Η ομάδα του BioWare για το Mass Effect και η ομάδα του Dragon Age “δεν τα πήγαιναν καλά”, ισχυρίζεται πρώην προγραμματιστής.

Ο πρώην προγραμματιστής της BioWare, Ντέιβιντ Γκάιντερ, αποκάλυψε ότι υπήρχε τριβή μεταξύ των ομάδων Dragon Age και Mass Effect. Παρά τις προσπάθειες της εταιρείας να επιλύσει το πρόβλημα, οι δύο ομάδες δεν συνεργάζονταν καλά. Ο Γκάιντερ αποχώρησε μετά από 17 χρόνια, επιθυμώντας να φύγει από την BioWare.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Βαθύτερη Ματιά στις Εσωτερικές Διαμάχες της BioWare

Ο πρώην προγραμματιστής ισχυρίστηκε ότι υπήρχε τριβή μεταξύ των ομάδων του Dragon Age και του Mass Effect στη BioWare.

Ο δημιουργός του Dragon Age και πρώην επικεφαλής συγγραφέας, David Gaider, μοιράστηκε τις εμπειρίες του από το στούντιο πριν την αποχώρησή του το 2016, αναφέροντας ότι οι εργαζόμενοι στις δύο μεγαλύτερες σειρές του στούντιο “δεν τα πήγαιναν καλά”.

Ο Gaider δήλωσε ότι το βίωσε προσωπικά όταν μετακόμισε στην κύρια ομάδα του Mass Effect, καθώς δούλευαν στο αποτυχημένο Anthem, μετά την ολοκλήρωση της τριλογίας του αρχικού Mass Effect.

“Για μεγάλο χρονικό διάστημα, ήταν ουσιαστικά δύο ομάδες κάτω από μία στέγη: η ομάδα του Dragon Age και η ομάδα του Mass Effect,” έγραψε ο Gaider. “Λειτουργούσαν διαφορετικά, με πολύ διαφορετικές κουλτούρες, θα μπορούσαν να είναι δύο ξεχωριστά στούντιο. Και δεν τα πήγαιναν καλά.

“Η εταιρεία ήταν ενήμερη για την τριβή και οι προσπάθειες να την επιλύσουν διαρκούσαν χρόνια, κυρίως με την αναδιάρθρωση του προσωπικού μεταξύ των ομάδων πιο συχνά. Ωστόσο, αυτό δεν έλυσε πραγματικά τα προβλήματα, και δεν είχα ιδέα μέχρι να φτάσω στην ομάδα του [Anthem]. Η ομάδα δεν με ήθελε εκεί. Καθόλου.”

Ο Gaider ανέφερε ότι του ζητήθηκε συγκεκριμένα από τη διοίκηση της BioWare να γράψει μια ιστορία επιστημονικής φαντασίας για το Anthem, αφού το έργο είχε αρχικά σχεδιαστεί ως “σκληρό sci-fi περιβάλλον” παρόμοιο με το Aliens. Ενώ ο Gaider ισχυρίζεται ότι απλώς ακολουθούσε εντολές, οι νέοι του συνάδελφοι φαίνεται να μην καταλάβαιναν γιατί έγραφε κάτι που θεωρούσαν “πολύ Dragon Age”.

“Συνεχώς λάμβανα σχόλια ότι ήταν ‘πολύ Dragon Age’ και ότι όλα όσα έγραφα ή σχεδίαζα ήταν ‘πολύ Dragon Age’… η υπόνοια ήταν ότι *οτιδήποτε* παρόμοιο με το Dragon Age ήταν κακό,” συνέχισε ο Gaider. “Και παρόλα αυτά, αυτή ήταν μια ομάδα όπου έπρεπε να αποδέχομαι και να ενεργώ σύμφωνα με όλα τα σχόλια, οπότε κατέληξα να επαναλαμβάνω συνεχώς.”

“Δεν θα μπω σε λεπτομέρειες για τα προβλήματα, εκτός από το ότι έγινε σαφές ότι αυτή ήταν μια ομάδα που δεν ήθελε να φτιάξει RPG. Ήταν πολύ κατά των RPG, στην πραγματικότητα. Ωστόσο, ήθελαν να χρησιμοποιήσω το μαγικό μου ραβδί συγγραφής και να δημιουργήσω μια ιστορία ποιότητας BioWare χωρίς να μου δώσουν τα εργαλεία που θα χρειαζόμουν για να το κάνω.”

Τελικά, ο Gaider αποχώρησε από τη BioWare μετά από 17 χρόνια, ακολουθώντας μια αποτυχημένη προσπάθεια να διαπραγματευτεί μια θέση δημιουργικού διευθυντή σε άλλο έργο μετά το Anthem, και κάποιες “πιο ωμές λέξεις” σχετικά με την πιθανότητα επιτυχίας του εκτός της εταιρείας αν παραιτούνταν.

“Δεν είχα ιδέα πού θα πήγαινα ή τι θα έκανα, αλλά ήθελα να φύγω,” κατέληξε ο Gaider.

Αφού αποχώρησε από τη BioWare, ο Gaider προχώρησε στην ανάπτυξη του Stray Gods: The Roleplaying Musical με τη νέα ομάδα Summerfall Studios, που κυκλοφόρησε με γενικά θετική ανταπόκριση το 2023. Το επόμενο έργο του στούντιο θα είναι ένα δαιμονικό deckbuilder με τίτλο Malys.

Η BioWare συνέχισε να εργάζεται στο Anthem για αρκετά χρόνια, αν και το έργο τελικά κυκλοφόρησε ως αποτυχία τόσο κριτικά όσο και εμπορικά. Στη συνέχεια, το στούντιο κυκλοφόρησε την καλοδεχούμενη Mass Effect: Legendary Edition το 2021, ακολουθούμενη από το Dragon Age: The Veilguard, το οποίο απέσπασε θετικές κριτικές αλλά μέτριες πωλήσεις.

Μια νεότερη και πιο περιορισμένη BioWare εργάζεται τώρα αποκλειστικά στο επόμενο Mass Effect, που ανακοινώθηκε για πρώτη φορά τον Δεκέμβριο του 2020.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός του Anthem λέει ότι η BioWare ήταν τόσο καλή στην αφήγηση ιστοριών, που η αρχική της πρόταση για το Anthem...

Ο πρώην παραγωγός του Anthem αποκάλυψε πως το αρχικό όραμα του BioWare ήταν τόσο πειστικό που έπεισε την EA να εγκρίνει ένα παιχνίδι που τελικά δεν μπορούσε να υλοποιηθεί. Η έλλειψη σαφούς κατεύθυνσης και η αποχώρηση του Hudson οδήγησαν το Anthem σε αδιέξοδο και αποτυχία.

Μια σειρά Wolfenstein βρίσκεται υπό ανάπτυξη στην Amazon.

Η Amazon MGM Studios ετοιμάζει τηλεοπτική σειρά βασισμένη στο δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι Wolfenstein, με showrunner τον Patrick Somerville. Η σειρά στοχεύει να αποτυπώσει το πνεύμα των πρόσφατων επιτυχιών της σειράς, συνεχίζοντας την τάση μεταφορών βιντεοπαιχνιδιών στην τηλεόραση, όπως έγινε με Fallout και Mass Effect.

Η νέα αναφορά του Dragon Age: The Veilguard αποκαλύπτει περισσότερα για την ταραχώδη ανάπτυξη, συμπεριλαμβανομένης της αλλαγής από τον σαρκασμό στη σοβαρότητα που προκλήθηκε...

Μια νέα έκθεση ρίχνει φως στις δυσκολίες ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard, αποκαλύπτοντας πολιτισμικές συγκρούσεις μεταξύ των ομάδων της BioWare και αναγκαίες αναθεωρήσεις του διαλόγου λόγω ανησυχιών για τον τόνο του. Η ανάπτυξη επηρεάστηκε από εσωτερικές πιέσεις και αλλαγές, με αποτέλεσμα να προκύψουν ερωτήματα για το μέλλον της BioWare.

Οι Μεγαλύτερες Διαρκείς Ερωτήσεις στην Ιστορία των RPG

Πολλά RPG αφήνουν αναπάντητα ερωτήματα για τους θαυμαστές, όπως οι μύθοι του The Elder Scrolls, Witcher και Dragon Age. Παιχνίδια όπως το Undertale και Elden Ring περιέχουν σημαντικά αδιευκρίνιστα στοιχεία. Οι ιστορίες τους είναι πλούσιες σε αποστολές και πλοκές, με πολλές ανοιχτές γραμμές για εξερεύνηση σε μελλοντικά παιχνίδια.

Μετά το Andromeda, το ME4 θα μπορούσε να δοκιμάσει μια ανθολογία.

Το Mass Effect: Andromeda παρουσίασε έναν νέο πρωταγωνιστή, προκαλώντας διχασμό στους θαυμαστές. Η ιστορία του δεν ήταν τόσο ισχυρή, αλλά άφησε περιθώρια για βελτίωση. Η σειρά μπορεί να επανέλθει με νέους χαρακτήρες, όπως στο Dragon Age, και οι θαυμαστές ελπίζουν σε ανακοινώσεις για το Mass Effect 4.

Σημείο Συζήτησης: Τι Παίζετε Αυτό το Σαββατοκύριακο; (19 Απριλίου)

Ο Τζιμ Νόρμαν ξεκίνησε το Blue Prince στο PS5 και απολαμβάνει τις θεωρίες του. Η Αλάνα Χέιγκες παίζει Ender Lilies και παρακολουθεί τον σύντροφό της να παίζει Mass Effect. Ο Όλι Ρέινολντς παίζει Pikmin, ενώ η Κέιτ Γκρέι διαχειρίζεται το "Hosting Easter Dinner". Ο Γκάβιν Λέιν προγραμματίζει παιχνίδια λόγω βροχής.

Κατηγορίες