Η Krafton σκοπεύει να καθυστερήσει το Subnautica 2 και να στερήσει από το στούντιο ένα μπόνους ύψους 250 εκατομμυρίων δολαρίων.

Η κυκλοφορία του Subnautica 2 μετατίθεται για το 2026 από την Krafton, με αποτέλεσμα το στούντιο να χάνει μπόνους $250 εκατ. και να απομακρύνονται ανώτατα στελέχη. Η Krafton και η προηγούμενη διοίκηση διαφώνησαν για την ετοιμότητα του παιχνιδιού, ενώ η εταιρεία ανακοίνωσε ότι χρειάζεται επιπλέον χρόνο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καθυστέρηση για το Subnautica 2 μέχρι το 2026
Η Krafton ανακοίνωσε ότι το Subnautica 2 θα καθυστερήσει μέχρι το 2026, κάτι που σημαίνει ότι το στούντιο ανάπτυξης του παιχνιδιού θα χάσει ένα μπόνους ύψους $250 εκατομμυρίων που είχε συμφωνηθεί να μοιραστεί στους εργαζόμενους. Η πληροφορία αυτή προέρχεται από ρεπορτάζ του Bloomberg και ίσως εξηγεί γιατί η Krafton απομάκρυνε τα κορυφαία στελέχη του στούντιο την προηγούμενη εβδομάδα.

Τρεις ανώτατοι υπάλληλοι του στούντιο απολύθηκαν ξαφνικά και στη θέση τους τοποθετήθηκε ο CEO της Striking Distance, Steve Papoutsis. Ο συνιδρυτής του στούντιο, Charlie Cleveland, ήταν ανάμεσα σε αυτούς που απομακρύνθηκαν και δήλωσε ότι το γεγονός τον αιφνιδίασε.

Σε επιστολή του στα κοινωνικά δίκτυα, ο Cleveland ανέφερε ότι το παιχνίδι ήταν «έτοιμο για early access». Αυτό έρχεται σε αντίθεση με τη θέση της Krafton, η οποία μιλά για «κυκλοφορία του σωστού παιχνιδιού τη σωστή στιγμή» και ενημέρωσε μέσω της Unknown Worlds ότι θα υπάρξει «επικαιροποίηση του προγράμματός μας».

Σε συνάντηση με όλο το προσωπικό, οι εργαζόμενοι της Unknown Worlds ρώτησαν τον νέο CEO, Papoutsis, για τους λόγους της καθυστέρησης. Το Bloomberg άκουσε ηχογράφηση της απάντησής του.

Όταν ρωτήθηκε για την αλλαγή ηγεσίας και την προγραμματισμένη καθυστέρηση, ο Papoutsis φέρεται να είπε ότι, παρόλο που το λογισμικό ήταν σε πολύ καλή κατάσταση και υπήρχε η αίσθηση ότι «θα έπρεπε να το κυκλοφορήσουμε», οι δύο πλευρές δεν είχαν την ίδια άποψη.

Σε ερώτηση αν η καθυστέρηση γίνεται για να αποφευχθεί η καταβολή του μπόνους, ο Papoutsis απάντησε ότι δεν του έχει ειπωθεί ποτέ πως η αλλαγή αυτή γίνεται για να επηρεαστεί κάποιο οικονομικό όφελος.

Η Krafton επιβεβαίωσε την καθυστέρηση στο IGN. Σε ανακοίνωση της Unknown Worlds αναφέρεται ότι η καθυστέρηση γίνεται «για να έχουμε λίγο παραπάνω χρόνο».

«Τα γεγονότα αυτής της εβδομάδας ήταν πραγματικά σοκαριστικά», ανέφερε ο Cleveland στην επιστολή του προς τους φίλους του παιχνιδιού. «Ξέρουμε ότι το παιχνίδι είναι έτοιμο για early access και ξέρουμε ότι το περιμένετε. Ενώ νομίζαμε ότι αυτή η απόφαση θα ήταν δική μας, τουλάχιστον προς το παρόν, βρίσκεται στα χέρια της Krafton. Και μετά από τόσα χρόνια, το να μην μπορώ να δουλέψω στην εταιρεία που ίδρυσα πονάει».

Τουλάχιστον τώρα υπάρχει κάποια διαφάνεια για τους λόγους αυτής της μεγάλης αλλαγής ηγεσίας. Η προηγούμενη διοίκηση της Unknown Worlds και η Krafton διαφώνησαν για το αν το παιχνίδι ήταν έτοιμο, και οι δύο πλευρές είχαν λόγους να υποστηρίζουν τη θέση τους. Τελικά, η Krafton επέβαλε τη δική της απόφαση.

Τον Απρίλιο, η Krafton ανακοίνωσε ιστορικά κέρδη για το πρώτο τρίμηνο του 2025, με πωλήσεις $608 εκατομμυρίων ⇾ και λειτουργικά κέρδη $308 εκατομμυρίων. Ο CEO της, Kim Chang-han, έλαβε πέρυσι μπόνους $3.9 εκατομμυρίων.

Το Subnautica 2 είναι το δεύτερο πιο επιθυμητό παιχνίδι στο Steam, με μόνο το Hollow Knight: Silksong να το ξεπερνά.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Krafton αναφέρει ότι η καθυστέρηση του Subnautica 2 αποδεικνύει πως η διαδικασία των ορόσημων διαχειρίζεται αυστηρά, επειδή δεν έβγαλαν απλώς το παιχνίδι στην...

Η Krafton καθυστέρησε το Subnautica 2 για να διασφαλίσει την ποιότητα, παρά τις εσωτερικές διαμάχες και τις πιέσεις για άμεση κυκλοφορία. Υποστηρίζει ότι η αυστηρή διαχείριση των σταδίων ανάπτυξης δείχνει δέσμευση στην ικανοποίηση των παικτών, ενώ ταυτόχρονα σημειώνει οικονομική επιτυχία χάρη σε άλλους τίτλους της.

Η πρόσφατη ιστορία του Xbox με χαμένα ή/και ακυρωμένα παιχνίδια

Συχνά ανακοινώνονται εντυπωσιακά νέα παιχνίδια που μετά χάνονται στη σιωπή ή ακυρώνονται, όπως συνέβη με αρκετούς τίτλους της Microsoft τα τελευταία χρόνια. Πολλά υποσχόμενα projects καθυστερούν ή δεν κυκλοφορούν ποτέ, δημιουργώντας αβεβαιότητα για το τι να περιμένουμε από το Xbox στο μέλλον.

Το Escape from Tarkov έρχεται στο Steam.

Το Escape from Tarkov έρχεται στο Steam, με κυκλοφορία της έκδοσης 1.0 στις 15 Νοεμβρίου 2025. Το Hollow Knight: Silksong θα κοστίζει κάτω από 20 ευρώ και κυκλοφορεί 4 Σεπτεμβρίου 2025. Το Stardew Valley θα λάβει νέα ενημέρωση, ενώ η ταινία Mortal Kombat 2 μετατίθεται για Μάιο 2026.

Το Subnautica 2 δεν θα περιλαμβάνει το πιο εμβληματικό όχημα του αρχικού παιχνιδιού.

Το Subnautica 2 δεν θα περιλαμβάνει παλιά εμβληματικά οχήματα όπως το υποβρύχιο Cyclops, εστιάζοντας σε νέες μηχανικές για μια φρέσκια εμπειρία. Θα εισάγει γενετική τροποποίηση και ένα νέο μεγάλο όχημα, ενώ θα παρουσιαστεί ένα νέο, μυστηριώδες οικοσύστημα σε έναν διαφορετικό πλανήτη.

Ο δημιουργός του Stardew Valley, ConcernedApe, έχει ένα cameo ρόλο στο Hollow Knight: Silksong.

Ο δημιουργός του Stardew Valley, Eric “ConcernedApe” Barone, έχει μια μυστική συμμετοχή ως φωνή χαρακτήρα στο Hollow Knight: Silksong, το πολυαναμενόμενο sequel της Team Cherry. Η ταυτότητά του παραμένει άγνωστη για να μην χαλάσει η έκπληξη, ενώ το παιχνίδι κυκλοφόρησε σε όλες τις μεγάλες πλατφόρμες.

Σχεδόν τα μισά από τα κορυφαία Steam Releases του 2025 προέρχονται από AA ή indie στούντιο.

Το 2025, σχεδόν το 40% των κορυφαίων παιχνιδιών του Steam προέρχεται από ανεξάρτητα ή μικρά στούντιο, ενώ το 2024 τα indie παιχνίδια απέφεραν σχεδόν το 48% των εσόδων της πλατφόρμας. Τα δεδομένα δείχνουν ότι τα indie και AA παιχνίδια κερδίζουν συνεχώς έδαφος έναντι των μεγάλων AAA τίτλων.

Κατηγορίες