Η Krafton αναφέρει ότι η καθυστέρηση του Subnautica 2 δεν σχετίζεται με οικονομικούς λόγους και είχε ήδη συζητηθεί πριν από τις πρόσφατες αλλαγές στη διοίκηση. Επίσης, παρουσιάζει ένα gameplay teaser διάρκειας 90 δευτερολέπτων.

Η Krafton ανακοίνωσε ότι το Subnautica 2 θα κυκλοφορήσει σε Early Access το 2026, με καθυστέρηση ώστε να προστεθεί περισσότερο περιεχόμενο. Παρά τις εσωτερικές αναταράξεις και ανησυχίες για οικονομικά κίνητρα, η εταιρεία διαβεβαιώνει πως η απόφαση αφορά αποκλειστικά την ποιότητα. Παρουσιάστηκε και το πρώτο gameplay teaser.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καθυστέρηση Early Access του Subnautica 2 έως το 2026
Η Krafton επιβεβαίωσε ότι το Early Access του Subnautica 2 μετατίθεται για το 2026, όπως ανέφερε πρώτη η Bloomberg νωρίτερα σήμερα. Ως ένδειξη καλής θέλησης, δημοσιεύτηκε και το πρώτο επίσημο gameplay teaser του παιχνιδιού.

Στην επίσημη ιστοσελίδα της Unknown Worlds αναφέρεται ότι το Early Access του Subnautica 2 θα ξεκινήσει το 2026, χωρίς να έχει ανακοινωθεί ακριβής ημερομηνία.

Σύμφωνα με την Unknown Worlds και την Krafton, η καθυστέρηση έγινε ώστε οι developers να προσθέσουν περισσότερο περιεχόμενο πριν το Early Access.

Η ενημέρωση αναφέρει ότι δεν αλλάζει τίποτα ως προς την κατεύθυνση του παιχνιδιού ή την ομάδα ανάπτυξης. Υπάρχει εμπιστοσύνη στο αποτέλεσμα, αλλά θέλουν να προσφέρουν περισσότερο περιεχόμενο στην πρώτη κυκλοφορία του Early Access.

Η Unknown Worlds σημειώνει ότι τα σχόλια από τα playtests ήταν θετικά για τη γενική κατεύθυνση του παιχνιδιού, αλλά έδειξαν και τομείς που χρειάζονται βελτίωση πριν το πρώτο λανσάρισμα του Subnautica 2.

Αυτό έρχεται σε αντίθεση με δήλωση του συνιδρυτή της Unknown Worlds και αρχικού σκηνοθέτη του Subnautica, Charlie Cleveland, μετά την απομάκρυνσή του από την εταιρεία. Ο Cleveland ανέφερε ότι η αλλαγή ήταν απρόσμενη και ότι το παιχνίδι ήταν έτοιμο για Early Access, όπως και το κοινό έτοιμο να το παίξει.

Νωρίτερα σήμερα, ο Jason Schreier του Bloomberg ανέφερε ότι η Krafton πήρε την απόφαση για καθυστέρηση λίγους μήνες πριν καταβάλει στην Unknown Worlds μπόνους $250 εκατομμυρίων ⇾, το οποίο, σύμφωνα με τις πηγές του Schreier, εξαρτιόταν από την κυκλοφορία του Subnautica 2 το 2025.

Η είδηση αυτή προκάλεσε ένταση στην κοινότητα, που ήδη ανησυχούσε μετά την ξαφνική απομάκρυνση βασικών μελών της ηγετικής ομάδας της Unknown Worlds την προηγούμενη εβδομάδα.

Σε δήλωσή της στο GamesRadar+, εκπρόσωπος της Krafton απέρριψε ότι η καθυστέρηση σχετίζεται με οικονομικά θέματα, τονίζοντας ότι η απόφαση είχε ληφθεί πριν τις αλλαγές στη διοίκηση.

Η απόφαση, σύμφωνα με την Krafton, βασίστηκε αποκλειστικά στη δέσμευση για ποιότητα και την καλύτερη δυνατή εμπειρία για τους παίκτες, χωρίς να επηρεαστεί από συμβατικές ή οικονομικές παραμέτρους.

Νέο gameplay teaser για το Subnautica 2
Υπάρχει νέο gameplay βίντεο! Η Unknown Worlds αναφέρει ότι θέλει να δείξει την αυτοπεποίθησή της παρουσιάζοντας περισσότερα από το gameplay του Subnautica 2.

Αυτό είναι το πρώτο επίσημο gameplay teaser και περιλαμβάνει σκηνές από τμήματα του παιχνιδιού που μέχρι τώρα κρατούσαν κρυφά.

Είχαμε δει αποσπάσματα gameplay σε dev vlog, αλλά όχι σε επίσημο teaser. Το βίντεο δείχνει κατασκευή βάσης, διακόσμηση εσωτερικών χώρων, εξερεύνηση σε μεγάλα βάθη και άλλα εντυπωσιακά στοιχεία.

Το teaser προσφέρει ό,τι θα περίμενε κανείς από το Subnautica 2, αν και η κυκλοφορία του εν μέσω της αναστάτωσης ίσως να μην ήταν η καλύτερη στιγμή. Είναι δύσκολο να το απολαύσει κανείς εκτός του πλαισίου της καθυστέρησης και των σχετικών αναφορών που δεν παρουσιάζουν την Krafton με θετικό τρόπο.

Αν θέλετε να δείτε το κλίμα στην κοινότητα του Subnautica 2, αρκεί να διαβάσετε τα χιλιάδες σχόλια στο νέο teaser. Οι περισσότεροι απαιτούν έντονα να λάβει η Unknown Worlds το μπόνους που της αναλογεί από την Krafton.

Παρά τις δυσκολίες, αξίζουν συγχαρητήρια στην ομάδα της Unknown Worlds που συνεχίζει να δημιουργεί μια άξια συνέχεια ενός από τα κορυφαία παιχνίδια επιβίωσης.

Διαβεβαιώσεις για το Subnautica 2
“Χωρίς συνδρομές. Χωρίς loot boxes. Χωρίς battle pass”: Οι developers του Subnautica 2 απαντούν στις ανησυχίες μετά τις μεγάλες αλλαγές στη διοίκηση και διαβεβαιώνουν ότι το παιχνίδι θα παραμείνει κατά κύριο λόγο single-player εμπειρία.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο επικεφαλής της αφήγησης του The Witcher 4 δηλώνει ότι η CD Projekt Red “δεν μπορεί να παραβιάσει” αυτά που θέλουν οι παίκτες από...

Ο διευθυντής αφήγησης του Witcher 4, Philipp Weber, δήλωσε ότι η ομάδα χρησιμοποιεί διδάγματα από το Witcher 3, διατηρώντας τα στοιχεία που λειτούργησαν. Επικεντρώνονται σε νέες καινοτομίες, αλλά δεν θα παραβιάσουν τις βασικές αρχές που έκαναν το Witcher 3 επιτυχημένο. Η φιλοσοφία τους περιλαμβάνει αυστηρούς κανόνες, όπως η αποφυγή αποστολών συλλογής.

Η εξαιρετική εκκίνηση της inZOI και η συνεχιζόμενη δημοτικότητα του PUBG οδήγησαν σε “ρεκόρ” χρηματοοικονομικό τρίμηνο για την Krafton.

Η Krafton ανακοίνωσε τα οικονομικά αποτελέσματα του πρώτου τριμήνου του 2025, με πωλήσεις 874,2 δισεκατομμυρίων γουόν και λειτουργικό κέρδος 457,3 δισεκατομμυρίων γουόν. Η επιτυχία του inZOI και η δημοτικότητα του PUBG συνέβαλαν σε αύξηση πωλήσεων 31,3% και κερδών 47,3%. Η εταιρεία στοχεύει σε μακροχρόνια ανάπτυξη εκτός παραδοσιακών αγορών.

Η Rematch dev ζητά συγγνώμη που οι παίκτες ήθελαν περισσότερο Sifu, αλλά προς το παρόν ήταν καλύτερο να το αφήσουν να ησυχάσει.

Η αποκάλυψη του Rematch ξάφνιασε τους θαυμαστές της Sloclap, που περίμεναν συνέχεια του Sifu. Ο δημιουργικός διευθυντής παραδέχεται ότι η επικοινωνία θα μπορούσε να ήταν καλύτερη, αλλά η ομάδα ήθελε να δοκιμάσει νέα δημιουργικά μονοπάτια, αξιοποιώντας την εμπειρία από τα Absolver και Sifu, χωρίς να επαναλαμβάνεται.

Τυχαίο: Ο ‘Νέος’ ήχος του Super Mario 64 μπορεί να ακουστεί μόνο αν αφήσετε το παιχνίδι ανοιχτό… Για 14 μήνες.

Η Super Mario 64, σχεδόν 30 χρόνια μετά την κυκλοφορία της, αποκαλύπτει κρυφούς ήχους. Ο Kaze Emanuar, χάκερ, βρήκε ότι αν κάποιος παραμείνει στην οθόνη με τον Sushi για 60.8334 εβδομάδες, θα ακούσει έναν νέο ήχο για πρώτη φορά. Το βίντεο περιέχει περισσότερες λεπτομέρειες για τα σφάλματα και τους χρονομετρητές του παιχνιδιού.

Ο δημιουργός του Subnautica 2 λέει ότι ο κόσμος αγαπάει τόσο πολύ τα survival games επειδή απευθύνονται στα «μικρά μας πιθηκοεγκέφαλα» και «όλοι είμαστε...

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2, Anthony Gallegos, λέει πως μας αρέσουν τα παιχνίδια επιβίωσης επειδή απευθύνονται στο «μικρό μας πιθηκάκι» μέσα μας. Όλοι είμαστε λίγο «μαϊμουδάκια» που αναζητούν τροφή και καταφύγιο, κάτι που κάνει τα παιχνίδια αυτά προσιτά και ελκυστικά σε όλους.

Ο ανταγωνιστής των The Sims, InZOI, έχει ένα μεγάλο πρόβλημα που ξεπερνά όλα τα άλλα σε μια νέα έρευνα παικτών: “λείπει περιεχόμενο προσομοίωσης,” κάτι...

Η Krafton αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα με το νέο της παιχνίδι InZOI, καθώς οι παίκτες αναφέρουν έλλειψη περιεχομένου προσομοίωσης. Το 43% των συμμετεχόντων εκτίμησε την προσαρμογή χαρακτήρων, ενώ το 42% τόνισε την έλλειψη προσομοίωσης. Η εταιρεία λαμβάνει υπόψη τις παρατηρήσεις και εργάζεται για βελτιώσεις.

Κατηγορίες