Η κυκλοφορία των κονσολών Nintendo, ταξινομημένες από τη χειρότερη στην καλύτερη.

Τα χρόνια μεταξύ της κατάρρευσης της αγοράς βιντεοπαιχνιδιών Atari στις αρχές της δεκαετίας του 1980 και της άφιξης του Nintendo Entertainment System το 1986 ήταν δύσκολα. Όταν η Nintendo εμφανίστηκε, δεν ήταν γνωστή στην Αμερική. Η στιγμή που ενθουσιάστηκα ήταν όταν είδα το Super Mario Bros. σε μια βιτρίνα, προμηνύοντας την επιστροφή των βιντεοπαιχνιδιών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Δεκαετίες αναμονής για την επιστροφή των βιντεοπαιχνιδιών

Τα χρόνια μεταξύ της κατάρρευσης της αγοράς βιντεοπαιχνιδιών Atari στις αρχές της δεκαετίας του 1980 και της άφιξης του Nintendo Entertainment System το 1986 ήταν μακρά και δύσκολα για μένα, ως παιδί που είχε αναπτύξει μια αγάπη για τα βιντεοπαιχνίδια, μόνο για να εξαφανιστούν σχεδόν από την αγορά, με το μέλλον τους αβέβαιο. Όταν επέστρεψαν, δεν υπήρχε η ενθουσιώδης υποδοχή που συνδέουμε σήμερα με τις κυκλοφορίες κονσολών. Ήταν, για λίγο, διστακτική και ά awkward, καθώς ο πολιτισμός προσπαθούσε να κατανοήσει αυτόν τον νέο παίκτη. Η Nintendo, αν και ήταν οι δημιουργοί αγαπημένων παιχνιδιών όπως το Donkey Kong και το Mario Bros., που είχα παίξει σε αεροβόλα και στο Atari 2600, δεν ήταν ένα όνομα γνωστό στους Αμερικανούς (η μητέρα μου, θεός την έχει, πάντα το προφερόταν “Intendo”), και η αρχική άφιξη του NES στηριζόταν πολύ στον R.O.B., έναν ρομπότ που φαινόταν εντυπωσιακό και φουτουριστικό στις διαφημίσεις αλλά ήταν κάπως απογοητευτικός στη χρήση. (Αναδρομικά, ωστόσο, εκτιμώ τον R.O.B. ως μια υπέροχη καινοτομία που ίσως ήταν καθοριστική για να εξασφαλίσει στη Nintendo μια θέση στην αμερικανική αγορά, επιτρέποντας στο NES να καταλάβει χώρο στα ράφια ως “παιχνίδι” σε μια εποχή που οι “κονσόλες παιχνιδιών” φαινόταν να είναι δηλητήριο για τους λιανοπωλητές.)

Η στιγμή που ήξερα ότι το ήθελα

Η στιγμή που κατάλαβα ότι ήθελα ένα—και πίστευα ότι τα βιντεοπαιχνίδια θα επέστρεφαν με μεγάλη επιτυχία—ήταν όταν είδα μια μεγάλη προθήκη που διαφήμιζε την κονσόλα στο κατάστημα Sears (RIP) στο Northridge Fashion Center. Όλα τα παιχνίδια φαίνονταν πολύχρωμα και εκπληκτικά, πολύ ανώτερα από ό,τι είχε προσφέρει η Atari, αλλά αυτό που φαινόταν μαγικό ήταν το Super Mario Bros. Το είχα ήδη δει σε ένα αεροβόλο στο τοπικό 7-Eleven, αυτό το εξαιρετικό παιχνίδι στο οποίο ο μικρός ήρωας με το μουστάκι του Donkey Kong έτρεχε δεξιά σε έναν κόσμο γεμάτο μυστήριο και περιπέτεια, και εδώ ήταν η υπόσχεση αυτής της απίστευτης εμπειρίας στο σπίτι. Σύντομα, η Nintendo πέρασε από το να είναι σχεδόν άγνωστη στις Ηνωμένες Πολιτείες στο να γίνει ένα οικιακό όνομα (ακόμα κι αν η μητέρα μου ποτέ δεν έμαθε να το προφέρει σωστά), και σύντομα όλοι διαβάζαμε τεύχη του Nintendo Power και ανυπομονούσαμε για τις επερχόμενες κυκλοφορίες. Ίσως να μην ήταν η πιο εντυπωσιακή κυκλοφορία στην ιστορία της Nintendo, αλλά νομίζω ότι ήταν η πιο στρατηγική τους και μπορεί πάντα να είναι η πιο ιστορικά σημαντική.

[ Πηγή: Kotaku ]

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Nintendo αποκάλυψε τους πρωταγωνιστές της ταινίας Zelda.

Η Nintendo και ο Miyamoto ανακοίνωσαν ότι οι Βρετανοί Benjamin Evan Ainsworth και Bo Bragason θα πρωταγωνιστήσουν ως Link και Zelda στη live-action ταινία The Legend of Zelda, που θα κυκλοφορήσει στις 7 Μαΐου 2027. Η ταινία σκηνοθετείται από τον Wes Bell και παράγεται από Nintendo και Avi Arad.

Χρήστες του Switch 2 αναφέρουν περιστατικά υπερθέρμανσης των κονσολών τους.

Υπάρχουν αναφορές από Ιαπωνία ότι το Switch 2 υπερθερμαίνεται, με χρήστες να αναφέρουν κρασαρίσματα, θόρυβο από τον ανεμιστήρα και υπερβολική ζέστη στη συσκευή. Η Nintendo συνιστά να αποφεύγεται η τοποθέτηση κοντά σε πηγές θερμότητας και να μην καλύπτονται οι αεραγωγοί.

Οι ανανεωμένες οδηγίες του Steam επιτρέπουν στις τράπεζες να επιβάλλουν πρότυπα σχετικά με περιεχόμενο αποκλειστικά για ενήλικες.

Η Valve άλλαξε τους κανονισμούς του Steam, απαγορεύοντας ορισμένο ενήλικο περιεχόμενο για να συμμορφωθεί με τις απαιτήσεις των συνεργαζόμενων τραπεζών και παρόχων πληρωμών. Αυτό οδήγησε ήδη στην αφαίρεση παιχνιδιών και προκαλεί ανησυχία στους δημιουργούς, καθώς τα κριτήρια παραμένουν ασαφή και ανοιχτά σε ερμηνείες.

Αν δεν το είδατε: Η Nintendo διατηρεί ζωντανά τα amiibo στο Switch 2 με τη νέα συλλογή Zelda: TOTK.

Η Nintendo αποκάλυψε πολλές ειδήσεις τις τελευταίες δύο εβδομάδες, συμπεριλαμβανομένων νέων amiibo. Τα amiibo από το TOTK, όπως οι Tulin, Yunobo, Riju και Sidon, θα κυκλοφορήσουν στις 5 Ιουνίου. Επίσης, αναμένονται νέα amiibo από το Street Fighter 6, μαζί με 22 κάρτες amiibo, την ημέρα κυκλοφορίας του Switch 2.

Η Nintendo αφαίρεσε την αναφορά για τηλεοράσεις με μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης από τις ιστοσελίδες του Switch 2.

Η Nintendo έχει αφαιρέσει την αναφορά για υποστήριξη VRR από τις ιστοσελίδες της στις ΗΠΑ, τον Καναδά και την Ιαπωνία, όπως επισημαίνει ο Oliver Mackenzie. Αντίθετα, οι ευρωπαϊκές ιστοσελίδες εξακολουθούν να αναφέρουν την υποστήριξη VRR. Αναμένουμε διευκρινίσεις από την Nintendo σχετικά με αυτές τις αλλαγές.

Το Animal Crossing παραλίγο να είχε καλύτερο τίτλο στη Δύση, αλλά η Nintendo τον απέρριψε.

Το Animal Crossing παραλίγο να ονομαστεί Animal Acres στη Δύση, αλλά η Nintendo απέρριψε το όνομα. Η τοπικοποίηση του παιχνιδιού ήταν δύσκολη, καθώς απαιτούσε αλλαγές σε ονόματα, φράσεις και θέματα για το δυτικό κοινό. Τελικά, επιλέχθηκε το όνομα Animal Crossing.

Κατηγορίες