Η Nintendo προχώρησε απροσδόκητα σε διάψευση σχετικά με τον ισχυρισμό Ιάπωνα πολιτικού για την τεχνητή νοημοσύνη.

Η Nintendo διέψευσε κατηγορηματικά ότι ασκεί πιέσεις κατά της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στην Ιαπωνία, απαντώντας σε ισχυρισμούς πολιτικού που αργότερα ανακάλεσε και ζήτησε συγγνώμη. Η εταιρεία τόνισε πως προστατεύει τα πνευματικά της δικαιώματα, ενώ παραμένει ανοιχτή στη χρήση AI για βελτίωση της εμπειρίας παιχνιδιού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Απρόσμενη διάψευση από τη Nintendo

Η Nintendo προχώρησε σε επίσημη διάψευση σχετικά με φήμες ότι ασκεί πιέσεις κατά της χρήσης γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στην Ιαπωνία. Το Σάββατο, ο πολιτικός Σατόσι Ασάνο, μέλος της Βουλής των Αντιπροσώπων της Ιαπωνίας, ανάρτησε στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης ότι η Nintendo “αποφεύγει τη χρήση γενετικής AI για να προστατεύσει τα πνευματικά της δικαιώματα” και ότι “συμμετέχει σε δραστηριότητες άσκησης πίεσης προς την κυβέρνηση”.

Nintendo issues surprise denial to Japanese politician’s AI claim
Η Nintendo εκδίδει απρόσμενη διάψευση σε ισχυρισμό Ιάπωνα πολιτικού για την AI

Επίσημη τοποθέτηση της εταιρείας

Η ανάρτηση αυτή οδήγησε τη Nintendo στο να προβεί σε μια ασυνήθιστη κίνηση, δημοσιεύοντας επίσημη διάψευση. Η εταιρεία δήλωσε: “Σε αντίθεση με όσα συζητούνται πρόσφατα στο διαδίκτυο, η Nintendo δεν είχε καμία επαφή με την ιαπωνική κυβέρνηση σχετικά με τη γενετική AI. Ανεξάρτητα από το αν εμπλέκεται ή όχι γενετική AI, θα συνεχίσουμε να λαμβάνουμε τα απαραίτητα μέτρα για την προστασία των πνευματικών μας δικαιωμάτων.”

Ανασκευή και συγγνώμη από τον Ασάνο

Ο Ασάνο στη συνέχεια ανακάλεσε τον ισχυρισμό του και δημοσίευσε απολογία, δηλώνοντας: “Μετανιώνω βαθιά που δεν επαλήθευσα επαρκώς τα γεγονότα.”

Στάση της Nintendo απέναντι στην AI

Ο Doug Bowser, πρόεδρος της Nintendo of America, μίλησε για τη θέση της εταιρείας σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη σε συνέντευξή του νωρίτερα φέτος. Όπως ανέφερε στη συζήτησή του με το CNBC (μέσω Eurogamer), “Όταν εξετάζουμε την τεχνολογία, θέλουμε πάντα να διασφαλίζουμε ότι όποια τεχνολογία χρησιμοποιούμε – είτε για την ανάπτυξη των παιχνιδιών μας είτε για τις συσκευές μας – θα προσφέρει καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού. Αυτό αποτελεί βασικό στοιχείο στη διαδικασία λήψης αποφάσεών μας και στον τρόπο που αξιοποιούμε την AI.”

Προβληματισμοί για τη γενετική AI στη βιομηχανία

Η χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης αποτελεί σημαντικό σημείο τριβής σε πολλούς δημιουργικούς τομείς, συμπεριλαμβανομένων των βιντεοπαιχνιδιών. Εργαλεία όπως το Midjourney έχουν δεχθεί κριτική από όσους θεωρούν ότι αντικαθιστούν επαγγελματίες καλλιτέχνες και χρησιμοποιούν το έργο τους χωρίς άδεια για εκπαίδευση.

Στατιστικά και ανησυχίες των δημιουργών

Σύμφωνα με την τελευταία έρευνα GDC State of the Game Industry, σχεδόν το 50% των developers δηλώνουν ότι χρησιμοποιούνται εργαλεία γενετικής AI στον χώρο εργασίας τους, ενώ το 84% εκφράζει ανησυχία για τη χρήση τους.

Αύξηση στη δήλωση χρήσης AI στα Steam games

Ανάλυση των παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν το φετινό καλοκαίρι δείχνει ότι τα Steam games που δηλώνουν χρήση γενετικής AI έχουν αυξηθεί κατά 800% μέχρι στιγμής φέτος.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η δυνατότητα σημειώσεων του Zelda στο Switch 2 χάνει την ουσία των παιχνιδιών.

Η Nintendo έχει αναβαθμίσει αρκετά παιχνίδια Switch 1 στο Switch 2, με τα "Breath of the Wild" και "Tears of the Kingdom" να ξεχωρίζουν. Το Zelda Notes προσφέρει στατιστικά και καθοδήγηση, αλλά μπορεί να μειώσει την αίσθηση ανακάλυψης. Η εξερεύνηση είναι κεντρική, και η χρήση της εφαρμογής μπορεί να αφαιρέσει τη μαγεία της περιπέτειας.

Επιβεβαιωμένα τα πιο εντυπωσιακά χαρακτηριστικά για το Palworld: Palfarm

Το Palworld: Palfarm, το νέο spinoff της Pocketpair, υπόσχεται μια πιο χαλαρή εμπειρία σε νησιά με εποχές, καλλιέργεια, αλληλεπίδραση με ομιλούντα Pals, καταστήματα, multiplayer και γάμους. Επιστρέφουν το πιάσιμο Pals και η μάχη, αλλά χωρίς να τρώγονται Pals. Το παιχνίδι θυμίζει Animal Crossing και life sim.

Ρίξτε μια ματιά στο μέγεθος και το εσωτερικό των θηκών παιχνιδιών του Switch 2.

Η Nintendo ανανεώνει την εμφάνιση των θηκών παιχνιδιών για τη γενιά Switch 2, με κόκκινες θήκες και σχέδια που εκτείνονται στη ράχη. Οι εσωτερικές θήκες είναι επίσης κόκκινες και περιλαμβάνουν θήκη για το εγχειρίδιο. Οι νέες θήκες θα κυκλοφορήσουν τον επόμενο μήνα, παράλληλα με την κυκλοφορία του Switch 2.

Οι διαδικτυακοί ντετέκτιβ ανακαλύπτουν σπάνιες εικόνες από το ακυρωθέν Virtual Boy Mario Land.

Τρεις εικόνες από το ανεκμετάλλευτο παιχνίδι "Virtual Boy" της Mario franchise επανεμφανίστηκαν διαδικτυακά, προσφέροντας την καλύτερη ματιά στο παιχνίδι από το 1995. Ανακαλύφθηκαν στο Internet Archive και φαίνεται ότι είναι επίσημα υλικά της Nintendo. Το παιχνίδι, γνωστό ως "VB Mario Land", δεν κυκλοφόρησε ποτέ λόγω της αποτυχίας του Virtual Boy.

Τα παιχνίδια στο Steam που αποκαλύπτουν τη χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης έχουν αυξηθεί κατά 800% φέτος.

Ο αριθμός των παιχνιδιών στο Steam που δηλώνουν χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης αυξήθηκε κατά 800% φέτος, φτάνοντας τα 8.000. Η χρήση αφορά κυρίως τη δημιουργία εικονικών στοιχείων, ενώ εφαρμόζεται και σε ήχο, κείμενο και προώθηση. Παράλληλα, μειώνεται το ενδιαφέρον των εταιρειών για νέα εργαλεία AI.

Είναι το Switch 2 συμβατό με παλαιότερες εκδόσεις; Δείτε ποια παιχνίδια έχουν προβλήματα ή δεν λειτουργούν.

Η Nintendo συνεχίζει να παρέχει ενημερώσεις συμβατότητας για το Switch 2 πριν από την κυκλοφορία του. Ορισμένα παιχνίδια του αρχικού Switch δεν θα λειτουργούν με τα Joy-Con του Switch 2. Η συμβατότητα είναι περιορισμένη, με πάνω από 100 παιχνίδια να έχουν προβλήματα. Ορισμένα παιχνίδια θα λάβουν δωρεάν αναβαθμίσεις για βελτιώσεις.

Κατηγορίες