Η κακή εκκίνηση του MindsEye έχει ήδη οδηγήσει την Build A Rocket Boy να προειδοποιήσει ότι ενδέχεται να υπάρξουν απολύσεις προσωπικού.

Οι προγραμματιστές του MindsEye, Build A Rocket Boy, ξεκίνησαν διαδικασία απολύσεων που μπορεί να επηρεάσει πάνω από 100 άτομα, μετά την αποτυχία του παιχνιδιού στην αγορά. Η 45ήμερη περίοδος διαβούλευσης έχει αρχίσει. Αν οι απολύσεις πραγματοποιηθούν, θα είναι η δεύτερη φορά φέτος που η εταιρεία μειώνει το προσωπικό της.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Απολύσεις στην Build A Rocket Boy

Οι προγραμματιστές του MindsEye, Build A Rocket Boy, φέρεται να έχουν ξεκινήσει διαδικασία απολύσεων που θα μπορούσε να επηρεάσει πάνω από 100 άτομα.

Αυτό έρχεται μετά την απογοητευτική εκκίνηση του παιχνιδιού, που υπήρξε γεμάτη σφάλματα και προβλήματα απόδοσης, συμβάλλοντας σε κυρίως αρνητική κριτική και υποδοχή από τους παίκτες.

Σύμφωνα με αναφορά του IGN, το προσωπικό έχει ενημερωθεί ότι η 45ήμερη περίοδος διαβούλευσης, που απαιτεί ο νόμος του Ηνωμένου Βασιλείου για εταιρείες που σχεδιάζουν να προχωρήσουν σε 100 ή περισσότερες απολύσεις, έχει ξεκινήσει σήμερα, 23 Ιουνίου.

Δεν υπάρχει ακόμη σαφής πληροφορία σχετικά με το πόσοι από τους περίπου 300 υπαλλήλους της Build A Rocket Boy στο Ηνωμένο Βασίλειο μπορεί να επηρεαστούν από τις απολύσεις, ή αν κάποιοι από τους περίπου 200 υπαλλήλους που εργάζονται στο εξωτερικό θα μπορούσαν επίσης να κινδυνεύσουν. Το IGN αναφέρει ότι ο συν-διευθύνων σύμβουλος της BARB, Mark Gerhard, επιμένει σε email προς το προσωπικό ότι το στούντιο παραμένει δεσμευμένο να εργάζεται πάνω στο MindsEye, αναφερόμενος στην αλλαγή έντασης μεταξύ της ανάπτυξης πριν και μετά την εκκίνηση.

Έχουμε επικοινωνήσει με την Build A Rocket Boy για σχόλιο.

Αν οι απολύσεις πραγματοποιηθούν, θα είναι η δεύτερη φορά που το στούντιο πίσω από το MindsEye προχωρά σε περικοπές φέτος. Ο γύρος απολύσεων του Φεβρουαρίου, που επηρεάζει έναν ακόμη μη καθορισμένο αριθμό υπαλλήλων, ήρθε λίγο μετά την εξασφάλιση 110 εκατομμυρίων δολαρίων σε ιδιωτική επένδυση για τη δημιουργία του MindsEye, της πλατφόρμας metaverse που το παιχνίδι αρχικά προοριζόταν να λανσαριστεί ως μέρος της, και των εργαλείων Arcadia UGC που κατέληξαν να γίνουν η αποστολή του MindsEye για δημιουργία/μοίρασμα περιεχομένου.

Το MindsEye λανσαρίστηκε στις 10 Ιουνίου, και η Build A Rocket Boy έχει ήδη αρχίσει να κυκλοφορεί επείγοντα patches για να αντιμετωπίσει τα διάφορα σφάλματα και προβλήματα, καθώς και να προσπαθήσει να βελτιώσει την απόδοσή του σε PC.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Dragon Quest III HD-2D Remake διατίθεται τώρα στη χαμηλότερη τιμή του μέχρι σήμερα σε PS5, Switch και Xbox.

Το Dragon Quest III HD-2D Remake, που κυκλοφόρησε πρόσφατα, διατίθεται τώρα στη χαμηλότερη τιμή του, μόλις $34.99 σε PS5, Switch και Xbox Series X|S σε καταστήματα όπως Amazon, Best Buy και GameStop. Πρόκειται για μια εξαιρετική ανανέωση του κλασικού RPG, με πολύ θετικές κριτικές.

Hogwarts Legacy Switch 1 Παίκτες Μπορούν Να Αναβαθμίσουν Με $10 Για Να Αποκτήσουν Καλύτερα Γραφικά Και Χωρίς Οθόνες Φόρτωσης Στο Switch 2

Η έκδοση Hogwarts Legacy για το Nintendo Switch 2 θα προσφέρει καλύτερα γραφικά, ταχύτερους χρόνους φόρτωσης και νέους ελέγχους με ποντίκι. Οι παίκτες θα μπορούν να μετακινούνται χωρίς καθυστερήσεις, ενώ η ποιότητα εικόνας θα βελτιωθεί. Οι κάτοχοι της αρχικής έκδοσης θα μπορούν να αναβαθμίσουν για 10 δολάρια. Κυκλοφορεί στις 5 Ιουνίου.

Το στούντιο MindsEye επιβεβαίωσε ότι τα κομμάτια του επεξεργαστή χάρτη προέρχονται από την παράξενη “κοινωφελή πλατφόρμα παιχνιδιών” που είχε αρχικά προγραμματιστεί να το φιλοξενήσει,...

Το MindsEye, ένα παιχνίδι δράσης με στοιχεία GTA και Cyberpunk, περιλαμβάνει συστήματα δημιουργίας περιεχομένου που προήλθαν από την πλατφόρμα Everywhere. Η Build a Rocket Boy επιβεβαίωσε ότι αυτά τα συστήματα είναι μέρος του MindsEye, αλλά δεν έχει διευκρινίσει το μέλλον της Everywhere. Υπάρχουν αμφιβολίες για την κατεύθυνση της πλατφόρμας.

Ο επικεφαλής του IGN αποχωρεί μετά τον τελευταίο γύρο απολύσεων

Ο John Davison, επικεφαλής του IGN από το 2019, αποχωρεί στο τέλος Αυγούστου, μετά από μαζικές απολύσεις και αβεβαιότητα για το μέλλον της εταιρείας. Κατά τη θητεία του, το IGN επεκτάθηκε σε εκδηλώσεις και εξαγορές, αλλά υπέστη περικοπές και σημαντικές αλλαγές στη δομή του.

Το Dynasty Warriors: Origins ετοιμάζεται για «μεγάλης κλίμακας» DLC, ενώ η Koei Tecmo ανακοινώνει remaster μυστηρίου ενός «κλασικού τίτλου σειράς».

Η Koei Tecmo γιορτάζει τα 25 χρόνια της σειράς Dynasty Warriors με ανακοινώσεις για νέο μεγάλο DLC στο Dynasty Warriors: Origins και ένα remaster κλασικού τίτλου. Περισσότερες ενημερώσεις και εκδηλώσεις θα ανακοινωθούν σύντομα. Η σειρά έχει πουλήσει πάνω από 21 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως.

Ο developer του Borderlands 4, Gearbox, επιμένει ξανά ότι τα παιχνίδια του «δεν χρησιμοποιούν spyware», εν μέσω ανησυχιών σχετικά με τους όρους χρήσης της...

Η Gearbox απάντησε στις ανησυχίες για spyware στο Borderlands 4, τονίζοντας ότι η Take-Two δεν χρησιμοποιεί τέτοιο λογισμικό και ότι η συλλογή δεδομένων γίνεται για διαφάνεια και βελτίωση εμπειρίας. Παρά τις αντιδράσεις, το παιχνίδι είχε δυναμικό ξεκίνημα στο Steam, αν και δέχεται κριτική για απόδοση σε PC.

Κατηγορίες