Η Owlcat καλωσορίζει τις συγκρίσεις με το Mass Effect για το Expanse RPG τους, αλλά αναφέρουν ότι προσεγγίζουν τις επιλογές και τις συνέπειες «με διαφορετικό τρόπο».

Το The Expanse: Osiris Reborn συγκρίνεται συχνά με το Mass Effect λόγω της ομαδικής μάχης και των ρομαντικών επιλογών, αλλά οι δημιουργοί τονίζουν πως προσφέρει διαφορετική προσέγγιση σε επιλογές και συνέπειες. Η καταγωγή του χαρακτήρα επηρεάζει σημαντικά την ιστορία, ενώ το παιχνίδι δίνει έμφαση στην ελευθερία και τη διαφορετικότητα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συγκρίσεις του The Expanse: Osiris Reborn με Mass Effect
Το The Expanse: Osiris Reborn έχει δεχτεί αρκετές συγκρίσεις με το Mass Effect λόγω της επιστημονικής φαντασίας, της ομαδικής μάχης και των συντρόφων με τους οποίους μπορείς να αναπτύξεις σχέσεις, από τότε που ανακοινώθηκε τον προηγούμενο μήνα. Ακόμα και οι ίδιοι οι δημιουργοί, Owlcat, έχουν αναφέρει τα “εμβληματικά” RPG ως πηγή έμπνευσης. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Polygon, ο δημιουργικός διευθυντής Alexander Mishulin δήλωσε ότι νιώθει τιμή, αλλά τόνισε πως το Osiris Reborn έχει τη δική του προσέγγιση στις επιλογές, τις συνέπειες και την αφήγηση, που διαφέρει από την τριλογία επιστημονικής φαντασίας της Bioware και το άλλο παιχνίδι (αν και το Andromeda ήταν στην πραγματικότητα αρκετά καλό).

Ο Mishulin ανέφερε στο Polygon: «Κάποιοι ασχολήθηκαν με τη δημιουργία παιχνιδιών επειδή είδαν το Mass Effect και εμπνεύστηκαν. Είναι αδύνατο να αρνηθούμε ότι το Mass Effect μας επηρέασε σημαντικά ως δημιουργούς παιχνιδιών. Από την άλλη, όμως, το παιχνίδι μας είναι Owlcat Games και διαφέρει σε πολλά σημεία. Δίνουμε έμφαση στη διαφορετική αφήγηση, προσφέρουμε περισσότερες επιλογές και συνέπειες, και θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι το παιχνίδι θα δίνει στον παίκτη πολλές δυνατότητες δράσης.»

Αυτό μπορεί να ερμηνευτεί ως μια διακριτική αναφορά ότι το σύστημα ηθικής του Mass Effect είναι κάπως απλοϊκό, τουλάχιστον σε σύγκριση με τα CRPG που έχει συνηθίσει να δημιουργεί η Owlcat, όπως τα Pathfinder: Wrath of the Righteous και Warty Thou: Rogue Trader. Παρ’ όλα αυτά, επιλογές όπως το αν θα εφαρμόσεις το Genophage και θα δυσαρεστήσεις τους Krogan φίλους σου ή όχι, ήταν πολύ σημαντικές εκείνη την εποχή.

Ο Mishulin έδωσε ως παράδειγμα το πώς το υπόβαθρο του χαρακτήρα επηρεάζει τις μελλοντικές συναντήσεις: «Αν παίξεις ως χαρακτήρας με καταγωγή από τον Άρη ή τη Γη — και θα μπορείς να διαλέξεις την καταγωγή σου από την αρχή — δεν θα σε υποδεχτούν θερμά στη Ceres λόγω αυτών των γεγονότων». Αν όμως παίξεις ως Belter στην ίδια κατάσταση, θα υπάρχουν «περισσότερες ευκαιρίες, περισσότερα μέρη να επισκεφτείς, πιθανόν νέες δευτερεύουσες αποστολές και άλλα».

Ο Mishulin διευκρίνισε επίσης ότι η Owlcat δεν προσπαθεί να “εκσυγχρονίσει” το Mass Effect, αλλά να δημιουργήσει ένα παιχνίδι στην ίδια κατηγορία, με σύγχρονα χαρακτηριστικά.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αποκλειστικό: Αποκαλύφθηκε το Οπτικό Συμπλήρωμα του Starfield, και μπορείτε να το προπαραγγείλετε τώρα.

Η Dark Horse Books ανακοίνωσε το Starfield Visual Compendium, που θα κυκλοφορήσει στις 16 Σεπτεμβρίου και κοστίζει 60 δολάρια. Το 368-σελίδων βιβλίο εξερευνά τη γαλαξιακή τέχνη του παιχνιδιού, περιλαμβάνοντας σχόλια από την ομάδα τέχνης. Επίσης, κυκλοφορεί το God of War: 20th Anniversary Retrospective στις 8 Ιουλίου για 100 δολάρια.

Πώς δημιουργήθηκε το Tomb Raider: The Crypt of Chronos Board Game

Ο σχεδιαστής Luke Melia παρουσίασε το νέο επιτραπέζιο παιχνίδι "Tomb Raider: The Crypt of Chronos", που επικεντρώνεται σε μια μοναδική περιπέτεια της Lara Croft. Το παιχνίδι προσφέρει δύο τρόπους παιχνιδιού: μια δομημένη περιπέτεια και μια ανοιχτή καμπάνια, με δυναμικούς γρίφους και προκλήσεις, διατηρώντας την αυθεντική εμπειρία του franchise.

Ο διευθυντής του Mass Effect 5 υπονοεί ότι οι διάσημες αναλαμπές φακού από τη σειρά RPG επιστημονικής φαντασίας θα επιστρέψουν στο επόμενο παιχνίδι, καθώς...

Ο διευθυντής του έργου Mass Effect 5 επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι θα διατηρήσει την παράδοση των εφέ lens flare, όπως η αρχική τριλογία. Ο Mike Gamble απάντησε θετικά σε σχόλιο για την ανάγκη ύπαρξης αυτών των εφέ. Το Mass Effect 5 είναι σε προπαραγωγή και θα έχει φωτορεαλιστική απεικόνιση και πολλαπλά τέλη.

Παιχνίδια που «έσβησαν» για να μπορέσουν άλλα να συνεχίσουν να υπάρχουν

Η ακύρωση ή το τέλος κάποιων παιχνιδιών δεν είναι πάντα αρνητικό, καθώς συχνά απελευθερώνει δημιουργικότητα και πόρους για μεγαλύτερες επιτυχίες. Πολλές εταιρείες, εγκαταλείποντας projects που δεν απέδωσαν, κατάφεραν να εστιάσουν σε σειρές που αγαπήθηκαν περισσότερο, οδηγώντας σε καινοτομία και καλύτερα αποτελέσματα.

Καλύτερα RPG με τους πιο καλογραμμένους συντρόφους, καταταγμένοι.

Οι καλύτεροι RPGs διακρίνονται για τους καλά αναπτυγμένους συντρόφους τους, οι οποίοι εμπλουτίζουν την αφήγηση και τις σχέσεις με τους παίκτες. Τίτλοι όπως το Divinity: Original Sin 2 και το Dragon Age: Origins προσφέρουν βαθιά γραμμένους χαρακτήρες, που καθοδηγούν τους παίκτες μέσα από συναρπαστικές ιστορίες και αξέχαστες αλληλεπιδράσεις.

Καλύτερα Western RPGs που δεν χρησιμοποιούν ανοιχτό κόσμο.

Τα RPG και τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου συχνά συνυπάρχουν, αλλά δεν χρειάζονται πάντα το ένα το άλλο. Παιχνίδια όπως το Borderlands προσφέρουν ανοιχτή δομή με έμφαση στη δράση, ενώ άλλες σειρές, όπως το Dishonored και το Mass Effect, παρέχουν εμβληματικές εμπειρίες χωρίς εκτενή ανοιχτά περιβάλλοντα.

Κατηγορίες