Η Payday Studio ακυρώνει το D&D Game και επικεντρώνεται στο Payday και σε νέα παιχνίδια με θέμα τις ληστείες.

Η Starbreeze ακύρωσε το παιχνίδι Dungeons & Dragons για να επικεντρωθεί στη σειρά Payday και νέα heist projects, απολύοντας 44 εργαζόμενους. Η εταιρεία στοχεύει σε θετική ταμειακή ροή το 2026, επενδύοντας σε αναβαθμίσεις, νέα περιεχόμενα και επέκταση του Payday, ενώ σχεδιάζει και νέα spin-offs και εμπειρίες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ακύρωση του D&D παιχνιδιού

Η Starbreeze αποφάσισε να ακυρώσει το επερχόμενο Dungeons & Dragons παιχνίδι, γνωστό ως Project Baxter, μετά από στρατηγική αναθεώρηση που έδειξε ότι οι πόροι θα αξιοποιηθούν καλύτερα στην επιτυχημένη σειρά Payday και γενικότερα στο είδος των heist παιχνιδιών. Η εταιρεία θα καταγράψει ζημιά περίπου SEK 255 εκατομμυρίων ($27,2 εκατομμύρια) λόγω της ακύρωσης του Project Baxter.

Εστίαση στη σειρά Payday

Ο CEO της Starbreeze, Adolf Kristjansson, δήλωσε πως η απόφαση ήταν δύσκολη αλλά αναγκαία. Η στρατηγική της εταιρείας είναι ξεκάθαρη: το Payday αποτελεί ένα από τα πιο εμβληματικά IPs στον χώρο του gaming, με τεράστιες δυνατότητες. Επενδύοντας και αξιοποιώντας το ταλέντο στην ανάπτυξη του Payday, η Starbreeze μπορεί να προσφέρει περισσότερο περιεχόμενο, να ενισχύσει τη θέση της ως ηγέτης στο είδος των heist παιχνιδιών και να δημιουργήσει μακροπρόθεσμη αξία για παίκτες, εργαζόμενους και μετόχους.

Απολύσεις και μετακινήσεις προσωπικού

Μέρος των developers που εργάζονταν στο Project Baxter μεταφέρονται σε άλλες ομάδες της Starbreeze, συμπεριλαμβανομένης της ομάδας του Payday. Ωστόσο, κάποιοι αποχωρούν από την εταιρεία. Όπου δεν υπάρχουν εσωτερικές ευκαιρίες, η Starbreeze θα στηρίξει ενεργά τους εργαζόμενους ώστε να βρουν νέες θέσεις στον κλάδο. Συνολικά, περίπου 44 άτομα, μόνιμοι και εξωτερικοί συνεργάτες, χάνουν τη δουλειά τους λόγω αυτής της απόφασης.

Ενίσχυση του heist genre

Ο Kristjansson τόνισε ότι η Starbreeze ενισχύει τη δέσμευσή της στο είδος των heist παιχνιδιών, με έμφαση στο Payday και στη μελλοντική επέκταση του είδους. Η ακύρωση του Project Baxter, οι απολύσεις και η εστίαση στο Payday αναμένεται να βοηθήσουν την εταιρεία να γίνει θετική σε ταμειακές ροές το 2026.

Ευχαριστίες και μελλοντικά σχέδια

Ο Kristjansson ευχαρίστησε την ομάδα του Baxter για το πάθος και τη δημιουργικότητά της, καθώς και τη Wizards of the Coast για τη στήριξή της. Παρότι το project δεν θα συνεχιστεί, η εταιρεία είναι περήφανη για όσα επιτεύχθηκαν και αυτά τα στοιχεία θα αξιοποιηθούν στο Payday και στο μέλλον της Starbreeze. Εστιάζοντας στο Payday, η εταιρεία δίνει σε όλους τους εργαζόμενους τις καλύτερες προοπτικές επιτυχίας.

Επόμενα βήματα για τη Starbreeze

Η Starbreeze παρουσίασε τα μελλοντικά της σχέδια, με βασικό άξονα την περαιτέρω ενίσχυση του Payday. Το Payday 3, το πιο πρόσφατο παιχνίδι της σειράς, δεν έχει φτάσει την επιτυχία του Payday 2, τουλάχιστον στο Steam και σε αριθμό ταυτόχρονων παικτών. Ωστόσο, η εταιρεία συνεχίζει να κυκλοφορεί ενημερώσεις και βελτιώσεις, με στόχο να μετατρέψει το Payday 3 σε μια πλατφόρμα ζωντανής αλληλεπίδρασης που θα προσελκύει εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως.

Τα καλύτερα PC games του 2025

Εξέλιξη του Payday ως live-engagement

Η σειρά Payday θα εξελιχθεί σε ένα σύγχρονο live-engagement παιχνίδι, με συνεχή τεχνολογική αναβάθμιση, επέκταση και βελτίωση της εμπειρίας των παικτών, καθώς και νέα μοντέλα αλληλεπίδρασης που θα είναι δίκαια και βιώσιμα. Η ομάδα ανάπτυξης του Payday 3 θα φτάσει περίπου τα 50 άτομα μέχρι το τέλος του 2025, με περαιτέρω αύξηση ανάλογα με την ανταπόκριση των παικτών.

Συνεχής υποστήριξη για το Payday 2

Το Payday 2 συνεχίζει να λαμβάνει νέες ενημερώσεις και βελτιώσεις, ενώ πρόσφατα προστέθηκε και συνδρομητική υπηρεσία που προσφέρει πρόσβαση σε όλο το DLC με μηνιαία χρέωση.

Νέα παιχνίδια και εμπειρίες

Η σειρά Payday έχει προσεγγίσει πάνω από 50 εκατομμύρια παίκτες και έχει αποφέρει σχεδόν SEK 4 δισεκατομμύρια ($427,3 εκατομμύρια) σε συνολικά έσοδα. Με βάση αυτή την επιτυχία, η Starbreeze εργάζεται σε νέα παιχνίδια και εμπειρίες που θα διευρύνουν το είδος των heist παιχνιδιών πέρα από τα βασικά της projects. Αυτά θα περιλαμβάνουν spin-offs, αφηγηματικά projects και επέκταση της σειράς σε νέες πλατφόρμες. Επιπλέον, η εταιρεία θα συνεχίσει να αναλαμβάνει εξωτερικά projects για να ενισχύσει τα έσοδά της.

Στρατηγική για ανάπτυξη και ποιότητα

Στόχος της Starbreeze είναι η υλοποίηση και η ανάπτυξη με έμφαση στην ποιότητα και την προβλεψιμότητα. Η εταιρεία θέλει να διατηρήσει το Payday ως ένα σύγχρονο live-engagement παιχνίδι και να προσφέρει νέους τρόπους για να ζήσουν οι παίκτες την εμπειρία των heist, μέσα από ειδικές αποστολές και νέες εμπειρίες. Εστιάζοντας στη διαρκή αξία για τους παίκτες, ενισχύει τα θεμέλια για βιώσιμη ανάπτυξη.

Στείλτε μας νέα ή επικοινωνήστε μαζί μας

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι καλύτερες φυλές για μια τρομακτική καμπάνια D&D

Το D&D επεκτείνεται στο είδος του τρόμου, προσφέροντας φυλές όπως Shadar-Kai, Duergar, Dhampir, Drow, Half-Orc, Githzerai και Kenku, ιδανικές για σκοτεινούς χαρακτήρες. Ειδικά εγχειρίδια και περιπέτειες εστιάζουν σε horror campaigns, δίνοντας στους παίκτες μοναδικές επιλογές με ατμόσφαιρα και ιδιαίτερες ικανότητες.

Το RPG που ξεπέρασε το DnD στην Ιαπωνία και εφηύρε το actual play έρχεται στη Δύση.

Το Sword World RPG, ένα ιαπωνικό επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων, ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει στη Δύση το 2026. Παρά τη μικρή επιτυχία του D&D στην Ιαπωνία, το Sword World άνθισε, συνδυάζοντας δυτικά και ιαπωνικά στοιχεία, και επηρέασε τα light novels και το anime. Το σύστημά του θεωρείται γρήγορο και ευέλικτο.

Το D&D είναι «εδώ για να κερδίσει την εμπιστοσύνη σας, όχι να τη ζητήσει», ξεκινώντας με το να προσφέρει δωρεάν το λογισμικό χαρτών του...

Η D&D προσπαθεί να κερδίσει ξανά την εμπιστοσύνη των παικτών, προσφέροντας δωρεάν το λογισμικό χαρτών, αναβαθμίζοντας το SRD και προβάλλοντας δημιουργίες τρίτων στα επίσημα κανάλια της. Υπόσχεται διαφάνεια, στήριξη της κοινότητας και μεγαλύτερη συμμετοχή δημιουργών, δείχνοντας μια πιο ανοιχτή και ελπιδοφόρα κατεύθυνση.

Αξιολόγηση: Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition (Switch) – Ένα ακατέργαστο διαμάντι που χρειαζόταν περισσότερη φροντίδα

Το Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition είναι μια αξιοπρεπής αναβάθμιση ενός κλασικού RPG με πλούσιο περιεχόμενο, επιλογές διαλόγου και παραμετροποίηση χαρακτήρα. Παρά τις βελτιώσεις, παραμένουν τεχνικά προβλήματα και παρωχημένα στοιχεία. Ιδανικό για νοσταλγούς, αλλά οι νέοι παίκτες ίσως προτιμήσουν να περιμένουν κάποια έκπτωση.

Μετά από 8 χρόνια ασταμάτητου παιχνιδιού D&D, επιτέλους δοκίμασα τη μεγαλύτερη εναλλακτική του.

Αν αγαπάς τα ρετρό RPG, υπάρχουν πολλές επιλογές, αλλά εγώ έπαιζα μόνο D&D 5e τα τελευταία οκτώ χρόνια. Πρόσφατα δοκίμασα το Dungeon Crawl Classics και ενθουσιάστηκα με το παλιό σχολείο στυλ του. Έμαθα ότι η επιβίωση και η περιπέτεια είναι εξίσου σημαντικές ανταμοιβές με το ανέβασμα επιπέδου.

Το Eberron: Forge of the Artificer του DnD θα φέρει ριζικές αλλαγές.

Το νέο expansion του Dungeons and Dragons, Eberron: Forge of the Artificer, κυκλοφορεί στις 19 Αυγούστου 2025, επαναφέροντας τον Artificer και προσθέτοντας νέες φυλές, backgrounds, feats και campaign frameworks. Εστιάζει στη μαγική τεχνολογία, τα Dragonmarks και προσφέρει νέες δυνατότητες αφήγησης και εξερεύνησης στον κόσμο του Eberron.

Κατηγορίες