Η κριτική δεν είναι μίσος — Το Hollow Knight: Silksong προκαλεί συζήτηση για τη δυσκολία, τα runbacks και τα διαβόητα σχόλια ‘Git Gud’

Το Hollow Knight: Silksong κυκλοφόρησε με τεράστια επιτυχία, αλλά έχει προκαλέσει έντονες συζητήσεις για τη δυσκολία του. Πολλοί παίκτες θεωρούν τις κριτικές τους βάσιμες και όχι απλή “γκρίνια”, ενώ άλλοι υπερασπίζονται το παιχνίδι. Η διαμάχη θυμίζει αντίστοιχες με τα Souls games.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Κυκλοφορία και πρώτες εντυπώσεις

Με την εντυπωσιακή κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong, η κοινότητα συζητά έντονα τα θετικά και τα αρνητικά του, με αρκετούς παίκτες να υποστηρίζουν ότι οι παρατηρήσεις τους για τη δυσκολία του παιχνιδιού είναι βάσιμες και δεν πρέπει να απορρίπτονται ως “μίσος”. Το Silksong κυκλοφόρησε πάνω από έξι χρόνια μετά την ανακοίνωσή του, προκαλώντας τεράστιο ενθουσιασμό, και τα πρώτα στοιχεία δείχνουν πως σημειώνει επιτυχία τόσο σε κριτικές όσο και σε πωλήσεις. Τη στιγμή που γράφεται το άρθρο, οι ταυτόχρονοι παίκτες στο Steam ξεπερνούσαν το μισό εκατομμύριο, ενώ οι αγγλόφωνες κριτικές χρηστών διατηρούσαν βαθμολογία ‘Πολύ Θετική’.

Hollowknightsilksong Review Blogroll 1757024063307
Ανασκόπηση του Hollow Knight: Silksong – blogroll

Αντιδράσεις και κριτική από την κοινότητα

Καθώς όλο και περισσότεροι παίκτες προχωρούν στο παιχνίδι, εμφανίζονται κριτικές σε κοινωνικά δίκτυα, subreddits, Discord και κριτικές στο Steam. Οι περισσότερες αφορούν τη δυσκολία του Silksong, που δυσκολεύει τους παίκτες, καθώς και τα απαιτητικά runbacks. Ένας συγκεκριμένος miniboss νωρίς στο παιχνίδι φαίνεται να δημιουργεί ιδιαίτερα προβλήματα σε πολλούς.

  • “Είναι μόνο δική μου εντύπωση ή κάποια στοιχεία που κάνουν το Silksong ‘δύσκολο’ είναι απλώς σκληρά;” αναρωτήθηκε ο Machi-Ato στο Reddit.
  • “Το παιχνίδι έχει τεχνητά αυξημένη δυσκολία και διάρκεια λόγω υπερβολικών αριθμών και επαναλαμβανόμενων εργασιών/runback,” αναφέρει μια ανάρτηση στο Steam.

Η συζήτηση γύρω από την κριτική

Η αντίδραση σε αυτού του είδους τις κριτικές έχει προκαλέσει έντονη συζήτηση στην κοινότητα των gamers. Για παράδειγμα, στην παραπάνω ανάρτηση στο Steam, η πρώτη απάντηση ήταν: “Ίσως απλώς μεγάλωσες και οι ικανότητές σου μειώθηκαν.”

  • “Είναι εντάξει που το Silksong είναι δύσκολο,” δήλωσε ο jacked-deMamp στο Reddit σε ένα thread με 1.400 upvotes. “Έχει αρχίσει να κουράζει να βλέπεις κάθε δεύτερη ανάρτηση να παραπονιέται για τη δυσκολία, ειδικά όταν υπάρχουν τόσα ενδιαφέροντα πράγματα να συζητηθούν, όπως το σύστημα αποστολών και οι νέοι μηχανισμοί.

Η αγάπη που έβαλε η Team Cherry σε αυτό το παιχνίδι είναι απίστευτη και το νιώθεις παίζοντας. Θα ήθελα οι παίκτες να ξεπεράσουν το γεγονός ότι είναι απαιτητικό, γιατί το μόνο που μπορείς να κάνεις είναι να βελτιωθείς. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε επιτέλους και είναι δύσκολο – όπως και το αρχικό. Προσωπικά μου αρέσει που οι μηχανισμοί είναι τόσο διαφορετικοί και απαιτούν εκ νέου εκμάθηση, γιατί μετά από εκατοντάδες ώρες στο HK δεν ήθελα να περάσω το Silksong χωρίς δυσκολία.
Ας αποδεχτούμε ότι το παιχνίδι είναι όπως είναι και ας απολαύσουμε αυτές τις πρώτες μέρες με ένα ξεχωριστό έργο τέχνης. Είναι φυσιολογικό να εκνευρίζεσαι, αλλά μην αφήνεις αυτά τα συναισθήματα να επισκιάσουν την εξαιρετική εμπειρία που προσφέρει.”

Η αξία της κριτικής και η αντίδραση

Αυτή η άποψη έχει εντείνει τη συζήτηση, με κάποιους να αντιδρούν στα σχόλια τύπου “git gud” και “skill issue”, επιμένοντας ότι είναι απολύτως θεμιτό να επισημαίνονται αδυναμίες στο Silksong, όσο αγαπητή και σημαντική κι αν είναι η κυκλοφορία του.

  • “Η κριτική δεν είναι μίσος,” αντέτεινε ο bboy2812 στο Reddit σε thread με 5.200 upvotes. “Οι περισσότερες κριτικές που βλέπω εδώ και στις συζητήσεις του Steam απορρίπτονται σταθερά ως μίσος. Κακή οικονομία rosary, ακραία αύξηση δυσκολίας, ελάχιστα ουσιαστικά ξεκλειδώματα/αναβαθμίσεις, runbacks, υποχρεωτικές μάχες με bosses, ζημιά επαφής που προστίθεται στη συνηθισμένη, κ.ά.

Το μόνο ‘μίσος’ που έχω δει προέρχεται από όσους απαντούν με ‘git gud’ και ‘skill issue’ κάθε φορά που συναντούν βάσιμα παράπονα για το αγαπημένο τους παιχνίδι, που θεωρούν αλάνθαστο.”

Παρόμοιες συζητήσεις στο παρελθόν

Αν όλα αυτά φαίνονται γνώριμα, ίσως είναι επειδή έχουμε ξαναδεί τέτοιες συζητήσεις με τα Souls παιχνίδια της FromSoftware. Ο κλασικός ‘Souls Κύκλος’ ξεκινά με ενθουσιασμό, ακολουθούν παράπονα για τη δυσκολία, μετά ανάλυση των λόγων που είναι δύσκολα, και στη συνέχεια τα σχόλια ‘git gud’. Το Silksong φαίνεται να ακολουθεί την ίδια πορεία.

Συνεχιζόμενη συζήτηση και χρήσιμες πληροφορίες

Η συζήτηση για τη δυσκολία του Silksong συνεχίζεται αμείωτη, όπως θα περίμενε κανείς για ένα τόσο δημοφιλές παιχνίδι. Για όσους χρειάζονται βοήθεια, το IGN προσφέρει οδηγίες για το πώς να ξεκλειδώσετε και να χρησιμοποιήσετε τον χάρτη, πώς να αποκτήσετε Rosary Beads, λίστα με Achievements και Trophies, καθώς και τον συνεχώς ενημερωμένο Διαδραστικό Χάρτη του Silksong. Επίσης, ίσως χρειαστείτε τον οδηγό για τη μάχη με το Bell Beast boss. Είναι ιδιαίτερα απαιτητική!

Επικοινωνία με τον συντάκτη

Ο Wesley είναι Διευθυντής Ειδήσεων στο IGN. Μπορείτε να τον βρείτε στο Twitter στο @wyp100 ή να επικοινωνήσετε μαζί του στο wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.

[ Πηγή: IGN ]

2 Σχόλια

  1. Αχ, είμαι λίγο μπερδεμένος με τη δυσκολία αυτού του παιχνιδιού. Σίγουρα οι μηχανισμοί του είναι εντυπωσιακοί, αλλά νομίζω ότι καμιά φορά οι developers το παρακάνουν. Μπορείτε να ρίξετε μια ματιά σε αυτό το Silksong Map για να δείτε κάποιες χρήσιμες πληροφορίες.

    • Έχεις δίκιο και ευχαριστούμε για το σχόλιο. Πολύ χρήσιμο το map BTW…!!!
      Η αλήθεια είναι ότι αν δεν είσαι πολύ ικανοποιημένος από το αρχικό παιχνίδι, δεν θα είσαι και με αυτό, ή τουλάχιστον κυκλοφορεί αυτή η φήμη.

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Hollow Knight: Silksong και το Hytale έχουν παρόμοιες ιστορίες, αλλά το ένα είναι σίγουρα προορισμένο να έχει ένα ευτυχισμένο τέλος.

Τα φιλόδοξα indie έργα στον τομέα των παιχνιδιών είναι πάντα ρίσκο. Η ακύρωση του Hytale απογοήτευσε πολλούς, ενώ το Hollow Knight: Silksong έχει επίσης καθυστερήσει. Παρά τις αμφιβολίες, η παρουσία του Silksong σε μεγάλες εκδηλώσεις και οι επιβεβαιώσεις για κυκλοφορία μέχρι το 2025 προσφέρουν ελπίδα στους θαυμαστές του.

Το καλύτερο σύγχρονο platformer που έχω παίξει ετοιμάζεται να δεχτεί μια τεράστια αναβάθμιση για τα 10 χρόνια του, και οι δημιουργοί του πιστεύουν πως...

Το N++ γιορτάζει 10 χρόνια με μια τεράστια δωρεάν αναβάθμιση, προσθέτοντας εκατοντάδες νέα επίπεδα, χρώματα και βελτιώσεις. Οι δημιουργοί παραδέχονται ότι το παιχνίδι είναι τόσο απαιτητικό που κανείς δεν θα το ολοκληρώσει πλήρως. Παράλληλα, ετοιμάζουν νέο τίτλο, ενώ το N++ διατίθεται με μεγάλη έκπτωση.

Η τελική beta του Dune Awakening πήγε πολύ καλά, φτάνοντας σε κορυφή σχεδόν 40.000 λάτρεις των σκουληκιών το Σαββατοκύριακο.

Η τελική beta του Dune Awakening πραγματοποιήθηκε το Σαββατοκύριακο, προσελκύοντας σχεδόν 40,000 ταυτόχρονους παίκτες. Η επιτυχία της beta υποδηλώνει υψηλούς αριθμούς παικτών κατά την επίσημη κυκλοφορία. Η προώθηση μέσω influencers αύξησε την προσοχή, με 3,170,605 ώρες παρακολούθησης σε τρεις ημέρες. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για 10 Ιουνίου.

Το παγκόσμιο ρεκόρ για speedrun του true ending στο Silksong, που θεωρείται εξαιρετικά δύσκολο, έχει ήδη πέσει κάτω από τις 4 ώρες. Οι παίκτες...

Οι speedrunners του Hollow Knight: Silksong καταρρίπτουν ήδη το παγκόσμιο ρεκόρ για το “true ending” κάτω από τέσσερις ώρες, παίζοντας με μόλις πέντε μάσκες και δύο αναβαθμίσεις βελόνας. Ο BlueSR πέτυχε χρόνο 3:56:12, ενώ πιστεύει πως το ρεκόρ μπορεί να μειωθεί ακόμη περισσότερο.

Μετά τη νίκη της Apple, το Epic Games Store μειώνει το ποσοστό εσόδων για παιχνίδια μέχρι το πρώτο κέρδος των 1 εκατομμυρίων δολαρίων και...

Η Epic Games ανακοίνωσε ότι από τον Ιούνιο του 2025 οι προγραμματιστές δεν θα πληρώνουν ποσοστά για τα πρώτα 1.000.000 δολάρια κερδών ανά παιχνίδι ετησίως. Επίσης, θα μπορούν να δημιουργούν δικά τους ηλεκτρονικά καταστήματα για αγορές εκτός εφαρμογής, προσφέροντας εναλλακτικές λύσεις με χαμηλότερες χρεώσεις.

Η εκστρατεία αρνητικών αξιολογήσεων για το Ready or Not ίσως να κράτησε λίγο, καθώς ο αριθμός παικτών στο Steam διπλασιάστηκε και το παιχνίδι βρίσκεται...

Παρά τις αρνητικές κριτικές στο Steam λόγω αλλαγών για τις κονσόλες, το Ready or Not σημείωσε άνοδο παικτών χάρη στη θερινή έκπτωση. Οι αντιδράσεις δεν επηρέασαν ουσιαστικά το παιχνίδι, ενώ η Digital Deluxe Edition κυριαρχεί στις προπαραγγελίες του PlayStation. Οι αλλαγές θεωρούνται ελάχιστες και η επιτυχία συνεχίζεται.

Κατηγορίες