Η Marathon δεν θα είναι άλλη μια Concord, επιμένει η Sony.

Η Κλερ είναι φανατική των RPG και έχει περάσει περίπου 1.000 ώρες παίζοντας Baldur’s Gate 3 και Cyberpunk 2077. Στη Sony, ο CEO Hermen Hulst δήλωσε ότι το Marathon δεν θα έχει την τύχη του Concord, που απέτυχε. Η Sony έχει εφαρμόσει νέες διαδικασίες για να διασφαλίσει την επιτυχία του Marathon, που θα κυκλοφορήσει στις 23 Σεπτεμβρίου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Claire: RPG Enthusiast and Lore Expert

Η Claire είναι μια λάτρης των RPG και των ιστοριών. Έχει περάσει περίπου 1.000 ώρες εξερευνώντας τα Baldur’s Gate 3 και Cyberpunk 2077, και θα μιλήσει με χαρά για οποιονδήποτε από τους δύο τίτλους. Όταν δεν γράφει, συνήθως την βρίσκεις να παρακολουθεί βίντεο στο YouTube για obscure ιαπωνικά παιχνίδια τρόμου από τις αρχές της δεκαετίας του 2000, να προσεύχεται μάταια για ένα sequel του ABZÛ ή να παραπονιέται για τα The Sims.

Marathon: Όχι το επόμενο Concord

Ο Marathon δεν θα είναι το επόμενο Concord, σύμφωνα με τον CEO της Sony Interactive Entertainment’s Studio Business Group, Hermen Hulst. Σε πρόσφατη “fireside chat” με επενδυτές, ο Hulst παραδέχτηκε ότι το Concord δεν πληρούσε τις προσδοκίες της Sony, αλλά πρόσθεσε ότι ο εκδότης έχει μάθει πολύτιμα διδάγματα μετά την αποτυχία του hero shooter τον Αύγουστο του 2024 και την επακόλουθη ακύρωσή του.

  • Επαινούσε την επιτυχία του Helldivers 2
  • Παραδέχτηκε τις προκλήσεις που αντιμετώπισε ο εκδότης τους τελευταίους μήνες
  • Χρησιμοποίησε το Concord ως παράδειγμα
  • Διαβεβαίωσε τους επενδυτές ότι η Sony έχει λάβει μέτρα για να διασφαλίσει ότι ο Marathon δεν θα έχει την ίδια τύχη

Ο Hulst επαίνεσε τη δουλειά που έκανε η πλέον ανενεργή Firewalk Studios στο Concord, αναφέροντας τον ανταγωνιστικό χαρακτήρα του live-service είδους και τα προβλήματα μάρκετινγκ ως κύριες αιτίες της αποτυχίας του παιχνιδιού, που οδήγησε τελικά σε επιστροφές χρημάτων και κλείσιμο του στούντιο ανάπτυξης του Concord.

“Πιστεύω ότι έγινε πολύ καλή δουλειά σε αυτόν τον τίτλο, υπήρξε μεγάλη προσπάθεια,” είπε ο Hulst για το Concord. “Αλλά τελικά, αυτός ο τίτλος μπήκε σε ένα υπερ-ανταγωνιστικό τμήμα της αγοράς. Νομίζω ότι δεν ήταν αρκετά διαφοροποιημένος για να μπορέσει να συνδεθεί με τους παίκτες. Έτσι, έχουμε επανεξετάσει τις διαδικασίες μας για να κατανοήσουμε πώς και γιατί αυτός ο τίτλος απέτυχε να πληροί τις προσδοκίες, για να διασφαλίσουμε ότι δεν θα κάνουμε τα ίδια λάθη ξανά.”

Sony: Δεσμευμένη για την επιτυχία του Marathon

Ο Hulst εξήγησε ότι έχουν εφαρμοστεί νέες διαδικασίες λειτουργίας στη Sony για να διασφαλιστεί ότι ο εκδότης δεν θα επαναλάβει την ιστορία όταν κυκλοφορήσει ο Marathon αργότερα φέτος.

“Έχουμε εισαγάγει πολύ πιο αυστηρές διαδικασίες για την επικύρωση και την επανα-επικύρωση των δημιουργικών, εμπορικών και αναπτυξιακών υποθέσεων και υποθέσεων μας, και τώρα το κάνουμε σε πολύ πιο συνεχή βάση,” είπε ο Hulst. “Αυτό είναι το σχέδιο που θα διασφαλίσει ότι επενδύουμε στις σωστές ευκαιρίες τη σωστή στιγμή, διατηρώντας παράλληλα πολύ πιο προβλέψιμες χρονοδιαγραμμένες.”

“Για τον Marathon, στόχος μας είναι να κυκλοφορήσουμε έναν πολύ τολμηρό, καινοτόμο και βαθιά ελκυστικό τίτλο. Θα είναι ο πρώτος νέος τίτλος της Bungie μετά από πάνω από μια δεκαετία. Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι για αυτήν την κυκλοφορία. Παρακολουθούμε, περνάμε από τους κύκλους δοκιμών. Παρακολουθούμε τον κλειστό κύκλο alpha που έχει μόλις ολοκληρώσει η ομάδα. Παίρνουμε όλα τα διδάγματα που μάθαμε, χρησιμοποιούμε τις δυνατότητες που έχουμε αναπτύξει — και αναλύσεις και δοκιμές χρηστών — για να κατανοήσουμε πώς οι κοινότητες αλληλεπιδρούν με τον τίτλο.”

Ο Hulst παραδέχτηκε ότι αν και κάποια από την ανατροφοδότηση των χρηστών ήταν “ποικιλόμορφη,” ήταν επίσης “πολύ χρήσιμη” για την ανάπτυξη του Marathon.

“Γι’ αυτό κάνουμε αυτές τις δοκιμές,” εξήγησε ο Hulst στους επενδυτές. “Η συνεχής δοκιμή, η συνεχής επανα-επικύρωση των υποθέσεων που μόλις συζητήσαμε, είναι πολύτιμη για να επαναλαμβάνουμε και να βελτιώνουμε συνεχώς τον τίτλο, ώστε όταν έρθει η κυκλοφορία, να δώσουμε στον τίτλο την καλύτερη ευκαιρία επιτυχίας.”

Πρώην προγραμματιστής Firewalk Studios: Ο Marathon αξίζει μια ευκαιρία

“Δούλεψα στο Concord και έκανα το καλύτερο που μπορούσα,” μοιράστηκε ο προγραμματιστής στο Reddit. “Δεν τα καταφέραμε, παρακαλώ μην τιμωρείτε άλλους για τα λάθη μας.”

Αναφορικά με τον Marathon, ο ανώνυμος προγραμματιστής είπε ότι “δεν ήθελε να είναι ‘αυτός’ ο προγραμματιστής, τραβώντας την προσοχή πάνω του σαν να έχει κάποιο συμφέρον σε αυτή τη μάχη,” προσθέτοντας, “Αλλά το να αποκαλείς [τον Marathon] αποτυχία πριν καν κυκλοφορήσει είναι τρελό για μένα.”

Ο Marathon προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις PlayStation 5, Windows PC και Xbox Series X στις 23 Σεπτεμβρίου.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αναφορά Κατάστασης Παιχνιδιών Live-Service της Sony — Ακυρώθηκε, Κυκλοφόρησε, Κλείστηκε, Επερχόμενο

Η GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις. Η PlayStation επενδύει στην αγορά live-service, αλλά ακύρωσε πολλά έργα, όπως το God of War. Το Helldivers 2 ήταν επιτυχία, ενώ το Concord απέτυχε. Η Sony περιορίζει τα live-service παιχνίδια, εστιάζοντας στην ποιότητα. Ας δούμε την κατάσταση των τρεχόντων έργων.

Γνώμη: Το cult κλασικό ‘Tokimeki Memorial’ έρχεται στο Switch – Αλλά 30 χρόνια μετά, παραμένει απλησίαστο.

Η αληθινή αγάπη διαρκεί για πάντα, όπως και ορισμένα παιχνίδια. Το Tokimeki Memorial: Forever with You, το θρυλικό dating sim του 1995, έρχεται στο Switch τον επόμενο μήνα για να γιορτάσει 30 χρόνια. Αν και παραμένει απρόσιτο για τους περισσότερους εκτός Ιαπωνίας, η επανεμφάνισή του είναι μια ευκαιρία για νοσταλγία και ανακάλυψη.

Το Cyberpunk 2077 διευκρινίζει το υπονοούμενο της 4ης Σεπτεμβρίου.

Μετά το προβληματικό του ξεκίνημα το 2020, το Cyberpunk 2077 κατάφερε να κερδίσει ξανά το κοινό με συνεχή updates. Η έντονη αντίδραση των παικτών οδήγησε σε σημαντικές βελτιώσεις. Παρά την απογοήτευση για την έλλειψη νέου περιεχομένου, οι fans περιμένουν με ανυπομονησία το sequel και το Witcher 4.

Η κυκλοφορία του Marathon καθυστερεί καθώς η Bungie υπόσχεται να αποκαλύψει νέα ημερομηνία κυκλοφορίας αυτό το φθινόπωρο.

Η επανεκκίνηση του Marathon από τη Sony και την Bungie καθυστέρησε σε νέα, αδιευκρίνιστη ημερομηνία κυκλοφορίας. Η Bungie ανακοίνωσε ότι η προγραμματισμένη ημερομηνία για τις 23 Σεπτεμβρίου 2025 αφαιρέθηκε, υποσχόμενη ενημέρωση και νέα ημερομηνία φέτος το φθινόπωρο, ενώ θα βελτιώσει την εμπειρία με περισσότερη πρόκληση και κοινωνικές δυνατότητες.

Η EA ακυρώνει το παιχνίδι Black Panther και κλείνει την εταιρεία ανάπτυξης Cliffhanger Games.

Ο δημοσιογράφος παιχνιδιών και ψυχαγωγίας εργάζεται από το 2019 και έχει γράψει για πολλές γνωστές πλατφόρμες. Η Electronic Arts ακύρωσε το παιχνίδι Black Panther και έκλεισε την Cliffhanger Games, εστιάζοντας σε πιο επιτυχημένες σειρές. Παράλληλα, συνεχίζεται η ανάπτυξη παιχνιδιών όπως Iron Man και Star Wars Jedi.

Η Bungie χρησιμοποίησε το έργο ενός καλλιτέχνη χωρίς άδεια στο Marathon.

Μια καλλιτέχνης κατηγορεί την Bungie ότι αντέγραψε τα σχέδιά της για το επερχόμενο παιχνίδι Marathon. Αν και η Bungie παραδέχεται την κατηγορία, αποδίδει την ευθύνη σε πρώην υπάλληλο. Η καλλιτέχνης εκφράζει την απογοήτευσή της για την εκμετάλλευση της δουλειάς της χωρίς αποζημίωση ή αναγνώριση.

Κατηγορίες