Η μοναδική δύναμη που έχουν τα games να αναπτύσσονται μέσα στο μυαλό μας

Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν μια μοναδική δύναμη: όσο περισσότερο παίζεις, τόσο αλλάζει το νόημα των εικόνων και των εμπειριών τους. Η αλληλεπίδραση και η επένδυση χρόνου δημιουργούν βαθύτερη σύνδεση και κατανόηση, μετατρέποντας απλές στιγμές σε προσωπικές αναμνήσεις και δίνοντας στα παιχνίδια ξεχωριστή μαγεία σε σύγκριση με άλλες τέχνες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Η μοναδική δύναμη των παιχνιδιών
Τα παιχνίδια έχουν μια μοναδική δύναμη που δεν πιστεύω ότι διαθέτει κανένα άλλο μέσο. Σκεφτείτε το εξής: έχει αλλάξει ποτέ το νόημα ενός screenshot για εσάς όσο περισσότερο παίζατε ένα παιχνίδι; Έχετε νιώσει ποτέ να κοιτάτε μια εικόνα στην αρχή και να μην την καταλαβαίνετε, και μετά από πολλές ώρες να την κοιτάτε ξανά και να την κατανοείτε πλήρως;

Σκεφτείτε μια εικόνα από το Balatro, με τους jokers του παιχνιδιού, που τραβούν αμέσως το βλέμμα, γεμάτοι χρώμα και σε παράξενες στάσεις. Τι σημαίνει αυτή η εικόνα για εσάς όταν τη βλέπετε πρώτη φορά; Ίσως σας κινεί το ενδιαφέρον. Υπάρχει μια παράξενη ατμόσφαιρα στο στυλ του παιχνιδιού, και το πόκερ – σας αρέσει το πόκερ. Αλλά τι γίνεται μετά από εκατοντάδες ή και χιλιάδες ώρες – ποιος είμαι εγώ να κρίνω την εμμονή σας με το Balatro – τι σημαίνει τότε; Εκεί που βλέπατε απλώς μια εικόνα, τώρα βλέπετε ένα ολόκληρο παιχνίδι.

Το Blue Prince μου έφερε αυτή τη σκέψη. Το παίζω σχεδόν κάθε μέρα, συχνά μέχρι αργά το βράδυ, εναλλάσσοντας με τον σύντροφό μου το χειριστήριο – αν και στην πραγματικότητα προτιμώ να παρακολουθώ. Μου αρέσει να κρατάω σημειώσεις. Ίσως φταίει η δημοσιογραφική μου φύση. Όπως και να έχει, έχουμε βυθιστεί. Το Blue Prince έχει γίνει μέρος της καθημερινότητάς μας. Και όσο προχωρώ, τόσο αλλάζει το παιχνίδι και τόσο περισσότερο εκτιμώ τις λεπτομέρειες που βλέπω μπροστά μου.

Το Blue Prince είναι ένα παιχνίδι όπου χτίζεις το εσωτερικό μιας τεράστιας και μυστηριώδους έπαυλης, δωμάτιο-δωμάτιο, προσπαθώντας κάθε μέρα να φτάσεις όσο πιο κοντά γίνεται στο σχεδόν μυθικό 46ο δωμάτιο. Έχει στοιχεία deck-builder, στοιχεία περιπέτειας και είναι γεμάτο μυστήριο. Η κατανόηση των λεπτομερειών είναι τόσο απλή όσο το να κοιτάς τις κάρτες δωματίων που σου μοιράζονται – τις παίζεις όταν αγγίζεις μια κλειστή πόρτα και πρέπει να αποφασίσεις τι βρίσκεται πίσω της. Στην αρχή, αυτά τα δωμάτια είναι απλά αντικείμενα, μέσα για να πετύχεις τον στόχο σου. Όσο όμως παίζεις, αρχίζουν να αποκτούν ζωή στη σκέψη σου, θυμάσαι πού τα χρησιμοποίησες καλύτερα ή σκέφτεσαι πού θα ήταν πιο χρήσιμα. Είναι σαν να τους δίνεις προσωπικότητα.

Ένα διάδρομος δεν είναι απλώς ένας τρόπος να ενώσεις δωμάτια, αλλά γίνεται στρατηγικά σημαντικός – ένας χαρακτήρας που θέλεις να κρατήσεις στο deck σου. Οι διάδρομοι είναι πάντα ξεκλείδωτοι, οπότε λειτουργούν καλά στα ψηλότερα σημεία του σχεδίου του σπιτιού, όπου οι περισσότερες πόρτες είναι κλειδωμένες. Οι λεπτομέρειες δεν έχουν τόση σημασία εδώ, αλλά είναι ένα παράδειγμα του πώς προσθέτεις νοηματικά βάρη στα πράγματα όσο παίζεις. Και σε αυτή τη σκέψη βρίσκεται η μαγεία των παιχνιδιών.

Αλλά το αντικείμενο, το ίδιο το πράγμα, δεν αλλάζει. Η μεταβλητή είσαι εσύ.

Σκεφτείτε έναν διάσημο πίνακα ή έναν πίνακα που γνωρίζετε καλά. Η τέχνη, έχω καταλήξει, αφορά την πρόκληση αντίδρασης. Είναι προτιμότερο κάποιος να αντιδράσει στο έργο σου και να το προσέξει, παρά να μην νιώσει τίποτα. Αυτό που θέλεις είναι τη σκέψη κάποιου. Θέλεις οι άνθρωποι να σταματήσουν και να σκεφτούν έστω και για λίγο αυτό με το οποίο αλληλεπιδρούν, γιατί εκείνη τη στιγμή το έργο αρχίζει να μένει, να συνδέεται, να ζει.

Η τέχνη αλλάζει. Ο τρόπος που βλέπεις έναν πίνακα, για παράδειγμα, αλλάζει ανάλογα με το πόσα ξέρεις για την τέχνη ή το συγκεκριμένο έργο, ή ακόμα και με το πού βρίσκεσαι στη ζωή ή πώς ξύπνησες εκείνο το πρωί. Αν αρχίσεις να εμβαθύνεις στην ιστορία και το νόημά της, τα στοιχεία που εκτιμάς θα αλλάξουν.

Το ίδιο συμβαίνει και με ένα βιβλίο: αν το διαβάσεις ξανά και το μελετήσεις, η σχέση σου μαζί του θα αλλάξει. Αν μάθεις να παίζεις ένα κομμάτι ορχηστρικής μουσικής – ή να παίξεις έναν ρόλο σε μια θεατρική παράσταση – ο τρόπος που σκέφτεσαι για εκείνη τη μουσική ή το έργο θα αλλάξει επίσης. Θα σημαίνουν περισσότερα για εσένα και θα ανακαλύψεις νέες πτυχές να εκτιμήσεις. Αλλά το αντικείμενο, το ίδιο το πράγμα, δεν αλλάζει. Η μεταβλητή είσαι εσύ.

Τι κάνει τα παιχνίδια ξεχωριστά
Τι κάνει τα παιχνίδια μοναδικά σε αυτό το θέμα; Μερικά πράγματα. Στα παιχνίδια, η σκέψη είναι απαραίτητη. Σε ένα παιχνίδι όπως το Blue Prince, πρέπει να σκεφτείς για να προχωρήσεις, άρα πρέπει να επενδύσεις. Δεν μπορείς, όπως σε μια γκαλερί, να περάσεις απλώς και να δεις επιφανειακά αυτό που βλέπεις – ή να παρακολουθήσεις μια παράσταση μόνο επειδή παίζει κάποιος γνωστός, ή να ακούσεις ένα μουσικό κομμάτι απλώς επειδή σου αρέσει ο ήχος του. Η επιφανειακή αλληλεπίδραση είναι εντάξει, αλλά σε ένα παιχνίδι δεν σε οδηγεί πουθενά. Εκεί, η νοητική επένδυση δεν είναι προαιρετική.

Αυτό είναι το μυστικό των παιχνιδιών. Ξέρουν ότι έχουν την προσοχή και τη σκέψη σου, οπότε σταδιακά μπορούν να σου ζητήσουν περισσότερα. Μπορούν να αυξήσουν τη δυσκολία των γρίφων ή των προκλήσεων – που στην ουσία είναι κι αυτά γρίφοι, άλλωστε μια μάχη με boss δεν είναι παρά ένας γρίφος σε γρήγορο ρυθμό; Μπορούν ακόμα και να κρύψουν την αληθινή τους μορφή για να την αποκαλύψουν αργότερα, επειδή ξέρουν ότι είσαι εκεί.

Αυτό που βλέπεις και ξέρεις για το Blue Prince στην αρχή είναι πολύ διαφορετικό από αυτό που ξέρεις μετά από 30 ή 100 ώρες. Το ίδιο ισχύει και για ένα screenshot του Blue Prince μετά από 30 ή 100 ώρες. Είναι σαν ένα οπτικό παζλ που δεν βασίζεται στο να ευθυγραμμίσεις τα μάτια σου, αλλά στον χρόνο που έχεις επενδύσει και ίσως στην εξυπνάδα σου. Υπάρχει μια αίσθηση ότι ανήκεις σε μια κλειστή λέσχη όταν φτάνεις σε αυτό το επίπεδο κατανόησης, σαν να είσαι μέλος μιας ελίτ που πραγματικά «ξέρει» τι βλέπει. Και όσο πιο δύσκολο ήταν να φτάσεις εκεί, τόσο πιο έντονη γίνεται αυτή η αίσθηση.

Δεν χρειάζεται να είναι παιχνίδι γρίφων. Μπορώ να κοιτάξω ένα screenshot από το Overwatch, από τις πρώτες μέρες που ήμουν ενεργός, και να δω όχι μόνο εντυπωσιακή δράση αλλά και το οπτικό παζλ μπροστά μου. Ποιος είναι ζωντανός; Πού στέκονται όλοι; Σε ποιο σημείο του χάρτη βρισκόμαστε; Πόσο μακριά είναι ο στόχος; Πρέπει εγώ, ή αυτός που βλέπω στο screenshot, να επιτεθώ, να αμυνθώ ή να φύγω; Όλα αυτά τα καταλαβαίνω με μια ματιά. Εκατοντάδες ώρες γνώσης εμφανίζονται αμέσως. Αυτό κάνουν τα παιχνίδια.

Βοηθάει ότι τα παιχνίδια είναι κυρίως οπτικά. Έτσι, όταν βλέπουμε μια εικόνα από κάποιο – ακόμα και μία μόνη της – μπορεί να μας κάνει να νιώσουμε σαν να παίζουμε ξανά. Τα φέρνει όλα πίσω στη μνήμη. Είναι σαν να ανοίγει ξαφνικά ένα κουτί εμπειριών παιχνιδιού στο μυαλό μας.

Η φύση του παιχνιδιού παίζει επίσης ρόλο. Τα παιχνίδια είναι από τη φύση τους διαδραστικά: κάνεις κάτι και παίρνεις μια αντίδραση. Είσοδος, έξοδος. Και η έξοδος οδηγεί πού; Αυτό κάνει τα παιχνίδια συνδετικά. Πρέπει να συνδεθούν μαζί μας για να παιχτούν. Η σύνδεση είναι τι; Θεμελιώδης.

Το νιώθω κάθε φορά που γράφω για ένα παιχνίδι και βάζω μια εικόνα που τράβηξα στο άρθρο. Το κάνω για να σας δώσω μια ιδέα για το παιχνίδι που έπαιξα. Ξέρω όμως ότι όταν βάζω την εικόνα, για εσάς θα σημαίνει απλώς «φαίνεται ωραίο» ή «είναι ενδιαφέρον» ή «υπάρχει στο Game Pass;». Εγώ όμως βλέπω περισσότερα. Βλέπω την εμπειρία που μόλις είχα. Βλέπω τους χαρακτήρες για τους οποίους ένιωσα κάτι και τις διαδρομές τους, βλέπω τους γρίφους που έπρεπε να λύσω, τις δύσκολες καταστάσεις από τις οποίες έπρεπε να βγω. Βλέπω και νιώθω. Και πάντα αναρωτιέμαι, όταν τοποθετώ αυτές τις εικόνες, πόσος καιρός θα περάσει μέχρι να κάνετε το ίδιο.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Σύμφωνα με αναφορές, η επιδίωξη της Microsoft για κέρδη σημαντικά υψηλότερα από τον μέσο όρο του κλάδου βρίσκεται πίσω από τις απολύσεις και τις...

Η Microsoft πιέζει το Xbox να πετύχει κέρδη πολύ πάνω από τον μέσο όρο της βιομηχανίας, με στόχο περιθώριο κέρδους 30%. Αυτή η στρατηγική οδήγησε σε απολύσεις, ακυρώσεις και αυξημένη προτίμηση σε ασφαλείς, εμπορικά σίγουρες κυκλοφορίες, ενώ το τμήμα hardware ίσως αναδιαμορφωθεί σημαντικά.

Το Zelda: Breath of the Wild είναι τώρα το #1 παιχνίδι στο MetaCritic για το 2025, και αυτό φαίνεται περίεργο.

Η κυκλοφορία του Nintendo Switch 2 έχει αναστατώσει τις κατατάξεις των παιχνιδιών του 2025, με το The Legend of Zelda: Breath of the Wild να κατατάσσεται πρώτο. Οι αναβαθμίσεις του παιχνιδιού και του sequel του, Tears of the Kingdom, έχουν επηρεάσει τις βαθμολογίες, με το Breath of the Wild να ξεπερνά άλλες κυκλοφορίες.

Οι Καλύτερες Ετικέτες Στο Balatro

Στο Balatro, οι παίκτες μπορούν να παραλείψουν τα Small και Big Blinds για να κερδίσουν Tags με διάφορα οφέλη. Ορισμένα Tags, όπως το Juggle και το Standard, είναι λιγότερο χρήσιμα, ενώ άλλα, όπως το Meteor και το Holographic, προσφέρουν σημαντικά πλεονεκτήματα. Η επιλογή του σωστού Tag μπορεί να επηρεάσει την επιτυχία της παρτίδας.

Το State of Decay 3 έχει ήδη ένα πλεονέκτημα σε σχέση με το Dying Light: The Beast σε έναν τομέα.

Το State of Decay 3 παραμένει άφαντο, με την αναμονή να μεγαλώνει καθώς άλλα ζόμπι παιχνίδια κυκλοφορούν. Η κυκλοφορία του στο Game Pass από την πρώτη μέρα το καθιστά πιο προσιτό για χρήστες Xbox, αν και δεν θα βγει σε PS5. Αναμένεται το 2026, με το μέλλον του ακόμα αβέβαιο.

Το νέο παιχνίδι PS Plus για τον Μάιο του 2025 είναι μεγάλη επιτυχία.

Το Balatro είναι ένα από τα δωρεάν παιχνίδια PS Plus για τον Μάιο του 2025 και έχει γίνει πολύ δημοφιλές μεταξύ των συνδρομητών. Είναι διαθέσιμο δωρεάν μέχρι τις 2 Ιουνίου και έχει κερδίσει μεγάλη προσοχή, ξεπερνώντας άλλα δωρεάν παιχνίδια. Είναι ένα εθιστικό roguelike deckbuilder που προσελκύει πολλούς παίκτες.

Το Platinum τρόπαιο του Balatro για το PlayStation έχει αποκτηθεί μόνο από το 0,1% των παικτών, και ο Mark Cerny είναι ένας από αυτούς.

Μόνο το 0,1% των παικτών έχει καταφέρει να αποκτήσει το Platinum στο Indie παιχνίδι Balatro, και ο αρχιτέκτονας της PlayStation, Mark Cerny, είναι ένας από αυτούς. Μετά από επτά μήνες και πολλές ώρες παιχνιδιού, μοιράστηκε την επιτυχία του στα social media, συγχαίροντας τον μοναδικό προγραμματιστή LocalThunk για την βαθιά εμπειρία παιχνιδιού.

Κατηγορίες