Η Nintendo επαναλαμβάνει το σχέδιο της να συνεχίσει να κυκλοφορεί “νέους τίτλους” για το Switch.

Οι τιμές των παιχνιδιών αυξάνονται συνεχώς, με τους εκδότες να πιέζουν για υψηλότερες τιμές λόγω των αυξημένων κόστους ανάπτυξης. Οι καταναλωτές πληρώνουν για την προώθηση και τις μελλοντικές επενδύσεις, όχι μόνο για την ποιότητα των παιχνιδιών. Πολλοί προτιμούν λιγότερα, ποιοτικά παιχνίδια παρά πολλά μέτρια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ανάλυση τιμών παιχνιδιών και κόστους ανάπτυξης

Δεν ξέρω αν οι άνθρωποι θα ήταν ευχαριστημένοι αν το Tomodachi Life κόστιζε $100… Γιατί αν βασιστούμε σε όσα προσφέρει: οι παίκτες σίγουρα απολαμβάνουν $100 αξίας ψυχαγωγίας από αυτό το παιχνίδι (αρκεί να είστε δημιουργικοί ή να έχετε εμμονή με το fandom). Αλλά κανείς δεν θέλει να αναγκαστεί να ξοδέψει αυτό το ποσό.

Λιγότερο λέω ότι πρέπει να κρίνουμε τα πράγματα με βάση το κόστος ανάπτυξης, αλλά ότι το κάνουμε ήδη, είτε μας αρέσει είτε όχι.

Το κόστος ανάπτυξης αυξάνεται συνεχώς. Έτσι, οι εκδότες (που πληρώνουν τους προγραμματιστές) πιέζουν ασταμάτητα για αυξήσεις στις τιμές των παιχνιδιών εδώ και χρόνια. Για να ξεπεράσουν τα κόστη, παρά το ότι τα παιχνίδια έχουν παραμείνει στα $60 για πάνω από μια δεκαετία, έχουν στραφεί σε μικροσυναλλαγές, DLCs, Season Passes και ακόμη και σε εξωφρενικές εκπτώσεις (οι άνθρωποι δεν συνειδητοποιούν ότι αυτή είναι μια επιθετική στρατηγική – πείθουν ανθρώπους που δεν θα αγόραζαν ποτέ το παιχνίδι να το αγοράσουν, έστω και με $5-$10… Είναι $5-$10 που δεν θα ξόδευαν ποτέ σε αυτό το παιχνίδι).

Είτε αρέσει σε κάποιον ένα παιχνίδι είτε όχι, ο καταναλωτής αναγκάζεται να πληρώσει σύμφωνα με τα υποτιθέμενα κόστη ανάπτυξης του παιχνιδιού. Αυτό είναι το κόστος εισόδου.

Στην πραγματικότητα, πληρώνουμε για τη διαφήμιση ενός παιχνιδιού και για μελλοντικές επενδύσεις σε επόμενους τίτλους, παρά για την ανάπτυξη του τρέχοντος παιχνιδιού (καθώς ο εκδότης έχει ήδη πληρώσει στους προγραμματιστές το μεγαλύτερο μέρος των μισθών τους ως μορφή επένδυσης), ΑΛΛΑ μας δίνεται η ψευδαίσθηση ότι πληρώνουμε για την ποιότητα και τη δουλειά των παιχνιδιών.

Στις παλιές εποχές:

  • $60 – παιχνίδι υψηλού κόστους ανάπτυξης
  • $50 – παιχνίδι μέτριου κόστους ανάπτυξης
  • $40 – παιχνίδι χαμηλού κόστους ανάπτυξης

Σήμερα…

  • $100 – $$$$$$$ κόστος ανάπτυξης παιχνιδιού
  • $90 – (προς το παρόν ανύπαρκτο ως MSRP, αποκλειστικά για άπληστους λιανοπωλητές)
  • $80 – $$$$$ κόστος ανάπτυξης παιχνιδιού
  • $70 – $$$$ κόστος ανάπτυξης παιχνιδιού
  • $60 – $$$ κόστος ανάπτυξης παιχνιδιού
  • $50 – $$ κόστος ανάπτυξης παιχνιδιού
  • $40 – $ κόστος ανάπτυξης παιχνιδιού
  • $30 – μεγάλο indie παιχνίδι
  • $20 – μέτριο indie παιχνίδι
  • $10 – μικρό indie παιχνίδι

Φυσικά, μπορούμε να περιμένουμε εκπτώσεις, αλλά το αρχικό κόστος “βασίζεται” στα κόστη ανάπτυξης.

Αν με ρωτάτε πώς θα καθόριζα την τιμή ενός παιχνιδιού… Θα ήταν το ίδιο με εσάς. Θα ήθελα να βασιστεί σε όσα θα αποκομίσω από αυτό.

……… Αλλά είμαι διατεθειμένος να πληρώσω $200 για ένα παιχνίδι που αγαπώ, ακόμα κι αν είναι μικρής παραγωγής, ενώ ξέρω ότι το 99% των ανθρώπων θα σταματούσαν να παίζουν βιντεοπαιχνίδια αν το έβλεπαν σε αυτή την τιμή.

Έτσι, δεν κρίνω τα αρχικά κόστη με αυτό το κριτήριο.

Και αν κάποιος νομίζει ότι η προθυμία μου να πληρώσω αυτό το ποσό είναι τρελή – θα πω απλώς: προτιμώ να έχω 3 παιχνίδια που αγαπώ να παίζω για το υπόλοιπο της ζωής μου, παρά 300 παιχνίδια που πρέπει συνεχώς να εναλλάσσω για να διασκεδάσω.

Αυτή τη στιγμή, ασχολούμαι με το δεύτερο… Ενώ στις μέρες του Wii (και εν μέρει του Wii U), ζούσα στο πρώτο.

Και ειλικρινά, δεν είμαι ευχαριστημένος με το Switch γι’ αυτό.

Ελπίζω το Switch 2 να είναι μια επιστροφή στην κανονικότητα.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Dragon Ball: Sparking Zero θα έρθει σχεδόν σίγουρα στο Switch 2.

Η Nintendo Wii ήταν η καλύτερη πλατφόρμα για το Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, οπότε είναι φυσικό ο διάδοχός της να επιστρέψει σε κονσόλα της Nintendo. Το Dragon Ball: Sparking Zero αναμένεται να κυκλοφορήσει στο Switch 2 μέσα στους πρώτους 12 μήνες του, με πιθανή ημερομηνία πριν το τέλος του 2025.

Το τρέιλερ του GTA 6 ξεπέρασε τα 100 εκατομμύρια προβολές στο YouTube σε λιγότερο από μία εβδομάδα.

Το δεύτερο τρέιλερ του Grand Theft Auto VI έσπασε τα 100 εκατομμύρια προβολές στο YouTube σε λιγότερο από μία εβδομάδα. Το τρέιλερ, που κυκλοφόρησε ξαφνικά στις 6 Μαΐου, εστιάζει στους Jason Duval και Lucia Caminos. Το παιχνίδι καθυστέρησε για το 2026, αν και αναμένονται πωλήσεις 40 εκατομμυρίων αντιτύπων.

Η Nintendo μας δίνει μια πιο κοντινή ματιά στη θήκη “All-In-One” του Switch 2.

Αν ψάχνετε τρόπους να προστατεύσετε το Switch 2 και τα αξεσουάρ του, σκεφτείτε τη θήκη "all-in-one". Μεταφέρει όλα τα απαραίτητα για το Switch 2 σε λειτουργία TV, περιλαμβάνει χώρους για καλώδια και έως έξι κάρτες παιχνιδιών. Διαθέτει προστατευτικό οθόνης και θα κυκλοφορήσει στις 5 Ιουνίου, στην τιμή των 84,99 δολαρίων.

Η Nintendo μηνύει την Genki.

Η Nintendo μήνυσε την Genki για την παρουσίαση ενός αντίγραφου του Switch 2 στην CES 2025, πριν την επίσημη αποκάλυψη της κονσόλας. Η μήνυση αφορά παραβίαση εμπορικών σημάτων και ψευδή διαφήμιση. Η Nintendo ζητά από την Genki να σταματήσει την προώθηση αξεσουάρ για το Switch ή το Switch 2.

Ρίξτε μια ματιά στο μέγεθος και το εσωτερικό των θηκών παιχνιδιών του Switch 2.

Η Nintendo ανανεώνει την εμφάνιση των θηκών παιχνιδιών για τη γενιά Switch 2, με κόκκινες θήκες και σχέδια που εκτείνονται στη ράχη. Οι εσωτερικές θήκες είναι επίσης κόκκινες και περιλαμβάνουν θήκη για το εγχειρίδιο. Οι νέες θήκες θα κυκλοφορήσουν τον επόμενο μήνα, παράλληλα με την κυκλοφορία του Switch 2.

Φημολογείται ότι αρκετά παιχνίδια Resident Evil θα αποκτήσουν εκδόσεις για το Switch 2.

Φήμες και διαρροές αναφέρουν ότι η Capcom ετοιμάζει μεταφορές όλων των Resident Evil παιχνιδιών με τη RE Engine, ξεκινώντας από το Resident Evil 7, για το Switch 2, με ανακοινώσεις να αναμένονται στο επόμενο Nintendo Direct. Οι εκδόσεις θα είναι εγγενείς και όχι cloud, ως μέρος εορτασμών για τα 30 χρόνια της σειράς.

Κατηγορίες