Η ηθική στο Bungie φέρεται να είναι σε “ελεύθερη πτώση” μετά από την καταστροφική υπόθεση λογοκλοπής τέχνης και την απαίσια ζωντανή μετάδοση που απευθύνθηκε στην κοινότητα.

Η Forbes αναφέρει ότι οι προγραμματιστές της Bungie, πίσω από το Destiny 2 και το Marathon, αντιμετωπίζουν σοβαρά προβλήματα ηθικού λόγω της χρήσης έργων του καλλιτέχνη Antireal χωρίς άδεια. Η κατάσταση έχει προκαλέσει ανησυχία για το μέλλον του Marathon, καθώς η εταιρεία προσπαθεί να διορθώσει την κατάσταση και να αποκαταστήσει την εμπιστοσύνη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Σοβαρά προβλήματα για την Bungie

Έχει αναφερθεί από το Forbes ότι οι προγραμματιστές της Bungie, του στούντιο πίσω από το Destiny 2 και το επερχόμενο extraction shooter Marathon, αντιμετωπίζουν σοβαρές προκλήσεις. Σύμφωνα με την αναφορά, το ηθικό είναι σε “ελεύθερη πτώση” μετά τις αποκαλύψεις ότι έργα του καλλιτέχνη Antireal χρησιμοποιήθηκαν στο Marathon χωρίς άδεια.

Ζωντανή εκδήλωση με αποδοχή της αντιπαράθεσης

Ο διευθυντής τέχνης Joe Cross και ο διευθυντής παιχνιδιών Joe Ziegler πραγματοποίησαν μια ζωντανή εκδήλωση για την κοινότητα στις 16 Μαΐου, η οποία είχε προγραμματιστεί πριν από την αποκάλυψη της λογοκλοπής, αλλά φυσικά οι προγραμματιστές αναφέρθηκαν στην αντιπαράθεση αντί να προχωρήσουν κανονικά. Σε μια δύσκολη και αμήχανη εκδήλωση, ο Cross διάβασε μια επίσημη δήλωση σχετικά με το μέλλον της δουλειάς του Antireal στο Marathon, αντί για την προγραμματισμένη παρουσίαση τέχνης που, για προφανείς λόγους, δεν πραγματοποιήθηκε.

Μήνυμα του Διευθυντή Τέχνης του Marathon Joseph Cross σχετικά με κλεμμένα στοιχεία και συγγνώμη στον Antireal

Επίσημη δήλωση για την κατάσταση

Ο Cross δήλωσε: “Μας ενημέρωσαν ότι ένας καλλιτέχνης που εργάστηκε στο Marathon στα πρώτα στάδια της προπαραγωγής χρησιμοποίησε γραφικά στοιχεία από έναν γραφίστα, χωρίς άδεια ή αναγνώριση, και τα τοποθέτησε σε ένα φύλλο αυτοκόλλητων που ελέγχθηκε το 2020. Το φύλλο περιλάμβανε εικονίδια και κείμενα. Αυτά τα στοιχεία κατέληξαν στην alpha έκδοση μας, και δεν υπάρχει καμία δικαιολογία για αυτή την παράλειψη. Εργαζόμαστε και είμαστε 100% αφοσιωμένοι στη διαδικασία αναθεώρησης για να διασφαλίσουμε ότι τέτοιες περιπτώσεις δεν θα επαναληφθούν στο Marathon ή στην Bungie.

  • Έχουμε επικοινωνήσει με τον Antireal για να διασφαλίσουμε ότι θα κάνουμε το σωστό για αυτόν τον καλλιτέχνη.
  • Εξετάζουμε όλη την προηγούμενη δουλειά του εσωτερικού καλλιτέχνη, συμπεριλαμβανομένων των αυτοκόλλητων που είναι ήδη στην έκδοση, γι’ αυτό καθυστερούμε κάποιο περιεχόμενο που επρόκειτο να δείξουμε σήμερα.
  • Δεσμευόμαστε να αφαιρέσουμε ότι είναι αμφίβολα ή ακατάλληλα προερχόμενο.
  • Κάνουμε μια ευρεία αναθεώρηση των αυτοκόλλητων, και αν βρούμε άλλες λεπτομέρειες ή στοιχεία, θα διασφαλίσουμε ότι θα αφαιρεθούν και θα αναδημιουργηθούν εσωτερικά.

“Χιλιάδες καλλιτέχνες έχουν εργαστεί σε αυτό το έργο για χρόνια, εσωτερικά και εξωτερικά, και μοιραζόμαστε πολλές επιρροές, όπως ο μοντερνισμός, η ελβετική τυπογραφία, η τέχνη vector της δεκαετίας του 2000, το Cyber Punk και φυσικά η αρχική τριλογία του Marathon. Το στυλ μας είναι αποτέλεσμα όλων αυτών των επιρροών, και αξίζει να σημειωθεί ότι κανένας από τους εξωτερικούς συνεργάτες μας που έχουν εργαστεί στο branding ή στο οπτικό σχέδιο του παιχνιδιού μας δεν εμπλέκεται σε αυτή την κατάσταση.”

Αντίκτυπος στην κοινότητα

Αυτή η δήλωση δεν έγινε αποδεκτή ιδιαίτερα καλά από τους θεατές της ζωντανής εκδήλωσης, με τις περισσότερες ερωτήσεις από το chat να σχετίζονται με την τέχνη του Marathon και το πώς ακριβώς η Bungie θα αποκαταστήσει την κατάσταση με τον Antireal. Μετά την ολοκλήρωση της εκδήλωσης, η κοινή γνώμη παραμένει κυρίως σκεπτική, αναμένοντας τα αποτελέσματα της αναθεώρησης που αναφέρθηκε στη δήλωση.

Δυσάρεστες ειδήσεις για την Bungie

Στο άρθρο του Forbes, που δημοσιεύθηκε μια μέρα μετά την εκδήλωση, ο Paul Tassi ανέφερε ότι του είπαν από το προσωπικό της Bungie ότι “η ατμόσφαιρα δεν ήταν ποτέ χειρότερη”. Επιπλέον, ισχυρίστηκε ότι του είπαν ότι το προσωπικό ανησυχεί για το τι θα συμβεί αν το Marathon αποτύχει. Η Bungie, που έχει υποστεί κύματα απολύσεων τα τελευταία χρόνια, χρειάζεται επειγόντως μια μεγάλη οικονομική επιτυχία.

Ο Tassi ανέφερε επίσης ότι η δημόσια εξήγηση για την κλοπή τέχνης είναι η ίδια που δίνεται εσωτερικά, και ότι οι νομικές ομάδες της Bungie και της Sony εργάζονται επί του θέματος. Επίσης, η αναφορά υποστηρίζει ότι το Marathon προτάθηκε από ηγεσία που αγνοεί τις απόψεις των προγραμματιστών σχετικά με το τι θα έπρεπε/δεν θα έπρεπε να έχει το Marathon, συμπεριλαμβανομένης της ιδέας ότι το παιχνίδι θα έπρεπε να έχει PvE στοιχείο – η απουσία του οποίου αποδεικνύεται σημαντικό πρόβλημα για ορισμένους alpha testers.

Συνιστούμε να διαβάσετε το άρθρο του Forbes για την πλήρη αναφορά, αλλά είναι ασφαλές να πούμε ότι ήταν ιδιαίτερα δύσκολες μέρες για την Bungie και την ομάδα του Marathon. Η Bungie, μια εταιρεία που δεν είναι ξένη σε αντιπαραθέσεις λογοκλοπής, βρίσκεται σε δύσκολη θέση σε άλλη μια περιπέτεια. Αυτή η κατάσταση έρχεται περίπου μήνες πριν από την προγραμματισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας του Marathon, γεγονός που πιθανώς προμηνύει προβλήματα για τις προοπτικές του παιχνιδιού, ειδικά αν δεν μπορέσει να αποτινάξει αυτή τη αρνητική αίσθηση.

[ Πηγή: VG247 ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μετά από 1.769 ώρες στο Destiny 2 στο Steam, το The Edge of Fate μου έχει σκοτώσει το ενδιαφέρον για το παιχνίδι, εξαιτίας ενός...

Το The Edge of Fate στο Destiny 2 απογοήτευσε, με κουραστικό σύστημα προόδου, επαναλαμβανόμενο περιεχόμενο και ανούσια νέα συστήματα εξοπλισμού και δύναμης. Η εμπειρία έγινε βαρετή και λιγότερο διασκεδαστική, απομακρύνοντας παλιούς παίκτες, καθώς η πρόοδος πλέον απαιτεί ανούσιο και χρονοβόρο grind.

Η κυκλοφορία του Marathon της Bungie είναι προγραμματισμένη για τον Σεπτέμβριο, την ίδια ημέρα με ένα άλλο μεγάλο παιχνίδι.

Η Bungie παρουσίασε σήμερα το νέο της παιχνίδι Marathon σε livestream, αποκαλύπτοντας την ημερομηνία κυκλοφορίας του στις 23 Σεπτεμβρίου. Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο σε PS5, Xbox Series X|S και PC, υποστηρίζοντας cross-play. Επίσης, ανακοίνωσε κλειστή alpha δοκιμή για τον Απρίλιο και παρουσίασε το πρώτο gameplay.

Η Marathon μπορεί να αυτοτραυματίζεται χωρίς μια δυνατότητα της Bungie.

Η Bungie εργάζεται στο Marathon, το πρώτο της έργο εκτός Destiny εδώ και πάνω από μια δεκαετία. Είναι επαναφορά μιας κλασικής σειράς FPS που κυκλοφόρησε το 1994. Ωστόσο, το νέο Marathon είναι μόνο multiplayer και δεν θα έχει καμπάνια για έναν παίκτη, κάτι που απογοητεύει τους φανς της ιστορίας.

Destiny 2: Πώς να αποκτήσετε το Graviton Spike και όλες τις ενσωματωμένες αναβαθμίσεις του

Για να αποκτήσετε το Graviton Spike στο Destiny 2: The Edge of Fate, ολοκληρώστε την καμπάνια και ξεκινήστε το quest “Graviton Through the Ages” από τον Lodi, βρίσκοντας τέσσερα μέρη όπλου στο Kepler. Μετά, συλλέξτε τρία intrinsic upgrades λύνοντας γρίφους με Matterspark και Graviton Spike. Έτσι ξεκλειδώνετε πλήρως το όπλο.

Destiny 2: Θεϊκοί Ρόλοι Στοϊκισμού (& Πώς να τους Αποκτήσετε)

Ο Στοϊκισμός είναι το εξωτικό αντικείμενο για Τιτάνες στο Destiny 2, που βελτιώνει τις κατασκευές τους. Δεν είναι απαραίτητο, αλλά είναι ιδανικό για εντυπωσιακά loadouts. Μπορείτε να το αποκτήσετε μέσω της αποστολής Dual Destiny ή από τον Xur και θησαυρούς στην περιοχή Pale Heart.

Αποκτήστε το WWE 2K25 και επτά ακόμη παιχνίδια μόνο με 15€ στο Humble αυτόν τον μήνα.

Αυτόν τον μήνα, με τη συνδρομή Humble Choice στα 15 δολάρια, αποκτάτε οκτώ PC παιχνίδια, όπως το WWE 2K25, Destiny 2: Legacy Collection και Return to Monkey Island, τα οποία κρατάτε για πάντα. Επιπλέον, έχετε πρόσβαση σε αποκλειστικές εκπτώσεις, επιπλέον παιχνίδια και μέρος των εσόδων πηγαίνει σε φιλανθρωπία.

Κατηγορίες