Η Κρυφή Τεχνολογία Που Κάνει το Assassin’s Creed Shadows Να Νιώθει Πιο Ζωντανό (Και Να Μην Απαιτεί 2TB)

Η πλειονότητα των στοιχείων στα βιντεοπαιχνίδια είναι αόρατα, καθώς η φωτεινότητα και οι μηχανισμοί λειτουργούν πίσω από τις σκηνές. Στο Assassin's Creed Shadows, η τεχνολογία ray tracing επιτρέπει πιο ρεαλιστική φωτεινότητα και δυναμικά περιβάλλοντα, βελτιώνοντας την εμπειρία του παίκτη και μειώνοντας την ανάγκη για προετοιμασία φωτισμού, κάνοντάς την πιο αποτελεσματική και ακριβή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αόρατα στοιχεία στα βιντεοπαιχνίδια

Πολλά από όσα συμβαίνουν στα βιντεοπαιχνίδια είναι αόρατα για εμάς. Ακόμα και τα στοιχεία που βλέπουμε άμεσα λειτουργούν λόγω όσων συμβαίνουν πίσω από τις σκηνές. Αν έχετε παρακολουθήσει βίντεο για την ανάπτυξη παιχνιδιών, ίσως έχετε δει αυτές τις επίπεδες, γκρίζες εκδόσεις κόσμων γεμάτους γραμμές και εικονίδια. Αυτές είναι οι οπτικές αναπαραστάσεις όλων των συστημάτων που κάνουν το παιχνίδι να λειτουργεί.

Φωτισμός και 3D προοπτική

Αυτή η αντίθεση είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα όταν μιλάμε για φωτισμό σε παιχνίδια με 3D προοπτική, ειδικά σε παιχνίδια υψηλής πιστότητας. Δεν βλέπουμε το φως, αλλά ό,τι αγγίζει. Είναι αόρατο, αλλά μας δίνει τις περισσότερες πληροφορίες για τους κόσμους των παιχνιδιών. Η κίνηση του φωτός είναι πολύπλοκη και έχει μελετηθεί από φυσικούς για αιώνες. Στο κέντρο αυτής της διαδικασίας βρίσκονται οι σχεδιαστές παιχνιδιών, που εφαρμόζουν την επιστήμη του φωτός με πρακτικούς τρόπους, ισορροπώντας με τους περιορισμούς των σύγχρονων GPU.

Η σημασία του φωτισμού

Αν αναρωτιέστε γιατί πολλά παιχνίδια μοιάζουν με στατικά λούνα παρκ, ο φωτισμός είναι συχνά η αιτία. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν γίνει καλοί στη προσομοίωση στατικού φωτισμού, αλλά η κίνηση του φωτός είναι πιο δύσκολη. Ο δυναμικός φωτισμός ήταν πάντα υπολογιστικά δαπανηρός, αλλά αρχίζουμε να βλέπουμε αλλαγές.

Η περίπτωση του Assassin’s Creed Shadows

Ο Nicolas Lopez από την Ubisoft μίλησε στο Game Developers’ Conference για το πώς η τεχνολογία όπως το ray tracing αλλάζει τον φωτισμό στα παιχνίδια. Σημείωσε ότι αν ο φωτισμός στο Assassin’s Creed Shadows υπολογιζόταν όπως στο Assassin’s Creed Unity, θα χρειαζόταν σχεδόν δύο χρόνια για να “ψηθεί” και περίπου 2TB αποθηκευτικού χώρου. Αυτά τα νούμερα δείχνουν τη διαφορά μεταξύ παλαιών και σύγχρονων τίτλων.

Παγκόσμια φωτισμός και τεχνικές

Ο Lopez εξήγησε ότι οι πόλεις στο Assassin’s Creed Unity ήταν μικρές, περίπου τέσσερα τετραγωνικά χιλιόμετρα. Χρησιμοποιούσαν ομοιόμορφους φωτιστικούς αισθητήρες για να καθορίσουν πώς αποδίδεται η παγκόσμια φωτισμός. Αυτοί οι αισθητήρες ζητούσαν πληροφορίες φωτισμού κάθε μισό μέτρο σε όλη την πόλη του Παρισιού.

Η εξέλιξη του φωτισμού

Από το Assassin’s Creed Origins και μετά, το μέγεθος των κόσμων αυξήθηκε, φτάνοντας τα 256 τετραγωνικά χιλιόμετρα. Η ομάδα άρχισε να χρησιμοποιεί ένα δυναμικό σύστημα φωτισμού, προσαρμόζοντας την πυκνότητα των αισθητήρων ανάλογα με την πολυπλοκότητα της σκηνής. Οι καλλιτέχνες ζωγραφίζουν αυτόν τον “χάρτη πυκνότητας GI”, εστιάζοντας την ποιότητα του φωτός εκεί που έχει σημασία.

Δυναμικός φωτισμός και καιρικές συνθήκες

Το Assassin’s Creed Shadows έχει 11 διαφορετικές ώρες της ημέρας και δυναμικό καιρικό σύστημα, που επηρεάζει τον φωτισμό. Οι περιορισμοί του υλικού και των μηχανών παιχνιδιών στο παρελθόν ανάγκασαν την ομάδα να προετοιμάσει πολλές πληροφορίες φωτισμού εκ των προτέρων.

Η σημασία του ray tracing

Το ray tracing έχει επηρεάσει σημαντικά τον φωτισμό, επιτρέποντας στους καλλιτέχνες να προσαρμόζουν τις σκηνές χωρίς να περιμένουν. Ο φωτισμός υπολογίζεται ανά pixel, προσφέροντας υψηλότερη οπτική πιστότητα. Στο Assassin’s Creed Shadows, ο φωτισμός είναι ακριβής και συνεπής, κάνοντάς τον κόσμο πιο πειστικό.

Συνολική οπτική εμπειρία

Όλες αυτές οι αλλαγές συνέβαλαν στη δημιουργία μιας “ενωμένης, αντιδραστικής οπτικής” στο Shadows, που προώθησε την Anvil και την σειρά Assassin’s Creed. Το Assassin’s Creed Shadows είναι ένα παράδειγμα του πώς ο σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών προσαρμόζεται σε νέες τεχνολογίες, προσφέροντας πιο δυναμικούς κόσμους στους παίκτες.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι τρελοί φανς ανέστησαν το The Crew αφού η Ubisoft το κατήργησε: «Κανείς δεν θα μπορέσει ποτέ να σου το πάρει τώρα»

Οι φαν του The Crew κατάφεραν να το επαναφέρουν στη ζωή μετά το κλείσιμο των server από την Ubisoft, δημιουργώντας δικό τους emulator με offline και online λειτουργίες. Πλέον, όποιος έχει τα αρχεία του παιχνιδιού μπορεί να το παίξει ξανά, παρά τις δυσκολίες εύρεσης νόμιμου αντιγράφου.

Η επανέκδοση του Prince Of Persia από την Ubisoft αναμένεται μέχρι το 2026, αλλά καθυστερεί άλλες σημαντικές πνευματικές ιδιοκτησίες.

Η Ubisoft ανακοίνωσε ενημέρωση για το remake του Prince of Persia: The Sands of Time, το οποίο προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει μέχρι τον Μάρτιο του 2026. Μετά από αναθεώρηση, η εταιρεία αποφάσισε να δώσει επιπλέον χρόνο ανάπτυξης σε σημαντικά έργα της, βελτιώνοντας την ποιότητα, όπως συνέβη με το Assassin’s Creed Shadows.

Ο συν-διευθύνων σύμβουλος της νέας θυγατρικής της Ubisoft για τα Assassin’s Creed και Far Cry είναι γιος του τωρινού CEO της Ubisoft, αλλά ο...

Η Ubisoft όρισε τον Charlie Guillemot, γιο του ιδρυτή Yves Guillemot, ως συν-CEO της νέας θυγατρικής με τη στήριξη της Tencent, που επικεντρώνεται σε βασικά franchises όπως Assassin’s Creed και Far Cry. Μαζί με τον Christophe Derennes, στοχεύουν στην ενίσχυση της αυτονομίας και της καινοτομίας της εταιρείας.

Ο Matt Ryan άφησε να εννοηθεί ότι ετοιμάζεται remake του Assassin’s Creed 4: Black Flag.

Ο Matt Ryan, η φωνή του Edward Kenway, φαίνεται να επιβεβαίωσε την ανα remaster ή remake του Assassin’s Creed 4: Black Flag. Σε αλληλεπίδραση με θαυμαστές, υπαινίχθηκε ότι οι παίκτες μπορεί να χρειαστεί να ξαναπαίξουν το παιχνίδι. Η Ubisoft έχει επιβεβαιώσει ότι αρκετά παιχνίδια Assassin’s Creed ανακατασκευάζονται, με πιθανή κυκλοφορία το Νοέμβριο του 2025.

Η αγωγή της Ubisoft για το The Crew υποστηρίζει ότι δεν κατέχουμε τα παιχνίδια που αγοράζουμε.

Η Ubisoft δήλωσε ότι η αγορά ενός παιχνιδιού δεν παρέχει "απεριόριστα δικαιώματα ιδιοκτησίας", αλλά μόνο "περιορισμένη άδεια πρόσβασης". Δύο παίκτες μήνυσαν την εταιρεία για την απενεργοποίηση του The Crew, που δεν θα είναι πια διαθέσιμο από τον Μάρτιο του 2024. Η Ubisoft αντέτεινε ότι οι πελάτες ενημερώθηκαν για την άδεια κατά την αγορά.

Η τηλεοπτική σειρά Assassin’s Creed, που είχε ανακοινωθεί πριν από πέντε χρόνια, προχωρά επιτέλους στο Netflix.

Η σειρά Assassin’s Creed του Netflix, βασισμένη στο δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι, προχωρά μετά από τρία χρόνια αναμονής. Θα εστιάζει στη μυστική σύγκρουση δύο παρασκηνιακών οργανώσεων μέσα από σημαντικά ιστορικά γεγονότα, εξερευνώντας θέματα ταυτότητας, δύναμης και ανθρώπινης σύνδεσης. Η κυκλοφορία της αναμένεται σε μερικά χρόνια.

Κατηγορίες