Η κατάσταση υπερβολικής εργασίας στη Sega ήταν τόσο άσχημη που τα γραφεία διέθεταν δωμάτια για ύπνο και ντους μέχρι το 2012: «Ήταν ουσιαστικά αναμενόμενο ότι οι εργαζόμενοι θα κοιμούνταν στο γραφείο».

Στη Sega, η κουλτούρα υπερβολικής εργασίας ήταν τόσο έντονη που τα γραφεία διέθεταν χώρους ύπνου και ντους μέχρι το 2012, καθώς οι εργαζόμενοι συχνά διανυκτέρευαν στη δουλειά. Παρά την πίεση, κάποιοι απολάμβαναν τη συντροφικότητα και τη δημιουργικότητα που προέκυπτε από αυτές τις νύχτες στο γραφείο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Πολιτισμός υπερβολικής εργασίας στη Sega

Η κουλτούρα της υπερβολικής εργασίας στη Sega, γνωστή για τα Sonic, Persona και Yakuza, ήταν τόσο διαδεδομένη που, σύμφωνα με τρεις έμπειρους δημιουργούς των Phantasy Star και Sakura Wars, σχεδόν κάθε νέο γραφείο της εταιρείας διέθετε ειδικούς χώρους για ύπνο και ντους.

Αναμνήσεις από παλιούς developers

Οι Toru Ohara, Takaharu Terada και Toru Yoshida, τρεις μακροχρόνιοι developers της Sega, μίλησαν πρόσφατα για τις αλλαγές στη βιομηχανία από τη δεκαετία του 1990 και του 2000 σε συνέντευξή τους στο 4Gamer, η οποία μεταφράστηκε από το Automaton. Μία από τις πιο έντονες διαφορές με το σήμερα είναι ότι, πριν μερικές δεκαετίες, οι developers της Sega περνούσαν σχεδόν όλη τους τη ζωή στο γραφείο.

Εγκαταστάσεις για διαμονή στο γραφείο

Ο Yoshida ανέφερε πως «τη δεκαετία του 1990, κάθε νέο γραφείο της Sega είχε χώρους για ύπνο και ντους». Ακόμα και τη δεκαετία του 2000, τα δύο κεντρικά γραφεία στη Haneda διατηρούσαν αυτές τις παροχές, και οι εργαζόμενοι συνέχιζαν να τις χρησιμοποιούν. Ήταν σχεδόν αυτονόητο ότι οι άνθρωποι θα έμεναν για ύπνο στη δουλειά.

Τέλος μιας εποχής

Ο Terada θυμήθηκε ότι οι χώροι ύπνου υπήρχαν τουλάχιστον μέχρι το 2010, όταν κοιμήθηκε τελευταία φορά στο γραφείο κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Hatsune Miku Project DIVA Arcade, αλλά, όπως είπε, «μάλλον καταργήθηκαν οριστικά γύρω στο 2012».

Εργασία με αυστηρές προθεσμίες

Για έργα με πολύ στενά χρονικά περιθώρια, η μόνη λύση ήταν να μείνουν στο γραφείο όλη τη νύχτα. Ο Terada εξήγησε ότι μερικές φορές πήγαινε σπίτι μόνο τα Σαββατοκύριακα, ενώ ο Yoshida ανέφερε ότι «ολόκληρες ομάδες» δούλευαν ασταμάτητα κατά τη φάση του debugging, ειδικά την εποχή του Sega Saturn.

Στιγμές χαλάρωσης και δημιουργικότητας

Παρόλα αυτά, για κάποιους developers, υπήρχαν στιγμές που δεν έμοιαζαν με αδιάκοπη εργασία. Ο Ohara και ο Terada έπαιζαν μαζί παιχνίδια, κάτι που λειτουργούσε ως τρόπος επικοινωνίας και, μερικές φορές, γέννησε νέες ιδέες. Έτσι, εκτιμούσαν αυτές τις βραδιές στο γραφείο, που σε ορισμένες περιπτώσεις έμοιαζαν περισσότερο με δραστηριότητα λέσχης παρά με τυπική εργασία.

Η δημόσια συζήτηση για το crunch

Η κουλτούρα της υπερβολικής εργασίας έγινε πολύ πιο έντονο και δημόσια συζητημένο ζήτημα από τα τέλη της δεκαετίας του 2010 και μετά, με μεγάλες εταιρείες όπως Xbox και PlayStation να δηλώνουν ότι δεν επιθυμούν πλέον να εξαντλούν τους developers τους.

Νέες κυκλοφορίες που αξίζει να προσέξετε

Για περισσότερα, δείτε τα νέα παιχνίδια του 2025 και όσα έρχονται στο μέλλον που αξίζει να παρακολουθήσετε.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Sonic Racing: CrossWorlds θα αποκτήσει demo για έναν παίκτη την επόμενη εβδομάδα.

Η Sega ανακοίνωσε ότι το Sonic Racing: CrossWorlds θα έχει demo για έναν παίκτη στις 17 Σεπτεμβρίου σε PS5, Xbox Series, PC και Switch, αλλά όχι σε PS4 και Xbox One. Το παιχνίδι κυκλοφορεί στις 25 Σεπτεμβρίου, με αναβάθμιση για Switch 2 και δυνατότητα μεταφοράς προόδου.

Νομίζω πως η Sega ρίχνει ξανά αιχμές προς το Mario Kart World, καθώς στο Sonic Racing: CrossWorlds αναφέρεται ότι οι νίκες πηγαίνουν σε «παίκτες...

Η μακροχρόνια αντιπαλότητα Sega και Nintendo συνεχίζεται, με τη Sega να τονίζει πως το Sonic Racing: CrossWorlds ανταμείβει στρατηγική σκέψη και δεξιότητα, όχι τύχη, σε αντίθεση με το Mario Kart. Οι δημιουργοί του CrossWorlds εστίασαν στην ισορροπία και τη δικαιοσύνη, προσφέροντας μια πιο απαιτητική εμπειρία αγώνων.

Shinobi: Art of Vengeance – η (επαν)δημιουργία ενός νίντζα

Το Shinobi: Art of Vengeance επιστρέφει στις 29 Αυγούστου για PS4 και PS5, με τη Lizardcube να ανανεώνει το κλασικό παιχνίδι της Sega. Το νέο Shinobi συνδυάζει γρήγορη, μοντέρνα δράση, ελευθερία κινήσεων και χιούμορ, διατηρώντας παράλληλα την αυθεντική αίσθηση και αισθητική των παλιών τίτλων.

Ένα θεματικό πάρκο Sonic; Η SEGA εξετάζει τις δυνατότητες.

Ο SEGA σχεδιάζει να επενδύσει σε θεματικά πάρκα στις ΗΠΑ, με έμφαση στον Sonic the Hedgehog. Η Roberta Perry συνεργάζεται με την εταιρεία για να φέρει τους αγαπημένους χαρακτήρες στη ζωή. Αυτή θα είναι η πρώτη τοποθεσία στην Αμερική, ενώ η SEGA επιδιώκει να επεκταθεί και σε άλλες αγορές.

Shinobi: Art Of Vengeance Ενημέρωση Ανάλυσης για το Switch Διαθέσιμη Τώρα

Η SEGA κυκλοφόρησε ενημέρωση για το SHINOBI: Art of Vengeance στο Switch, βελτιώνοντας την ανάλυση οθόνης, διορθώνοντας σοβαρό σφάλμα στην πίστα “Neo City” και επιδιορθώνοντας μικρά bugs. Η ενημέρωση ανταποκρίνεται σε σχόλια παικτών και υπόσχεται καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού στη συγκεκριμένη έκδοση.

Με το Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, η Atlus αποδεικνύει ότι η ασαφής διαχωριστική γραμμή μεταξύ remaster και remake μπορεί να...

Η Atlus ξεχωρίζει με τις μοναδικές της αφηγήσεις, συνδυάζοντας στοιχεία όπως σατανιστικές τελετές και φιλία. Το "Raidou Remastered" είναι μια βελτιωμένη έκδοση του PS2, με σημαντικές αλλαγές και νέο περιεχόμενο. Αν και έχει αδυναμίες, η προσέγγιση της Atlus στην επανακυκλοφορία παλιών παιχνιδιών είναι καινοτόμος και αποδοτική.

Κατηγορίες