Η ιστορία του Chrono Trigger είναι πιο απλή απ’ όσο τη θυμάστε, αλλά αυτό ακριβώς είναι που την κάνει σπουδαία.

Το Chrono Trigger παραμένει διαχρονικό, όχι λόγω περίπλοκης πλοκής, αλλά χάρη στις απλές, δυνατές του αξίες: αυτοθυσία, γενναιότητα και σύνδεση με τους άλλους. Οι ήρωες βοηθούν ανιδιοτελώς, αλλάζουν το μέλλον και εμπνέουν, δείχνοντας πως η καλοσύνη και η ελπίδα αρκούν για να κάνουν τη διαφορά.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 7 λεπτά

Απλότητα που Αγγίζει: Η Ιστορία του Chrono Trigger

Η ιστορία του Chrono Trigger είναι πιο απλή απ’ όσο τη θυμάστε, αλλά αυτή η απλότητα είναι που της δίνει τη δύναμη της. Τα θέματα της ζωής και της σύνδεσης, μαζί με την ανιδιοτέλεια και το θάρρος των χαρακτήρων, παραμένουν εξίσου συγκινητικά σήμερα όπως και πριν από τριάντα χρόνια.

Akira Toriyama's art for Chrono Trigger is often lighthearted, but it also captures the humanity of the characters.
Το εικαστικό του Akira Toriyama για το Chrono Trigger συχνά αποπνέει ελαφρότητα, αλλά ταυτόχρονα αποτυπώνει την ανθρώπινη πλευρά των χαρακτήρων.

Τριάντα Χρόνια Διαχρονικότητας

Το Chrono Trigger γιόρτασε φέτος τα τριάντα χρόνια από την κυκλοφορία του στις ΗΠΑ. Ας δούμε πώς συνεχίζει να αντέχει στον χρόνο και τι το κάνει να ξεχωρίζει ως ένα διαχρονικό, σημαντικό κλασικό παιχνίδι.

Η Δύναμη μιας Μικρής Ιστορίας

Ακόμα και μετά από τόσα χρόνια, συχνά σκέφτομαι το δάσος της Fiona στο Chrono Trigger και μια σκηνή που συνοψίζει γιατί το παιχνίδι παραμένει τόσο αξέχαστο για μένα. Πρόκειται για μια στιγμή αργά στο παιχνίδι, μετά την ολοκλήρωση μιας από τις λίγες αλλά ουσιαστικές δευτερεύουσες αποστολές. Εκεί συναντάς τη Fiona, μια γυναίκα που έχει αφιερωθεί στη φύτευση ενός δάσους γύρω από το σπίτι της, ενώ ο άντρας της πολεμά στον πόλεμο του βασιλείου Guardia ενάντια στον Fiendlord και το στρατό του. Η Fiona ανησυχεί για την ασφάλειά του και λυπάται που δεν μπορούν να πραγματοποιήσουν μαζί το όνειρό τους, καθώς μόνη της δεν τα καταφέρνει.

Fiona's tiny cottage is surrounded by desert. She hopes to turn a few tiny trees into a forest, but needs your help, and an immortal robot, to realize her Green Dream.
Το μικρό σπιτάκι της Fiona είναι περικυκλωμένο από έρημο. Ελπίζει να μετατρέψει μερικά μικρά δέντρα σε δάσος, αλλά χρειάζεται τη βοήθειά σου – και ενός αθάνατου ρομπότ – για να πραγματοποιήσει το Πράσινο Όνειρό της.

Ταξίδι στον Χρόνο και Αλλαγή της Μοίρας

Το Chrono Trigger είναι ένα παιχνίδι με ταξίδια στον χρόνο, και η Fiona ζει το 600 μ.Χ. Οι περισσότεροι χαρακτήρες προέρχονται από το 1000 μ.Χ., οπότε γρήγορα καταλαβαίνεις ότι το δάσος της Fiona δεν επιβιώνει στο μέλλον. Δεν είναι ξεκάθαρο τι ακριβώς συνέβη, αλλά μπορούμε να υποθέσουμε: ο πόλεμος συνεχίστηκε, ο άντρας της δεν επέστρεψε, και το όνειρό της δεν πραγματοποιήθηκε. Αυτό αλλάζει χάρη στη δική σου παρέμβαση. Η ιστορία σε ωθεί να βοηθήσεις το βασίλειο Guardia σε σημαντικές μάχες, όπως στη γέφυρα Zenan, όπου ενισχύεις τους στρατιώτες και σταματάς την προέλαση του Fiendlord. Αργότερα, νικάς προσωπικά τον Fiendlord και τους υπαρχηγούς του, τερματίζοντας τον πόλεμο και αλλάζοντας την ιστορία.

Η Ελπίδα Επιστρέφει

Όταν επιστρέφεις στο σπίτι της Fiona αργότερα, ο άντρας της έχει επιστρέψει, αλλά τέρατα χωρίς ηγέτη έχουν κατακλύσει την περιοχή, μετατρέποντάς την σε ερημιά. Προσφέρεσαι να βοηθήσεις, κατεβαίνεις στην Sunken Desert και εξοντώνεις το πλάσμα που απομυζά τη ζωή από τη γη. Ενημερώνεις τη Fiona ότι πλέον μπορεί να φροντίσει τη γη χωρίς φόβο, αλλά εκείνη συνειδητοποιεί πως ακόμα και με τον άντρα της, το έργο είναι τεράστιο και δεν θα ζήσουν αρκετά για να το ολοκληρώσουν. Τότε ο Robo, ο ρομποτικός σύντροφός σου, προσφέρεται να μείνει για 400 χρόνια και να βοηθήσει στη φροντίδα του δάσους.

Ένα Δάσος που Γεννήθηκε από Θυσία

Μεταφέρεσαι στο 1000 μ.Χ. και βλέπεις πως εκεί που υπήρχε έρημος, τώρα απλώνονται δέντρα. Το σπίτι της Fiona έχει γίνει προσκύνημα, όπου μοναχοί τιμούν τη μνήμη της. Στο κέντρο, λουσμένος στο φως, βρίσκεται ο Robo, σκουριασμένος αλλά τιμημένος για το έργο του να φέρει ζωή εκεί που δεν υπήρχε τίποτα.

Returning 400 years later, you find that the land around Fiona's cottage has been transformed.
Επιστρέφοντας 400 χρόνια αργότερα, βλέπεις πως η γη γύρω από το σπίτι της Fiona έχει μεταμορφωθεί.
Chrono Trigger – Η Μαμά της Lucca, Η Οντότητα, Το Δάσος Ξαναγεννιέται

Προσωπική Εμπειρία και Επιρροή

Έπαιξα το Chrono Trigger για πρώτη φορά το 1995, όταν ήμουν δέκα ετών, και τότε ήταν μια αποκάλυψη για μένα. Ήταν ένα τυχαίο χριστουγεννιάτικο δώρο από συγγενείς, που μάλλον το διάλεξαν χωρίς να ξέρουν πολλά για το παιχνίδι, απλώς επειδή το εξώφυλλο τους θύμισε το A Link to the Past, που ήξεραν ότι μου άρεσε. Αυτή η τυχαία επιλογή αποδείχθηκε καθοριστική. Έπαιξα το Chrono Trigger για μήνες, και όταν τελικά νίκησα τον Lavos, ήταν καλοκαίρι και έξω είχε ήλιο. Ήταν η πρώτη φορά που κατάλαβα ότι τα παιχνίδια μπορούν να είναι τόσο δυνατά και συγκινητικά όσο ένα βιβλίο ή μια ταινία. Μέχρι τότε, τα παιχνίδια ήταν παιχνίδια· το Chrono Trigger ήταν τέχνη. Πάντα μου άρεσαν τα παιχνίδια, αλλά το Chrono Trigger το αγάπησα.

Η Σημασία της Συντροφικότητας

Όταν επιστρέφεις 400 χρόνια αργότερα, το προσκύνημα είναι και ο τάφος του Robo: ένας τόπος μνήμης και τιμής. Όμως, ως ρομπότ, η Lucca, η εφευρέτρια της ομάδας, τον επισκευάζει σε λίγες ώρες. Χωρίς άμεσο σκοπό, οι χαρακτήρες βρίσκονται στη πιο ήσυχη και στοχαστική στιγμή του παιχνιδιού. Η ομάδα, που αποτελείται από ανθρώπους από διαφορετικές εποχές, κατασκηνώνει στο δάσος που δημιούργησαν, κάτω από τα αστέρια, γύρω από μια φωτιά, και απλώς συζητούν. Αν και μπορείς να έχεις επτά χαρακτήρες συνολικά, ταξιδεύεις μόνο με τρεις. Στο End of Time μπορείς να συναντήσεις τους υπόλοιπους, αλλά αυτή είναι μια από τις λίγες φορές που όλοι μοιράζονται τη συντροφιά τους.

Chrono Trigger's campfire scene is one of the only moments when the whole cast is together, contemplating what they've experienced.
Η σκηνή της κατασκήνωσης στο Chrono Trigger είναι μία από τις ελάχιστες στιγμές όπου όλη η ομάδα βρίσκεται μαζί, συλλογιζόμενη όσα έχει ζήσει.

Απλοί Χαρακτήρες, Μεγάλη Καρδιά

Η ιστορία του Chrono Trigger δεν είναι ιδιαίτερα περίπλοκη. Παίζοντάς το ξανά, συνειδητοποίησα πόσα είχα προσθέσει εγώ στους χαρακτήρες, καθώς το ίδιο το παιχνίδι δίνει λίγα στοιχεία για τον καθένα. Οι χαρακτήρες είναι απλοί: ο Crono είναι θαρραλέος αλλά σιωπηλός, η Lucca έξυπνη και ταπεινή, ο Robo έχει ενδιαφέρον για την ανθρωπιά και τη φιλία, ο Frog είναι πιστός και γεμάτος ενοχές, η Ayla τολμηρή και ζωηρή. Η Marle ξεχωρίζει ως η πιο ανθρώπινη, παλεύοντας με το ρόλο της πριγκίπισσας και την επιθυμία της για περιπέτεια. Είναι η ψυχή της ομάδας, πάντα ενθαρρυντική και ανιδιοτελής, εμπνέοντας τους άλλους να βοηθήσουν όπου μπορούν. Όταν οι Crono, Lucca και Marle ανακαλύπτουν ότι ο κόσμος θα καταστραφεί το 1999 μ.Χ. από τον Lavos, η Marle είναι η πρώτη που αποφασίζει ότι πρέπει να προσπαθήσουν να το αποτρέψουν, παρόλο που είναι απλοί έφηβοι που έχουν ήδη κινδυνεύσει πολλές φορές.

CHRONO TRIGGER SNES ΑΓΓΛΙΚΑ 1999 Μ.Χ. Η ΗΜΕΡΑ ΤΟΥ LAVOS ΕΓΓΡΑΦΗ

Το Chrono Trigger γράφτηκε ξεκάθαρα για νεότερο κοινό, όπως παιδιά που θα το έπαιρναν δώρο τα Χριστούγεννα του 1995. Και πράγματι, στα δέκα μου, με επηρέασε βαθιά. Ακόμα και σήμερα, βλέποντας τους Crono, Lucca και Marle να παρακολουθούν με τρόμο την καταστροφή του κόσμου από τον Lavos, πριν αποφασίσουν να προσπαθήσουν να το αποτρέψουν, η σκηνή παραμένει δυνατή.

Ηρωισμός και Ανιδιοτέλεια

Οι χαρακτήρες του Chrono Trigger μπορεί να μην έχουν μεγάλη εξέλιξη ή βάθος, πέρα από κλασικά μοτίβα όπως η συμφιλίωση με το παρελθόν ή τους γονείς τους. Όμως, είναι ουσιαστικά ηρωικοί και ανιδιοτελείς, και αυτό αρκεί πολλές φορές.

Φιλοσοφικές Στιγμές

Παρά το ότι είναι ένα σχετικά προβλέψιμο RPG, το Chrono Trigger καταφέρνει να εκπλήσσει. Στη σκηνή της κατασκήνωσης, γίνεται σχεδόν φιλοσοφικό. Ο Robo, έχοντας σκεφτεί για αιώνες, αναρωτιέται γιατί η ομάδα βρέθηκε σε αυτή την περιπέτεια και αν μια ανώτερη δύναμη, ίσως ο ίδιος ο πλανήτης, ευθύνεται για τα χρονικά περάσματα. Οι χαρακτήρες συζητούν για τη μοίρα και τον σκοπό, και στο δάσος που δημιούργησαν, στοχάζονται τη σύνδεση που έχουν μεταξύ τους και με τον κόσμο, φέρνοντας στο προσκήνιο ένα από τα βασικά θέματα του παιχνιδιού.

Ήρωες Αντί για Αντιήρωες

Λίγο πριν ξαναπαίξω το Chrono Trigger, ο δημιουργός του “Breaking Bad”, Vince Gilligan, μίλησε στα Writers Guild Awards μετά τη βράβευσή του. Αν και έχει δημιουργήσει έναν από τους πιο διάσημους αντιήρωες, τον Walter White, τόνισε την ανάγκη για περισσότερες ιστορίες με ξεκάθαρους ήρωες. Εξήγησε πως όταν οι κακοί χαρακτήρες γίνονται πρότυπα, χάνεται ο αρχικός σκοπός τους ως παραδείγματα προς αποφυγή.

Η Δύναμη της Μετάνοιας και της Αλλαγής

Στο τέλος της σκηνής της κατασκήνωσης, αφού γίνεται λόγος για το αν τα ταξίδια στον χρόνο είναι ο τρόπος του πλανήτη να ξαναζεί το παρελθόν του, κάποιος ρωτά τη Lucca αν θα άλλαζε κάτι στη ζωή της. Εκείνη διστάζει, αλλά όταν όλοι κοιμούνται, την ελέγχεις καθώς περνά μόνη της σε μια κόκκινη πύλη του χρόνου. Αν έχεις επισκεφθεί το σπίτι της Lucca στο 1000 μ.Χ., θα αναγνωρίσεις το μέρος: είναι το παρελθόν της, πριν γίνει εφευρέτρια. Εκεί, βλέπεις τη μητέρα της να παγιδεύεται σε μια μηχανή. Η μικρή Lucca προσπαθεί να τη σώσει, αλλά δεν ξέρει πώς.

Η Πιο Δυνατή Στιγμή

Αυτή είναι ίσως η πιο έντονη και ταυτόχρονα διακριτική σκηνή του παιχνιδιού. Αν έχεις παρατηρήσει τη μητέρα της Lucca, Lara, να κάθεται πάντα σε μια καρέκλα, τώρα καταλαβαίνεις το γιατί. Βλέπεις τη χειρότερη στιγμή της ζωής της Lucca—τον λόγο που η μητέρα της είναι καθηλωμένη.

Η Δύναμη της Επιλογής

Εδώ, το ταξίδι στον χρόνο δεν είναι απλώς μια περιπέτεια, αλλά μια ευκαιρία να διορθώσεις το παρελθόν. Αν δράσεις γρήγορα, μπορείς να σώσεις τη μητέρα της Lucca. Για ένα παιδί δέκα ετών, αυτή η πρόκληση μπορεί να είναι τρομακτική, ειδικά αν δεν ξέρεις τι να περιμένεις.

Chrono Trigger – Η Μαμά της Lucca, Η Οντότητα, Το Δάσος Ξαναγεννιέται

Αν τα καταφέρεις και σώσεις τη μητέρα της Lucca, αλλάζεις τη ζωή της και τη μοίρα της οικογένειας. Το αποτέλεσμα φαίνεται αργότερα, όταν επιστρέφεις στο σπίτι της και βλέπεις τη Lara να κινείται γεμάτη ενέργεια και χαρά.

Η Ανιδιοτέλεια ως Κεντρικό Μήνυμα

Στα περισσότερα RPG, βοηθάς ανθρώπους και παίρνεις ανταμοιβές. Ακόμα κι αν αρνηθείς πληρωμή, υπάρχει πάντα μια ανταλλακτική λογική, αφού πρέπει να προχωρήσεις στο παιχνίδι. Μερικά παιχνίδια σε ρωτούν: “Τι θα κερδίσω αν το κάνω;”
Το Chrono Trigger δεν λειτουργεί έτσι. Παίρνεις ανταμοιβές, αλλά οι χαρακτήρες δεν δρουν για αυτό. Είναι μια ιστορία όπου συναντάς κάποιον που θέλει να φυτέψει ένα δάσος, και κάποιος από την ομάδα λέει: “Θέλω να βοηθήσω.”

Γιατί το Chrono Trigger Μένει Αξέχαστο

Αυτός είναι ο λόγος που το Chrono Trigger με έχει σημαδέψει για τριάντα χρόνια, όταν τόσες άλλες ιστορίες ξεχνιούνται. Όταν οι Crono, Lucca και Marle βλέπουν τον Lavos να καταστρέφει τον κόσμο, αυτό δεν είναι δικό τους πρόβλημα. Είναι από το 1000 μ.Χ. και θα έχουν πεθάνει πολύ πριν την αποκάλυψη. Το ίδιο και τα παιδιά τους, και τα παιδιά των παιδιών τους. Παρ’ όλα αυτά, παλεύουν για ανθρώπους που δεν θα γνωρίσουν ποτέ. Δεν ξέρουν αν μπορούν να σταματήσουν τον Lavos. Ξέρουν μόνο ότι πρέπει να προσπαθήσουν. Ένα δάσος μπορεί να φυτρώσει εδώ, με λίγη βοήθεια. Η ζωή αξίζει τον κόπο.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Παιχνίδια της Square Enix που είναι αμέσως διασκεδαστικά

Η Square Enix, που προήλθε από τη συγχώνευση της Enix και της Squaresoft το 2003, δημιούργησε μια αυτοκρατορία RPG. Το Bushido Blade 2 προσφέρει συναρπαστική μάχη με ένα χτύπημα, ενώ το Dragon Quest 3 HD-2D Remake διαθέτει εθιστικό gameplay και κλασικό σύστημα τάξεων, ιδανικό για παίκτες RPG.

RPGs της δεκαετίας του ’90 που παραμένουν διαχρονικά αριστουργήματα

Στη δεκαετία του ’90, δημιουργήθηκαν μερικά από τα καλύτερα RPG, όπως τα Parasite Eve, System Shock 2, Chrono Trigger, Final Fantasy 6, EarthBound, Super Mario RPG, Castlevania: Symphony of the Night και Live A Live. Αυτά τα παιχνίδια παραμένουν διαχρονικά, με καινοτόμα συστήματα και αφήγηση που συναρπάζει ακόμα.

Αυτό είναι ένα demo για το Dispatch, την κωμωδία με υπερήρωες σε στυλ Invincible από πρώην συγγραφείς του Wolf Among Us.

Το Dispatch είναι μια εντυπωσιακή οπτική νουβέλα με στοιχεία στρατηγικής, όπου διαχειρίζεσαι μετανοημένους υπερκακούς. Ανάμεσα σε αποστολές, οι χαρακτήρες αλληλεπιδρούν με χιούμορ και βάθος. Παρά τις ανησυχίες για κάποιες αστείες αναφορές, η γραφή είναι ρευστή και προσφέρει ζεστασιά, ιδανική για τους θαυμαστές της Telltale. Δοκίμασε τη δοκιμαστική έκδοση!

Η σύγκριση της Ironheart με το Breaking Bad από τη Marvel είναι τόσο παράλογη που δεν μπορούμε να σταματήσουμε να την φανταζόμαστε.

Η Marvel συνεχίζει να συνδυάζει ήρωες και κακούς, με την Riri Williams να ακολουθεί τον δρόμο του αντιήρωα στην επερχόμενη σειρά Ironheart. Ο παραγωγός Sev Ohanian αναφέρει ότι η Riri θα εξερευνήσει σκοτεινές πτυχές, συγκρίνοντάς την με τους Walter White και Tony Soprano, ανοίγοντας την πόρτα σε απρόβλεπτες εξελίξεις.

Η πρωταγωνίστρια του Pluribus, Rhea Seehorn, δίνει μια γεύση από τη «χωρίς είδος» σειρά του δημιουργού του Breaking Bad.

Το Pluribus, η νέα σειρά επιστημονικής φαντασίας του Vince Gilligan με πρωταγωνίστρια τη Rhea Seehorn, είναι από τις πιο αναμενόμενες και μυστηριώδεις της χρονιάς. Η υπόθεση παραμένει επτασφράγιστο μυστικό, με μια ηρωίδα που προσπαθεί να σώσει τον κόσμο, ενώ το ύφος της σειράς συνδυάζει χιούμορ, μυστήριο και φιλοσοφικά ερωτήματα.

Το Dispatch, η κωμωδία με υπερήρωες στον χώρο εργασίας από πρώην developers της Telltale, αποκτά ημερομηνία κυκλοφορίας για τα επεισόδιά της.

Το Dispatch, μια κωμωδία με υπερήρωες από πρώην developers της Telltale, κυκλοφορεί επεισοδιακά από 22 Οκτωβρίου, με δύο επεισόδια κάθε εβδομάδα, συνολικά οκτώ. Το παιχνίδι θυμίζει τηλεοπτική σειρά, με γνωστούς ηθοποιούς στη φωνητική διανομή, και στοχεύει σε «ραντεβού» gaming εμπειρία.

Κατηγορίες