Η Krafton αναφέρει ότι η καθυστέρηση του Subnautica 2 αποδεικνύει πως η διαδικασία των ορόσημων διαχειρίζεται αυστηρά, επειδή δεν έβγαλαν απλώς το παιχνίδι στην αγορά, παρόλο που πολλοί θα το αγόραζαν.

Η Krafton καθυστέρησε το Subnautica 2 για να διασφαλίσει την ποιότητα, παρά τις εσωτερικές διαμάχες και τις πιέσεις για άμεση κυκλοφορία. Υποστηρίζει ότι η αυστηρή διαχείριση των σταδίων ανάπτυξης δείχνει δέσμευση στην ικανοποίηση των παικτών, ενώ ταυτόχρονα σημειώνει οικονομική επιτυχία χάρη σε άλλους τίτλους της.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καθυστέρηση Subnautica 2 και διαχείριση ορόσημων
Η Krafton υποστηρίζει ότι η καθυστέρηση του Subnautica 2 αποδεικνύει πως η διαδικασία διαχείρισης ορόσημων της εταιρείας εφαρμόζεται αυστηρά, καθώς δεν κυκλοφόρησε το παιχνίδι πρόωρα, παρόλο που πολλοί θα το αγόραζαν αμέσως.

Δύσκολος Ιούλιος για Subnautica 2
Ο Ιούλιος ήταν ιδιαίτερα δύσκολος για το Subnautica 2 και την Unknown Worlds. Μέσα σε λιγότερο από ένα μήνα, η ηγεσία του στούντιο άλλαξε ριζικά, η αναμενόμενη κυκλοφορία σε early access αναβλήθηκε, υπήρξαν έντονες διαφωνίες και κατατέθηκε αγωγή. Η διαμάχη επικεντρώνεται κυρίως στο αν το Subnautica 2 είναι έτοιμο για early access: Οι πρώην ηγέτες της Unknown Worlds υποστηρίζουν πως είναι, ενώ η Krafton θεωρεί ότι χρειάζεται επιπλέον περιεχόμενο και βελτιώσεις πριν κυκλοφορήσει.

Η στάση της Krafton για την καθυστέρηση
Παρότι η κατάσταση δεν είναι ιδανική, κατά τη διάρκεια της παρουσίασης οικονομικών αποτελεσμάτων για το δεύτερο τρίμηνο του οικονομικού έτους 2025, η Krafton τόνισε ότι η απόφασή της να καθυστερήσει το παιχνίδι, παρά τις πιέσεις, δείχνει τη δέσμευσή της για την ποιότητα του τελικού προϊόντος.

[ΑΓΓΛΙΚΑ] Αποτελέσματα Κερδών KRAFTON 2ο Τρίμηνο 2025

Δηλώσεις του οικονομικού διευθυντή
Ο Dongkeun Bae, οικονομικός διευθυντής της Krafton, απάντησε σε ερώτηση σχετικά με το αν το παιχνίδι έχει γίνει «πολύ δύσκολο» στη διαχείριση, λέγοντας πως κατανοεί ότι εξωτερικά μπορεί να φαίνεται πως η διαδικασία ορόσημων δεν λειτουργεί σωστά λόγω των νομικών θεμάτων και της καθυστέρησης. Ωστόσο, υποστήριξε ότι αυτή η άποψη δεν ανταποκρίνεται στην πραγματικότητα, καθώς τα βήματα που έγιναν τον τελευταίο μήνα δείχνουν ότι η διαχείριση είναι αποτελεσματική.

Η σημασία της ικανοποίησης των παικτών
Ο Bae ανέφερε ότι το Subnautica έχει μεγάλη βάση θαυμαστών και πως, αν κυκλοφορούσε άμεσα, θα είχε σίγουρες πωλήσεις. Παρ’ όλα αυτά, η εταιρεία στοχεύει να ανταποκριθεί στις υψηλότερες προσδοκίες των παικτών. Εξήγησε ότι η αυστηρή διαχείριση των ορόσημων επέτρεψε στην Krafton να πάρει τη δύσκολη απόφαση για το Subnautica 2, καθώς το παιχνίδι δεν είχε φτάσει το επιθυμητό επίπεδο ποιότητας.

Διαφορές μεταξύ διαχείρισης και ανάπτυξης
Υπάρχει λογική σε αυτή την προσέγγιση, αν και η διαχείριση ορόσημων δεν ταυτίζεται με την ηγεσία στην ανάπτυξη ενός παιχνιδιού. Το αν ένα project είναι έτοιμο για early access είναι συχνά υποκειμενικό: Το Baldur’s Gate 3 απέδειξε ότι η έλλειψη περιεχομένου και τα τεχνικά προβλήματα δεν σημαίνουν απαραίτητα αποτυχία.

Εμπειρία από το πρώτο Subnautica
Παρόμοια κατάσταση υπήρξε και με το πρώτο Subnautica, που αρχικά θύμιζε «υποβρύχιο Minecraft» το 2015, αλλά εξελίχθηκε σε μια αξέχαστη εμπειρία τρία χρόνια αργότερα. Παρόλο που δεν είναι ξεκάθαρο τι συμβαίνει εσωτερικά στην Krafton, η Unknown Worlds κατάφερε να δημιουργήσει ένα εξαιρετικό παιχνίδι, παρά τις δυσκολίες του early access, και υπάρχει εμπιστοσύνη ότι θα τα καταφέρει ξανά με το sequel.

Οικονομικά αποτελέσματα Krafton
Η Krafton έχει επίσης λόγους να πιστεύει στις επιλογές της: Η εταιρεία ανακοίνωσε ότι το πρώτο μισό του οικονομικού έτους 2025 ήταν το καλύτερο πρώτο εξάμηνο στην ιστορία της, με τα έσοδα να αυξάνονται σχεδόν κατά 12% στα 1,536 τρισεκατομμύρια κορεατικά γουόν ($1,1 δισ.) ⇾ και τα λειτουργικά κέρδη να ανεβαίνουν κατά 9,5% στα 703,3 δισεκατομμύρια γουόν ($505 εκατ.). Η ανάπτυξη αποδίδεται στη δυναμική παρουσία του Battlegrounds Mobile India και στη συνεχιζόμενη επιτυχία του PUBG: Battlegrounds.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Steam Shooter μειώνει συνεχώς την τιμή του όσο περισσότεροι το προσθέτουν στη λίστα επιθυμιών τους.

Η Ubisoft ετοιμάζει remake του Assassin’s Creed IV με RPG στοιχεία και νέο περιεχόμενο, ενώ το Zero Caliber 2 μειώνει την τιμή του όσο αυξάνονται τα wishlist στο Steam. Η σειρά Mass Effect ετοιμάζεται για τηλεοπτική μεταφορά, ενώ το Subnautica 2 και το Lollipop Chainsaw RePop ετοιμάζονται για νέες κυκλοφορίες.

Το πιο πρόσφατο βίντεο του Subnautica 2 παρουσιάζει έναν τεράστιο Leviathan καλαμάρι, που είναι απείρως προτιμότερος από τη συνηθισμένη νομική διαμάχη.

Ένα νέο βίντεο του Subnautica 2 παρουσιάζει το Collector Leviathan, ένα τεράστιο καλαμάρι με τέσσερα πλοκάμια, που κυνηγά παίκτες με ηχητικά κύματα και εντυπωσιακά εφέ. Παρά τις νομικές διαμάχες γύρω από το παιχνίδι, το βίντεο εστιάζει στη δημιουργία του τέρατος και τις νέες περιοχές του παιχνιδιού.

Ένα custom campaign mod για το Baldur’s Gate 3 αναδημιουργεί το Candlekeep και το prologue του αρχικού Baldur’s Gate.

Ένα νέο mod για το Baldur’s Gate 3 αναδημιουργεί το Candlekeep και το προοίμιο του αρχικού παιχνιδιού, επιτρέποντας στους παίκτες να εξερευνήσουν εμβληματικές τοποθεσίες και αποστολές. Παρά κάποια τεχνικά προβλήματα, προσφέρει νοσταλγία και νέα εμπειρία, ενώ ο δημιουργός σκέφτεται να το επεκτείνει στο μέλλον.

Η Krafton επιβεβαιώνει τη διαρροή για το Subnautica 2, αποκαλύπτοντας ότι ο εκδότης ήθελε περισσότερο περιεχόμενο για το λανσάρισμα σε early access, κάτι που...

Η Krafton επιβεβαίωσε τη γνησιότητα διαρροής για την ανάπτυξη του Subnautica 2, τονίζοντας την ανάγκη βελτίωσης περιεχομένου και ποιότητας πριν την κυκλοφορία. Η καθυστέρηση προκάλεσε σύγκρουση με πρώην ηγετικά στελέχη της Unknown Worlds, που απολύθηκαν και μήνυσαν την Krafton, ενώ η διαμάχη συνεχίζεται έντονα.

Πώς συγκρίνονται οι τύποι θανάτου του InZOI με το The Sims 4

Στον κόσμο των παιχνιδιών προσομοίωσης ζωής, ο θάνατος προσθέτει μια πιο σκοτεινή διάσταση. Το InZOI προσφέρει εννέα μοναδικούς τύπους θανάτου, εστιάζοντας σε ρεαλιστικά ζητήματα όπως η μοναξιά και η ρύπανση, σε αντίθεση με το The Sims 4, που συνδυάζει χιούμορ και απροσδόκητους θανάτους. Οι διαφορές αυτές αντικατοπτρίζουν τις διαφορετικές φιλοσοφίες σχεδίασης των παιχνιδιών.

inZoi Publisher απορρίπτει τη δραματική πτώση των ταυτόχρονων χρηστών στο Steam, επιμένοντας ότι οι πωλήσεις είναι καλύτερος δείκτης απόδοσης, καθώς πρόκειται για παιχνίδι ενός...

Η Krafton απάντησε στη μείωση των ταυτόχρονων παικτών του inZoi στο Steam, υποστηρίζοντας ότι οι πωλήσεις είναι καλύτερος δείκτης επιτυχίας για ένα παιχνίδι ενός παίκτη. Παρά την εντυπωσιακή εκκίνηση και τις πωλήσεις 1 εκατομμυρίου αντιτύπων, οι ταυτόχρονοι παίκτες μειώθηκαν σημαντικά. Οι κριτικές παραμένουν κυρίως θετικές, αλλά οι πρόσφατες είναι μεικτές.

Κατηγορίες