Η κατάσταση υπερβολικής εργασίας στη Sega ήταν τόσο άσχημη που τα γραφεία διέθεταν δωμάτια για ύπνο και ντους μέχρι το 2012: «Ήταν ουσιαστικά αναμενόμενο ότι οι εργαζόμενοι θα κοιμούνταν στο γραφείο».

Στη Sega, η κουλτούρα υπερβολικής εργασίας ήταν τόσο έντονη που τα γραφεία διέθεταν χώρους ύπνου και ντους μέχρι το 2012, καθώς οι εργαζόμενοι συχνά διανυκτέρευαν στη δουλειά. Παρά την πίεση, κάποιοι απολάμβαναν τη συντροφικότητα και τη δημιουργικότητα που προέκυπτε από αυτές τις νύχτες στο γραφείο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Πολιτισμός υπερβολικής εργασίας στη Sega

Η κουλτούρα της υπερβολικής εργασίας στη Sega, γνωστή για τα Sonic, Persona και Yakuza, ήταν τόσο διαδεδομένη που, σύμφωνα με τρεις έμπειρους δημιουργούς των Phantasy Star και Sakura Wars, σχεδόν κάθε νέο γραφείο της εταιρείας διέθετε ειδικούς χώρους για ύπνο και ντους.

Αναμνήσεις από παλιούς developers

Οι Toru Ohara, Takaharu Terada και Toru Yoshida, τρεις μακροχρόνιοι developers της Sega, μίλησαν πρόσφατα για τις αλλαγές στη βιομηχανία από τη δεκαετία του 1990 και του 2000 σε συνέντευξή τους στο 4Gamer, η οποία μεταφράστηκε από το Automaton. Μία από τις πιο έντονες διαφορές με το σήμερα είναι ότι, πριν μερικές δεκαετίες, οι developers της Sega περνούσαν σχεδόν όλη τους τη ζωή στο γραφείο.

Εγκαταστάσεις για διαμονή στο γραφείο

Ο Yoshida ανέφερε πως «τη δεκαετία του 1990, κάθε νέο γραφείο της Sega είχε χώρους για ύπνο και ντους». Ακόμα και τη δεκαετία του 2000, τα δύο κεντρικά γραφεία στη Haneda διατηρούσαν αυτές τις παροχές, και οι εργαζόμενοι συνέχιζαν να τις χρησιμοποιούν. Ήταν σχεδόν αυτονόητο ότι οι άνθρωποι θα έμεναν για ύπνο στη δουλειά.

Τέλος μιας εποχής

Ο Terada θυμήθηκε ότι οι χώροι ύπνου υπήρχαν τουλάχιστον μέχρι το 2010, όταν κοιμήθηκε τελευταία φορά στο γραφείο κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Hatsune Miku Project DIVA Arcade, αλλά, όπως είπε, «μάλλον καταργήθηκαν οριστικά γύρω στο 2012».

Εργασία με αυστηρές προθεσμίες

Για έργα με πολύ στενά χρονικά περιθώρια, η μόνη λύση ήταν να μείνουν στο γραφείο όλη τη νύχτα. Ο Terada εξήγησε ότι μερικές φορές πήγαινε σπίτι μόνο τα Σαββατοκύριακα, ενώ ο Yoshida ανέφερε ότι «ολόκληρες ομάδες» δούλευαν ασταμάτητα κατά τη φάση του debugging, ειδικά την εποχή του Sega Saturn.

Στιγμές χαλάρωσης και δημιουργικότητας

Παρόλα αυτά, για κάποιους developers, υπήρχαν στιγμές που δεν έμοιαζαν με αδιάκοπη εργασία. Ο Ohara και ο Terada έπαιζαν μαζί παιχνίδια, κάτι που λειτουργούσε ως τρόπος επικοινωνίας και, μερικές φορές, γέννησε νέες ιδέες. Έτσι, εκτιμούσαν αυτές τις βραδιές στο γραφείο, που σε ορισμένες περιπτώσεις έμοιαζαν περισσότερο με δραστηριότητα λέσχης παρά με τυπική εργασία.

Η δημόσια συζήτηση για το crunch

Η κουλτούρα της υπερβολικής εργασίας έγινε πολύ πιο έντονο και δημόσια συζητημένο ζήτημα από τα τέλη της δεκαετίας του 2010 και μετά, με μεγάλες εταιρείες όπως Xbox και PlayStation να δηλώνουν ότι δεν επιθυμούν πλέον να εξαντλούν τους developers τους.

Νέες κυκλοφορίες που αξίζει να προσέξετε

Για περισσότερα, δείτε τα νέα παιχνίδια του 2025 και όσα έρχονται στο μέλλον που αξίζει να παρακολουθήσετε.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ένα θεματικό πάρκο Sonic; Η SEGA εξετάζει τις δυνατότητες.

Ο SEGA σχεδιάζει να επενδύσει σε θεματικά πάρκα στις ΗΠΑ, με έμφαση στον Sonic the Hedgehog. Η Roberta Perry συνεργάζεται με την εταιρεία για να φέρει τους αγαπημένους χαρακτήρες στη ζωή. Αυτή θα είναι η πρώτη τοποθεσία στην Αμερική, ενώ η SEGA επιδιώκει να επεκταθεί και σε άλλες αγορές.

Η remaster έκδοση ενός από τα καλύτερα παιχνίδια του Warhammer 40K κυκλοφορεί σε έναν μήνα, με έκπτωση για τους “πιστούς θαυμαστές”.

Η Definitive Edition του Dawn of War κυκλοφορεί στις 14 Αυγούστου με βελτιώσεις σε γραφικά, ανάλυση 4K, υποστήριξη 64-bit και όλα τα expansions. Οι κάτοχοι της Anniversary Edition θα έχουν έκπτωση 30%. Το trailer ανανεώθηκε, αλλά κάποιες αλλαγές στη φωνή προκάλεσαν αντιδράσεις στους φαν.

Το Shinobi: Art Of Vengeance θα αποκτήσει DLC με πίστα κλασικών κακών της SEGA την επόμενη χρονιά.

Ο Joe Musashi επιστρέφει στο SHINOBI: Art of Vengeance, που κυκλοφορεί στο Switch τον Αύγουστο του 2025. Το 2026 έρχεται DLC με το SEGA Villains Stage, όπου ο Dr. Eggman θα είναι ο πρώτος αντίπαλος. Υπόσχεται μάχες με εμβληματικούς κακούς της SEGA σε εντυπωσιακό στιλ.

Sonic Racing: CrossWorlds Αξιολόγηση – Μια Νέα Διάσταση στο Kart Racing

Το Sonic Racing: CrossWorlds προσφέρει μια γρήγορη, χαοτική εμπειρία arcade αγώνων με 24 πίστες, ποικιλία χαρακτήρων και καινοτόμα μηχανική αλλαγής διαδρομής. Παρά τον περιορισμένο όγκο περιεχομένου, ξεχωρίζει για τη διασκέδαση, την προσαρμογή και τις φρέσκες ιδέες, αποτελώντας κορυφαία επιλογή για το 2025.

Το Warhammer 40K: Space Marine 1 Remaster έχει λάθος τόπο και λάθος χρόνο.

Το Warhammer 40K: Space Marine, που κυκλοφόρησε το 2011, ήταν ένα τρίτου προσώπου hack-and-slash shooter. Παρά την επιτυχία του, δεν είχε συνέχειες για χρόνια. Το 2024, κυκλοφόρησε το Warhammer 40K: Space Marine 2, και το 2025 ανακοινώθηκε remaster του πρώτου παιχνιδιού, το οποίο θα είναι διαθέσιμο μόνο σε Xbox και PC.

Το Sky The Scrapper συνδυάζει στοιχεία από το Persona και το PowerWash Sim, δημιουργώντας ένα συναρπαστικό arcade παιχνίδι που αξίζει να δοκιμάσουν περισσότεροι παίκτες.

Το Sky the Scrapper συνδυάζει arcade δράση και προσομοίωση ζωής, μεταφέροντας τον παίκτη στην αβεβαιότητα της πρώιμης ενηλικίωσης. Καθαρίζεις ουρανοξύστες, διαχειρίζεσαι χρήματα και διάθεση, ενώ αντιμετωπίζεις προκλήσεις και ατυχίες. Παρά τις ατέλειες, προσφέρει μια ξεχωριστή εμπειρία που σε καλεί να επιστρέψεις ξανά.

Κατηγορίες