπάρξουν απολύσεις προσωπικού.

Οι προγραμματιστές του MindsEye, Build A Rocket Boy, ξεκίνησαν διαδικασία απολύσεων που μπορεί να επηρεάσει πάνω από 100 άτομα, μετά την αποτυχία του παιχνιδιού στην αγορά. Η 45ήμερη περίοδος διαβούλευσης έχει αρχίσει. Αν οι απολύσεις πραγματοποιηθούν, θα είναι η δεύτερη φορά φέτος που η εταιρεία μειώνει το προσωπικό της.

Σύμφωνα με το Digital Foundry, η έκδοση του The Outer Worlds 2 για το Xbox Series X αποδίδει καλύτερα σε σύγκριση με το PS5.

Σύμφωνα με το Digital Foundry, το The Outer Worlds 2 αποδίδει καλύτερα στο Xbox Series X από ό,τι στο PS5 ή το PS5 Pro, με ανώτερη ανάλυση, σταθερότερο frame rate και λιγότερα τεχνικά προβλήματα. Η κυκλοφορία του παιχνιδιού ξεκινά στις 24 Οκτωβρίου για early access και 29 Οκτωβρίου για όλους.

Το ενδεχόμενο για το Phasmophobia 2 δεν έχει αποκλειστεί, μετά την έξοδο του πρώτου παιχνιδιού από το Early Access το 2026.

Η Kinetic Games σχεδιάζει να ολοκληρώσει το Phasmophobia με το μεγάλο Horror 2.0 update και να βγει από το early access το 2026, αλλά δεν αποκλείει τη δημιουργία Phasmophobia 2 στο μέλλον. Η ομάδα συνεχίζει να προσθέτει περιεχόμενο, ενώ θεωρεί πιθανή μια συνέχεια, αν και τίποτα δεν έχει αποφασιστεί ακόμα.

Πρόγραμμα Summer Game Fest 2025: ημερομηνίες, ώρες και πού να παρακολουθήσετε όλες τις επερχόμενες παρουσιάσεις.

Το Summer Game Fest 2025 ξεκινά στις 6 Ιουνίου με πολλές ανακοινώσεις και παρουσιάσεις νέων παιχνιδιών. Περιλαμβάνει εκδηλώσεις όπως το Summer Game Fest Live και το Xbox Games Showcase 2025, καθώς και άλλες ψηφιακές παρουσιάσεις. Ετοιμαστείτε για μια συναρπαστική περίοδο γεμάτη νέα παιχνίδια και ενημερώσεις.

Πρόγραμμα Summer Game Fest και ‘Not-E3’ 2025: Όλες οι ημερομηνίες και ώρες των συνεδρίων

Το Summer Game Fest 2025 επιστρέφει τον Ιούνιο, αντικαθιστώντας το E3. Θα περιλαμβάνει εκδηλώσεις από Xbox και ανεξάρτητους διοργανωτές. Οι Sony, Nintendo και Ubisoft δεν έχουν επιβεβαιώσει τις εκδηλώσεις τους. Το φεστιβάλ θα ξεκινήσει στις 6 Ιουνίου με σημαντικές αποκαλύψεις και θα περιλαμβάνει και άλλες εκδηλώσεις indie.

Κατηγορίες