Η Payday Studio ακυρώνει το D&D Game και επικεντρώνεται στο Payday και σε νέα παιχνίδια με θέμα τις ληστείες.

Η Starbreeze ακύρωσε το παιχνίδι Dungeons & Dragons για να επικεντρωθεί στη σειρά Payday και νέα heist projects, απολύοντας 44 εργαζόμενους. Η εταιρεία στοχεύει σε θετική ταμειακή ροή το 2026, επενδύοντας σε αναβαθμίσεις, νέα περιεχόμενα και επέκταση του Payday, ενώ σχεδιάζει και νέα spin-offs και εμπειρίες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ακύρωση του D&D παιχνιδιού

Η Starbreeze αποφάσισε να ακυρώσει το επερχόμενο Dungeons & Dragons παιχνίδι, γνωστό ως Project Baxter, μετά από στρατηγική αναθεώρηση που έδειξε ότι οι πόροι θα αξιοποιηθούν καλύτερα στην επιτυχημένη σειρά Payday και γενικότερα στο είδος των heist παιχνιδιών. Η εταιρεία θα καταγράψει ζημιά περίπου SEK 255 εκατομμυρίων ($27,2 εκατομμύρια) λόγω της ακύρωσης του Project Baxter.

Εστίαση στη σειρά Payday

Ο CEO της Starbreeze, Adolf Kristjansson, δήλωσε πως η απόφαση ήταν δύσκολη αλλά αναγκαία. Η στρατηγική της εταιρείας είναι ξεκάθαρη: το Payday αποτελεί ένα από τα πιο εμβληματικά IPs στον χώρο του gaming, με τεράστιες δυνατότητες. Επενδύοντας και αξιοποιώντας το ταλέντο στην ανάπτυξη του Payday, η Starbreeze μπορεί να προσφέρει περισσότερο περιεχόμενο, να ενισχύσει τη θέση της ως ηγέτης στο είδος των heist παιχνιδιών και να δημιουργήσει μακροπρόθεσμη αξία για παίκτες, εργαζόμενους και μετόχους.

Απολύσεις και μετακινήσεις προσωπικού

Μέρος των developers που εργάζονταν στο Project Baxter μεταφέρονται σε άλλες ομάδες της Starbreeze, συμπεριλαμβανομένης της ομάδας του Payday. Ωστόσο, κάποιοι αποχωρούν από την εταιρεία. Όπου δεν υπάρχουν εσωτερικές ευκαιρίες, η Starbreeze θα στηρίξει ενεργά τους εργαζόμενους ώστε να βρουν νέες θέσεις στον κλάδο. Συνολικά, περίπου 44 άτομα, μόνιμοι και εξωτερικοί συνεργάτες, χάνουν τη δουλειά τους λόγω αυτής της απόφασης.

Ενίσχυση του heist genre

Ο Kristjansson τόνισε ότι η Starbreeze ενισχύει τη δέσμευσή της στο είδος των heist παιχνιδιών, με έμφαση στο Payday και στη μελλοντική επέκταση του είδους. Η ακύρωση του Project Baxter, οι απολύσεις και η εστίαση στο Payday αναμένεται να βοηθήσουν την εταιρεία να γίνει θετική σε ταμειακές ροές το 2026.

Ευχαριστίες και μελλοντικά σχέδια

Ο Kristjansson ευχαρίστησε την ομάδα του Baxter για το πάθος και τη δημιουργικότητά της, καθώς και τη Wizards of the Coast για τη στήριξή της. Παρότι το project δεν θα συνεχιστεί, η εταιρεία είναι περήφανη για όσα επιτεύχθηκαν και αυτά τα στοιχεία θα αξιοποιηθούν στο Payday και στο μέλλον της Starbreeze. Εστιάζοντας στο Payday, η εταιρεία δίνει σε όλους τους εργαζόμενους τις καλύτερες προοπτικές επιτυχίας.

Επόμενα βήματα για τη Starbreeze

Η Starbreeze παρουσίασε τα μελλοντικά της σχέδια, με βασικό άξονα την περαιτέρω ενίσχυση του Payday. Το Payday 3, το πιο πρόσφατο παιχνίδι της σειράς, δεν έχει φτάσει την επιτυχία του Payday 2, τουλάχιστον στο Steam και σε αριθμό ταυτόχρονων παικτών. Ωστόσο, η εταιρεία συνεχίζει να κυκλοφορεί ενημερώσεις και βελτιώσεις, με στόχο να μετατρέψει το Payday 3 σε μια πλατφόρμα ζωντανής αλληλεπίδρασης που θα προσελκύει εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως.

Τα καλύτερα PC games του 2025

Εξέλιξη του Payday ως live-engagement

Η σειρά Payday θα εξελιχθεί σε ένα σύγχρονο live-engagement παιχνίδι, με συνεχή τεχνολογική αναβάθμιση, επέκταση και βελτίωση της εμπειρίας των παικτών, καθώς και νέα μοντέλα αλληλεπίδρασης που θα είναι δίκαια και βιώσιμα. Η ομάδα ανάπτυξης του Payday 3 θα φτάσει περίπου τα 50 άτομα μέχρι το τέλος του 2025, με περαιτέρω αύξηση ανάλογα με την ανταπόκριση των παικτών.

Συνεχής υποστήριξη για το Payday 2

Το Payday 2 συνεχίζει να λαμβάνει νέες ενημερώσεις και βελτιώσεις, ενώ πρόσφατα προστέθηκε και συνδρομητική υπηρεσία που προσφέρει πρόσβαση σε όλο το DLC με μηνιαία χρέωση.

Νέα παιχνίδια και εμπειρίες

Η σειρά Payday έχει προσεγγίσει πάνω από 50 εκατομμύρια παίκτες και έχει αποφέρει σχεδόν SEK 4 δισεκατομμύρια ($427,3 εκατομμύρια) σε συνολικά έσοδα. Με βάση αυτή την επιτυχία, η Starbreeze εργάζεται σε νέα παιχνίδια και εμπειρίες που θα διευρύνουν το είδος των heist παιχνιδιών πέρα από τα βασικά της projects. Αυτά θα περιλαμβάνουν spin-offs, αφηγηματικά projects και επέκταση της σειράς σε νέες πλατφόρμες. Επιπλέον, η εταιρεία θα συνεχίσει να αναλαμβάνει εξωτερικά projects για να ενισχύσει τα έσοδά της.

Στρατηγική για ανάπτυξη και ποιότητα

Στόχος της Starbreeze είναι η υλοποίηση και η ανάπτυξη με έμφαση στην ποιότητα και την προβλεψιμότητα. Η εταιρεία θέλει να διατηρήσει το Payday ως ένα σύγχρονο live-engagement παιχνίδι και να προσφέρει νέους τρόπους για να ζήσουν οι παίκτες την εμπειρία των heist, μέσα από ειδικές αποστολές και νέες εμπειρίες. Εστιάζοντας στη διαρκή αξία για τους παίκτες, ενισχύει τα θεμέλια για βιώσιμη ανάπτυξη.

Στείλτε μας νέα ή επικοινωνήστε μαζί μας

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μετά από 8 χρόνια ασταμάτητου παιχνιδιού D&D, επιτέλους δοκίμασα τη μεγαλύτερη εναλλακτική του.

Αν αγαπάς τα ρετρό RPG, υπάρχουν πολλές επιλογές, αλλά εγώ έπαιζα μόνο D&D 5e τα τελευταία οκτώ χρόνια. Πρόσφατα δοκίμασα το Dungeon Crawl Classics και ενθουσιάστηκα με το παλιό σχολείο στυλ του. Έμαθα ότι η επιβίωση και η περιπέτεια είναι εξίσου σημαντικές ανταμοιβές με το ανέβασμα επιπέδου.

Η πολυπαικτική παραλλαγή Control, FBC: Firebreak, έχει προγραμματίσει δύο σημαντικές ενημερώσεις για φέτος.

Η Remedy έχει προγραμματίσει δύο σημαντικές ενημερώσεις για το FBC: Firebreak φέτος, με την κυκλοφορία του να είναι στις 17 Ιουνίου. Μετά την αρχική κυκλοφορία, θα ακολουθήσει μια μεγάλη ενημέρωση το φθινόπωρο και μια δεύτερη το χειμώνα, προσθέτοντας νέες δουλειές, τοποθεσίες, συστήματα παιχνιδιού και ανταμοιβές.

Οι νέοι κανόνες του D&D επαναφέρουν τη λεπίδα στο Hexblade.

Η Wizards of the Coast χρησιμοποιεί τη σειρά playtest Unearthed Arcana για να δοκιμάσει νέες ιδέες για το Dungeons & Dragons. Η υποκατηγορία Hexblade, που έγινε δημοφιλής, αναθεωρήθηκε λόγω αρνητικών αντιδράσεων. Οι τελευταίες εκδόσεις εστιάζουν στη μάχη σώμα με σώμα, αλλά δεν παρέχουν την αρχική ικανότητα μεσαίας πανοπλίας.

Δεν περίμενα να μου αρέσει το καινούργιο D&D βιβλίο, αλλά μετά από μια εντελώς χαζή περιπέτεια, έχω ενθουσιαστεί με το Dragon Delves.

Το Dragon Delves είναι η πρώτη μεγάλη συλλογή περιπετειών για τους νέους κανόνες του D&D, με δέκα αυτοτελείς ιστορίες γύρω από δράκους, που ξεχωρίζουν για τη δημιουργικότητα και το χιούμορ τους. Ιδιαίτερα η περιπέτεια Baker’s Doesn’t προσφέρει πρωτότυπες, αστείες στιγμές, καθιστώντας το βιβλίο ιδανικό για κάθε παρέα.

Διαρρεύσαν πλάνα από το “paused” Dungeons & Dragons RPG δείχνουν το πράγμα να κάνει κάτι με τα πράγματα.

Ορισμένα πλάνα από ένα φημολογούμενο ακυρωμένο RPG Dungeons and Dragons της Hidden Path Entertainment έχουν εμφανιστεί online, μαζί με concept art. Το παιχνίδι, υπό την επίβλεψη της Wizards of the Coast, φαίνεται να είχε στοιχεία από μεγάλα φανταστικά RPG. Η ανάπτυξή του έχει σταματήσει, με 44 προγραμματιστές να χάνουν τις δουλειές τους.

Η ταινία Magic: The Gathering προσλαμβάνει σεναριογράφους από τους Power Rangers.

Η ταινία live-action του Magic: The Gathering της Hasbro προχωρά σημαντικά, με τους Noah Gardner και Aidan Fitzgerald να γράφουν το σενάριο. Ο σκηνοθέτης Matt Johnson διαπραγματευόταν για τη διεύθυνση της ταινίας. Η Hasbro σχεδιάζει τη δημιουργία ενός κοινού σύμπαντος ταινιών και σειρών, ενώ νέα βιντεοπαιχνίδια είναι καθοδόν.

Κατηγορίες