Η Krafton αναφέρει ότι η καθυστέρηση του Subnautica 2 δεν σχετίζεται με οικονομικούς λόγους και είχε ήδη συζητηθεί πριν από τις πρόσφατες αλλαγές στη διοίκηση. Επίσης, παρουσιάζει ένα gameplay teaser διάρκειας 90 δευτερολέπτων.

Η Krafton ανακοίνωσε ότι το Subnautica 2 θα κυκλοφορήσει σε Early Access το 2026, με καθυστέρηση ώστε να προστεθεί περισσότερο περιεχόμενο. Παρά τις εσωτερικές αναταράξεις και ανησυχίες για οικονομικά κίνητρα, η εταιρεία διαβεβαιώνει πως η απόφαση αφορά αποκλειστικά την ποιότητα. Παρουσιάστηκε και το πρώτο gameplay teaser.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καθυστέρηση Early Access του Subnautica 2 έως το 2026
Η Krafton επιβεβαίωσε ότι το Early Access του Subnautica 2 μετατίθεται για το 2026, όπως ανέφερε πρώτη η Bloomberg νωρίτερα σήμερα. Ως ένδειξη καλής θέλησης, δημοσιεύτηκε και το πρώτο επίσημο gameplay teaser του παιχνιδιού.

Στην επίσημη ιστοσελίδα της Unknown Worlds αναφέρεται ότι το Early Access του Subnautica 2 θα ξεκινήσει το 2026, χωρίς να έχει ανακοινωθεί ακριβής ημερομηνία.

Σύμφωνα με την Unknown Worlds και την Krafton, η καθυστέρηση έγινε ώστε οι developers να προσθέσουν περισσότερο περιεχόμενο πριν το Early Access.

Η ενημέρωση αναφέρει ότι δεν αλλάζει τίποτα ως προς την κατεύθυνση του παιχνιδιού ή την ομάδα ανάπτυξης. Υπάρχει εμπιστοσύνη στο αποτέλεσμα, αλλά θέλουν να προσφέρουν περισσότερο περιεχόμενο στην πρώτη κυκλοφορία του Early Access.

Η Unknown Worlds σημειώνει ότι τα σχόλια από τα playtests ήταν θετικά για τη γενική κατεύθυνση του παιχνιδιού, αλλά έδειξαν και τομείς που χρειάζονται βελτίωση πριν το πρώτο λανσάρισμα του Subnautica 2.

Αυτό έρχεται σε αντίθεση με δήλωση του συνιδρυτή της Unknown Worlds και αρχικού σκηνοθέτη του Subnautica, Charlie Cleveland, μετά την απομάκρυνσή του από την εταιρεία. Ο Cleveland ανέφερε ότι η αλλαγή ήταν απρόσμενη και ότι το παιχνίδι ήταν έτοιμο για Early Access, όπως και το κοινό έτοιμο να το παίξει.

Νωρίτερα σήμερα, ο Jason Schreier του Bloomberg ανέφερε ότι η Krafton πήρε την απόφαση για καθυστέρηση λίγους μήνες πριν καταβάλει στην Unknown Worlds μπόνους $250 εκατομμυρίων ⇾, το οποίο, σύμφωνα με τις πηγές του Schreier, εξαρτιόταν από την κυκλοφορία του Subnautica 2 το 2025.

Η είδηση αυτή προκάλεσε ένταση στην κοινότητα, που ήδη ανησυχούσε μετά την ξαφνική απομάκρυνση βασικών μελών της ηγετικής ομάδας της Unknown Worlds την προηγούμενη εβδομάδα.

Σε δήλωσή της στο GamesRadar+, εκπρόσωπος της Krafton απέρριψε ότι η καθυστέρηση σχετίζεται με οικονομικά θέματα, τονίζοντας ότι η απόφαση είχε ληφθεί πριν τις αλλαγές στη διοίκηση.

Η απόφαση, σύμφωνα με την Krafton, βασίστηκε αποκλειστικά στη δέσμευση για ποιότητα και την καλύτερη δυνατή εμπειρία για τους παίκτες, χωρίς να επηρεαστεί από συμβατικές ή οικονομικές παραμέτρους.

Νέο gameplay teaser για το Subnautica 2
Υπάρχει νέο gameplay βίντεο! Η Unknown Worlds αναφέρει ότι θέλει να δείξει την αυτοπεποίθησή της παρουσιάζοντας περισσότερα από το gameplay του Subnautica 2.

Αυτό είναι το πρώτο επίσημο gameplay teaser και περιλαμβάνει σκηνές από τμήματα του παιχνιδιού που μέχρι τώρα κρατούσαν κρυφά.

Είχαμε δει αποσπάσματα gameplay σε dev vlog, αλλά όχι σε επίσημο teaser. Το βίντεο δείχνει κατασκευή βάσης, διακόσμηση εσωτερικών χώρων, εξερεύνηση σε μεγάλα βάθη και άλλα εντυπωσιακά στοιχεία.

Το teaser προσφέρει ό,τι θα περίμενε κανείς από το Subnautica 2, αν και η κυκλοφορία του εν μέσω της αναστάτωσης ίσως να μην ήταν η καλύτερη στιγμή. Είναι δύσκολο να το απολαύσει κανείς εκτός του πλαισίου της καθυστέρησης και των σχετικών αναφορών που δεν παρουσιάζουν την Krafton με θετικό τρόπο.

Αν θέλετε να δείτε το κλίμα στην κοινότητα του Subnautica 2, αρκεί να διαβάσετε τα χιλιάδες σχόλια στο νέο teaser. Οι περισσότεροι απαιτούν έντονα να λάβει η Unknown Worlds το μπόνους που της αναλογεί από την Krafton.

Παρά τις δυσκολίες, αξίζουν συγχαρητήρια στην ομάδα της Unknown Worlds που συνεχίζει να δημιουργεί μια άξια συνέχεια ενός από τα κορυφαία παιχνίδια επιβίωσης.

Διαβεβαιώσεις για το Subnautica 2
“Χωρίς συνδρομές. Χωρίς loot boxes. Χωρίς battle pass”: Οι developers του Subnautica 2 απαντούν στις ανησυχίες μετά τις μεγάλες αλλαγές στη διοίκηση και διαβεβαιώνουν ότι το παιχνίδι θα παραμείνει κατά κύριο λόγο single-player εμπειρία.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Με τη λογοκρισία να αποτελεί θέμα συζήτησης, οι δημιουργοί του αμφιλεγόμενου anime RPG Blue Archive δηλώνουν ότι η καθυστέρηση στο Steam «δεν σχετιζόταν με...

Η καθυστέρηση της κυκλοφορίας του Blue Archive στο Steam δεν σχετίζεται με το περιεχόμενο ή λογοκρισία, σύμφωνα με τους δημιουργούς. Το παιχνίδι διατηρεί το ίδιο περιεχόμενο με τη mobile έκδοση, παρά τις ανησυχίες για χαρακτήρες και το gacha σύστημα. Οι δημιουργοί στοχεύουν σε θετική εμπειρία και βελτιώσεις για τους παίκτες.

Η εξαιρετική εκκίνηση της inZOI και η συνεχιζόμενη δημοτικότητα του PUBG οδήγησαν σε “ρεκόρ” χρηματοοικονομικό τρίμηνο για την Krafton.

Η Krafton ανακοίνωσε τα οικονομικά αποτελέσματα του πρώτου τριμήνου του 2025, με πωλήσεις 874,2 δισεκατομμυρίων γουόν και λειτουργικό κέρδος 457,3 δισεκατομμυρίων γουόν. Η επιτυχία του inZOI και η δημοτικότητα του PUBG συνέβαλαν σε αύξηση πωλήσεων 31,3% και κερδών 47,3%. Η εταιρεία στοχεύει σε μακροχρόνια ανάπτυξη εκτός παραδοσιακών αγορών.

«Τα μικρά μας πρωτόγονα ένστικτα λαχταρούν καταφύγιο και φαγητό»: Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 λέει πως αυτός είναι ο λόγος που μας ελκύει τόσο...

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2, Anthony Gallegos, εξηγεί πως τα παιχνίδια επιβίωσης μας ελκύουν επειδή αγγίζουν τα πρωτόγονα ένστικτά μας για τροφή και καταφύγιο. Οι παίκτες δοκιμάζουν πολλά τέτοια παιχνίδια, ενώ το είδος γίνεται πιο κοινωνικό και λιγότερο σκληρό, ώστε να είναι πιο προσιτό και διασκεδαστικό.

Ουάου, το Spider-Man Multiplayer είναι εδώ και φαίνεται καταπληκτικό.

Ένα ακυρωμένο multiplayer παιχνίδι Spider-Man ενέπνευσε modders να δημιουργήσουν ένα mod για το Marvel’s Spider-Man Remastered στον υπολογιστή, που επιτρέπει σε έως επτά παίκτες να παίζουν μαζί online. Το mod είναι εντυπωσιακά σταθερό και δημοφιλές, προσφέροντας μια εμπειρία που το επίσημο παιχνίδι δεν παρείχε ποτέ.

Πρώην προγραμματιστής του Hytale ισχυρίζεται ότι η εσωτερική “κακή διαχείριση” στην Hypixel “έκλεψε την ευκαιρία για να ανθίσει το Hytale”.

Μετά την ανακοίνωση ακύρωσης του παιχνιδιού Hytale, πρώην προγραμματιστής της Hypixel Studios ανέφερε ότι οι εσωτερικές συγκρούσεις και η "κακή διαχείριση" ευθύνονται. Ο Noxy αποκάλυψε ότι το παιχνίδι ακυρώθηκε μετά από μια δεκαετία ανάπτυξης, ενώ ο DevSlashNull τόνισε ότι η κοινότητα θα έπρεπε να είναι θυμωμένη με την κακή διαχείριση που στέρησε την ευκαιρία για επιτυχία.

Το inZOI θα κυκλοφορήσει στο PS5 του χρόνου, οπότε μερικοί από εσάς που δεν μπορούσατε να το τρέξετε στον υπολογιστή θα μπορέσετε επιτέλους να...

Το inZOI θα κυκλοφορήσει για PS5 το πρώτο εξάμηνο του 2026, προσφέροντας εμπειρία παρόμοια με του PC, αλλά με βελτιστοποιημένα χειριστήρια για κονσόλα. Η έκδοση για PS5 δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, ενώ το παιχνίδι παραμένει σε Early Access στο Steam και έρχεται και σε Mac OS.

Κατηγορίες