Η Krafton αναφέρει ότι η καθυστέρηση του Subnautica 2 αποδεικνύει πως η διαδικασία των ορόσημων διαχειρίζεται αυστηρά, επειδή δεν έβγαλαν απλώς το παιχνίδι στην αγορά, παρόλο που πολλοί θα το αγόραζαν.

Η Krafton καθυστέρησε το Subnautica 2 για να διασφαλίσει την ποιότητα, παρά τις εσωτερικές διαμάχες και τις πιέσεις για άμεση κυκλοφορία. Υποστηρίζει ότι η αυστηρή διαχείριση των σταδίων ανάπτυξης δείχνει δέσμευση στην ικανοποίηση των παικτών, ενώ ταυτόχρονα σημειώνει οικονομική επιτυχία χάρη σε άλλους τίτλους της.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καθυστέρηση Subnautica 2 και διαχείριση ορόσημων
Η Krafton υποστηρίζει ότι η καθυστέρηση του Subnautica 2 αποδεικνύει πως η διαδικασία διαχείρισης ορόσημων της εταιρείας εφαρμόζεται αυστηρά, καθώς δεν κυκλοφόρησε το παιχνίδι πρόωρα, παρόλο που πολλοί θα το αγόραζαν αμέσως.

Δύσκολος Ιούλιος για Subnautica 2
Ο Ιούλιος ήταν ιδιαίτερα δύσκολος για το Subnautica 2 και την Unknown Worlds. Μέσα σε λιγότερο από ένα μήνα, η ηγεσία του στούντιο άλλαξε ριζικά, η αναμενόμενη κυκλοφορία σε early access αναβλήθηκε, υπήρξαν έντονες διαφωνίες και κατατέθηκε αγωγή. Η διαμάχη επικεντρώνεται κυρίως στο αν το Subnautica 2 είναι έτοιμο για early access: Οι πρώην ηγέτες της Unknown Worlds υποστηρίζουν πως είναι, ενώ η Krafton θεωρεί ότι χρειάζεται επιπλέον περιεχόμενο και βελτιώσεις πριν κυκλοφορήσει.

Η στάση της Krafton για την καθυστέρηση
Παρότι η κατάσταση δεν είναι ιδανική, κατά τη διάρκεια της παρουσίασης οικονομικών αποτελεσμάτων για το δεύτερο τρίμηνο του οικονομικού έτους 2025, η Krafton τόνισε ότι η απόφασή της να καθυστερήσει το παιχνίδι, παρά τις πιέσεις, δείχνει τη δέσμευσή της για την ποιότητα του τελικού προϊόντος.

[ΑΓΓΛΙΚΑ] Αποτελέσματα Κερδών KRAFTON 2ο Τρίμηνο 2025

Δηλώσεις του οικονομικού διευθυντή
Ο Dongkeun Bae, οικονομικός διευθυντής της Krafton, απάντησε σε ερώτηση σχετικά με το αν το παιχνίδι έχει γίνει «πολύ δύσκολο» στη διαχείριση, λέγοντας πως κατανοεί ότι εξωτερικά μπορεί να φαίνεται πως η διαδικασία ορόσημων δεν λειτουργεί σωστά λόγω των νομικών θεμάτων και της καθυστέρησης. Ωστόσο, υποστήριξε ότι αυτή η άποψη δεν ανταποκρίνεται στην πραγματικότητα, καθώς τα βήματα που έγιναν τον τελευταίο μήνα δείχνουν ότι η διαχείριση είναι αποτελεσματική.

Η σημασία της ικανοποίησης των παικτών
Ο Bae ανέφερε ότι το Subnautica έχει μεγάλη βάση θαυμαστών και πως, αν κυκλοφορούσε άμεσα, θα είχε σίγουρες πωλήσεις. Παρ’ όλα αυτά, η εταιρεία στοχεύει να ανταποκριθεί στις υψηλότερες προσδοκίες των παικτών. Εξήγησε ότι η αυστηρή διαχείριση των ορόσημων επέτρεψε στην Krafton να πάρει τη δύσκολη απόφαση για το Subnautica 2, καθώς το παιχνίδι δεν είχε φτάσει το επιθυμητό επίπεδο ποιότητας.

Διαφορές μεταξύ διαχείρισης και ανάπτυξης
Υπάρχει λογική σε αυτή την προσέγγιση, αν και η διαχείριση ορόσημων δεν ταυτίζεται με την ηγεσία στην ανάπτυξη ενός παιχνιδιού. Το αν ένα project είναι έτοιμο για early access είναι συχνά υποκειμενικό: Το Baldur’s Gate 3 απέδειξε ότι η έλλειψη περιεχομένου και τα τεχνικά προβλήματα δεν σημαίνουν απαραίτητα αποτυχία.

Εμπειρία από το πρώτο Subnautica
Παρόμοια κατάσταση υπήρξε και με το πρώτο Subnautica, που αρχικά θύμιζε «υποβρύχιο Minecraft» το 2015, αλλά εξελίχθηκε σε μια αξέχαστη εμπειρία τρία χρόνια αργότερα. Παρόλο που δεν είναι ξεκάθαρο τι συμβαίνει εσωτερικά στην Krafton, η Unknown Worlds κατάφερε να δημιουργήσει ένα εξαιρετικό παιχνίδι, παρά τις δυσκολίες του early access, και υπάρχει εμπιστοσύνη ότι θα τα καταφέρει ξανά με το sequel.

Οικονομικά αποτελέσματα Krafton
Η Krafton έχει επίσης λόγους να πιστεύει στις επιλογές της: Η εταιρεία ανακοίνωσε ότι το πρώτο μισό του οικονομικού έτους 2025 ήταν το καλύτερο πρώτο εξάμηνο στην ιστορία της, με τα έσοδα να αυξάνονται σχεδόν κατά 12% στα 1,536 τρισεκατομμύρια κορεατικά γουόν ($1,1 δισ.) ⇾ και τα λειτουργικά κέρδη να ανεβαίνουν κατά 9,5% στα 703,3 δισεκατομμύρια γουόν ($505 εκατ.). Η ανάπτυξη αποδίδεται στη δυναμική παρουσία του Battlegrounds Mobile India και στη συνεχιζόμενη επιτυχία του PUBG: Battlegrounds.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Μετά από 500 ώρες στο Baldur’s Gate 3, αυτές είναι οι επιλογές που κάνω σε κάθε μου παιχνίδι.

Μετά από 500 ώρες παιχνιδιού στο Baldur’s Gate 3, συνεχίζω να κάνω τις ίδιες επιλογές: κρατώ τον Scratch μακριά από την κακοποιητική πρώην ιδιοκτήτριά του, υιοθετώ το μικρό owlbear, αρνούμαι να αφήσω την Araj να εκμεταλλευτεί τον Astarion, κυνηγώ το Everburn Blade και απολαμβάνω πάντα τους αστείους διαλόγους.

Ο συνιδρυτής του στούντιο πίσω από το Subnautica μίλησε για την «σοκαριστική» απόλυσή του, δηλώνοντας «ξέρουμε ότι το παιχνίδι είναι έτοιμο» – «Το να...

Ο συνιδρυτής της Unknown Worlds, Τσάρλι Κλίβελαντ, χαρακτήρισε «σοκ» την απομάκρυνση των ιδρυτών του στούντιο από την Krafton, λίγο πριν την κυκλοφορία του Subnautica 2 σε Early Access. Παρά τις αλλαγές, η ομάδα διαβεβαιώνει ότι το παιχνίδι θα παραμείνει single-player, ενώ η διαφάνεια παραμένει ζητούμενο.

Η Krafton υπερασπίζεται τον εαυτό της εν μέσω του σκανδάλου με το Subnautica 2, δηλώνοντας ότι η διαδικασία των ορόσημων διαχειρίζεται «με αυστηρότητα».

Η Krafton υπερασπίζεται τη διαχείριση του Subnautica 2, τονίζοντας ότι η διαδικασία ορόσημων γίνεται αυστηρά, παρά τις καθυστερήσεις, τις απολύσεις και τις νομικές διαμάχες με πρώην στελέχη. Υποστηρίζει ότι οι αποφάσεις ελήφθησαν για να διασφαλιστεί η ποιότητα και η ικανοποίηση των παικτών.

Η αποπεμφθείσα ηγεσία του Subnautica 2 καταθέτει αγωγή κατά της μητρικής εταιρείας Krafton, καθώς η διαμάχη για το μπόνους των $250 εκατομμυρίων παίρνει προσωπικές...

Οι ιδρυτές της Unknown Worlds, δημιουργού του Subnautica 2, κατέθεσαν αγωγή κατά της Krafton λόγω διαμάχης για μπόνους 250 εκατ. δολαρίων, μετά την απομάκρυνσή τους και την καθυστέρηση του παιχνιδιού. Η Krafton τους κατηγορεί για έλλειψη ηγεσίας, ενώ οι ίδιοι αρνούνται ότι ήθελαν το μπόνους μόνο για τον εαυτό τους.

Το πρώτο DLC του inZOI φέρνει μια νέα πόλη με καλοκαιρινή ατμόσφαιρα διακοπών και θα είναι εντελώς δωρεάν για όλους τους παίκτες με την...

Το πρώτο DLC του inZOI, Island Getaway, φέρνει δωρεάν νέα καλοκαιρινή πόλη με δραστηριότητες όπως κολύμπι, ψάρεμα και αγροτικές εργασίες, νέα ρούχα και οχήματα. Κυκλοφορεί στις 20 Αυγούστου μαζί με ενημέρωση που βελτιώνει το παιχνίδι και την πολυαναμενόμενη έκδοση για Mac.

RPGs όπου οι επιλογές διαλόγου αλλάζουν ολόκληρο τον κόσμο

Στα κορυφαία RPG, ο διάλογος διαμορφώνει πολιτικές, συμμαχίες και την ίδια την πορεία του κόσμου. Παιχνίδια όπως τα Fallout: New Vegas, The Witcher 3, Disco Elysium και Baldur’s Gate 3 δείχνουν πως κάθε επιλογή στα λόγια αλλάζει χαρακτήρες, πόλεις και έθνη, κάνοντας τον λόγο πραγματική δύναμη αλλαγής.

Κατηγορίες