Η InXile, δημιουργός του Clockwork Revolution, δούλεψε σε ένα παιχνίδι επιβίωσης Wasteland VR μαζί με τον πρώην διευθυντή του DayZ—μέχρι που η Xbox το ακύρωσε.

Η InXile, με τον Brian Hicks, δούλεψε σε ένα VR multiplayer παιχνίδι επιβίωσης στο σύμπαν του Wasteland, συνδυάζοντας στοιχεία DayZ και RPG. Η κυκλοφορία του Fallout 76 και η εξαγορά από την Xbox οδήγησαν σε ακύρωση του project, λόγω αλλαγών προτεραιοτήτων και τεχνικών δυσκολιών προσαρμογής εκτός VR.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Συνεργασία InXile και DayZ για νέο παιχνίδι

Η InXile, γνωστή για το Clockwork Revolution, είχε ξεκινήσει να αναπτύσσει ένα παιχνίδι επιβίωσης VR στον κόσμο του Wasteland, με επικεφαλής τον Brian Hicks, πρώην διευθυντή του DayZ. Ο Hicks περιγράφει την εμπειρία ως σουρεαλιστική, καθώς δούλευε πάνω σε ένα ανοιχτού κόσμου, μεταποκαλυπτικό multiplayer παιχνίδι επιβίωσης για τον Brian Fargo, χωρίς να γνωρίζει για την επικείμενη κυκλοφορία του Fallout 76.

Πηγή εικόνας: inXile

Εμπόδια από το Fallout 76

Η ανακοίνωση του Fallout MMO από τη Bethesda ήταν το πρώτο πλήγμα για το project της InXile. Το δεύτερο, που οδήγησε και στην ακύρωση του παιχνιδιού, ήρθε αργότερα. Πριν το Clockwork Revolution, η InXile εργαζόταν πάνω σε ένα Wasteland με μόνιμους servers, υπό την καθοδήγηση του Hicks, ο οποίος είχε συμβάλει στη δημιουργία του battle royale είδους. Εντάχθηκε στην ομάδα του Fargo το 2017, ολοκληρώνοντας το τελευταίο του DayZ status report από τα γραφεία της InXile στην Καλιφόρνια.

Πηγή εικόνας: Bethesda

Συνδυασμός Wasteland και DayZ

Η ιδέα ήταν να συνδυαστούν τα συστήματα του Wasteland με εκείνα του DayZ, αλλά σε VR. Το Wasteland, αρχικά RPG των 80s από τον Fargo, ενέπνευσε αργότερα το Fallout. Όταν ο Hicks έφτασε στην InXile, ο Fargo είχε ήδη χρηματοδοτήσει μέσω Kickstarter το Wasteland 2, που κυκλοφόρησε το 2014 και αγαπήθηκε για το τακτικό του gameplay και την αφήγηση που επηρεαζόταν από τις επιλογές του παίκτη.

Πηγή εικόνας: InXile Entertainment

Νέο multiplayer όραμα

Το multiplayer Wasteland που οραματίζονταν ο Hicks και ο Fargo ήταν κάτι εντελώς διαφορετικό: ένας επίμονος, αφιερωμένος server και ένας εικονικός κόσμος επιβίωσης, με στόχο αρχικά 40 ταυτόχρονους παίκτες και τελικό στόχο τους 100. Το παιχνίδι αντλούσε έμπνευση από το DayZ, όπου οι παίκτες έπρεπε να επιβιώσουν σε έναν σκληρό κόσμο, βασιζόμενοι στις δικές τους δυνάμεις.

Δύο επιζώντες κρατούν όμηρο υπό την απειλή όπλου.

Η κυκλοφορία του Fallout 76 και οι επιπτώσεις

Η κυκλοφορία του Fallout 76 το 2018, που θύμιζε περισσότερο DayZ παρά Fallout 4, προκάλεσε αρνητικές αντιδράσεις. Ο Hicks παρατήρησε ότι οι παίκτες είχαν συγκεκριμένες προσδοκίες από το Fallout, κυρίως για διακλαδωμένες αποστολές και αλληλεπίδραση με NPCs, κάτι που το Fallout 76 δεν προσέφερε. Αυτό λειτούργησε ως προειδοποίηση για την InXile, που αποφάσισε να αποφύγει τα ίδια λάθη.

Προσαρμογή του project στις απαιτήσεις

Η αντίδραση του κοινού στο Fallout 76 οδήγησε σε σημαντική διεύρυνση του project της InXile, ώστε να ενσωματωθούν παραδοσιακά RPG στοιχεία που ήθελαν οι fans του Wasteland. Ο Hicks, προερχόμενος από το DayZ, ανησυχούσε για την ανάγκη δημιουργίας πολύπλοκης αφήγησης, παρακλαδιών αποστολών και συστημάτων φήμης, που δεν υπήρχαν στο αρχικό πλάνο.

Μια λαμπερή έκρηξη σε κατάσταση παύσης.

Συνεργασίες και δημιουργικές ιδέες

Ο Fargo προσέλαβε τον Chad Moore, με εμπειρία από Troika, για να αναλάβει τη σεναριακή κατεύθυνση. Ο Chris Avellone συνέβαλε με ιδέες για αποστολές, όπως μια ρομποτική φάλαινα με το όνομα Roby Dick. Παρά τις δυσκολίες, ο Hicks εμπιστευόταν τον Fargo και η ανάπτυξη προχωρούσε, μέχρι που η InXile εξαγοράστηκε από την Xbox.

Η εξαγορά από Xbox και οι νέες απαιτήσεις

Η εξαγορά της InXile από την Xbox έφερε το τέλος του project. Παρόλο που η ομάδα είχε αρχίσει να ξεπερνά τις μεγαλύτερες προκλήσεις, η Microsoft ήθελε το παιχνίδι να κυκλοφορήσει σε περισσότερες πλατφόρμες πέρα από το VR. Ο Hicks παραδέχεται ότι, αν και το VR τον ενθουσίαζε, το κοινό δεν ήταν αρκετά μεγάλο και η μετατροπή του παιχνιδιού για μη-VR παίκτες θα απαιτούσε πλήρη ανασχεδιασμό.

Πηγή εικόνας: Xbox Game Studios

Εξωτερικές συνθήκες και νέα καριέρα

Με την πανδημία, τις διαδηλώσεις και τις εκλογές του 2020 στις ΗΠΑ, ο Hicks βρέθηκε σε δύσκολη θέση. Τότε, ο Dean Hall, παλιός του συνεργάτης από το DayZ, του πρότεινε να μετακομίσει στη Νέα Ζηλανδία και να δουλέψουν μαζί στη RocketWerkz. Ο Hicks δέχτηκε, αφήνοντας πίσω το project της InXile και δουλεύοντας για 18 μήνες στο Icarus.

Ένας αστροναύτης χρησιμοποιεί φλογοβόλο για να κάψει δέντρα.

Απολογισμός και συμπεράσματα

Το Wasteland survival game δεν ολοκληρώθηκε ποτέ όπως είχε αρχικά σχεδιαστεί. Ο Hicks, ωστόσο, βλέπει θετικά την εμπειρία, χωρίς να μετανιώνει για τίποτα. Θεωρεί ότι η εξαγορά από την Xbox δεν ήταν αρνητική για την InXile, αλλά αναγνωρίζει ότι πλέον έπρεπε να ακολουθούν τις οδηγίες της νέας διοίκησης.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η NetEase έκλεισε το στούντιο πρώην δημιουργών του Fallout και του Star Wars, που εργάζονταν σε ένα διαδικτυακό sci-fi action παιχνίδι.

Η NetEase έκλεισε το στούντιο T-Minus Zero Entertainment, που ιδρύθηκε από πρώην στελέχη των BioWare και Bethesda και ανέπτυσσε online sci-fi action παιχνίδι. Παρά το ενδιαφέρον για το project, οι τρέχουσες συνθήκες της αγοράς δεν επέτρεψαν τη συνέχιση της χρηματοδότησης, οδηγώντας στο κλείσιμο του στούντιο.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Rocketwerkz ισχυρίζεται ότι η Unity απειλεί να ανακαλέσει την άδεια του στούντιο λόγω φαινομενικής προσωπικής χρήσης άδειας.

Ο δημιουργός του DayZ, Dean Hall, ισχυρίζεται ότι η Unity απειλεί να ανακαλέσει όλες τις άδειες των εργαζομένων στο στούντιο Rocketwerkz. Σε ανάρτησή του στο Reddit, ανέφερε ότι η Unity βασίζεται σε "ψευδή δεδομένα". Ο Hall υποστηρίζει ότι οι διευθύνσεις email που παρέχονται ως αποδείξεις ανήκουν σε υπαλλήλους άλλης εταιρείας.

Η Bungie δηλώνει ότι «ποτέ δεν σκοπεύουμε να κυκλοφορούμε ‘stealth nerfs’ στο Destiny 2», καθώς οι παίκτες του Edge of Fate εντοπίζουν αλλαγές που...

Η Bungie παραδέχεται ότι στο νέο expansion του Destiny 2 υπήρξαν αλλαγές που δεν αναφέρθηκαν στις σημειώσεις ενημέρωσης, διαβεβαιώνοντας τους παίκτες πως δεν υπήρχε πρόθεση να κρύψει κάτι. Υπόσχεται διαφάνεια, βελτίωση διαδικασιών και διόρθωση λαθών, ενώ σύντομα θα δημοσιευτούν αναλυτικές διευκρινίσεις.

Ο θρυλικός προγραμματιστής που πιστώνεται με τη διάσωση του “χαμένου” κώδικα πηγής του Fallout επιβεβαιώνει ότι ποτέ δεν είχε χαθεί: “Αν πάρω άδεια από...

Τον Απρίλιο, ο δημιουργός του Fallout, Τιμ Κέιν, δημοσίευσε ένα βίντεο για τις προκλήσεις της διατήρησης παιχνιδιών. Ανέφερε ότι η Interplay του ζήτησε να καταστρέψει το προσωπικό του αρχείο, αλλά ο κώδικας του Fallout δεν είχε χαθεί. Η Ρεμπέκα Χάινεμαν διόρθωσε την παρανόηση, επισημαίνοντας ότι ο κώδικας είναι ασφαλής και διαθέσιμος σε αρκετούς ανθρώπους.

Στην πραγματικότητα, οι developers του Hades 2, Supergiant, είχαν ένα ακόμα patch πριν την πλήρη κυκλοφορία κρυμμένο κάτω από το ιμάτιό τους.

Η Supergiant κυκλοφόρησε ακόμα ένα patch για το Hades 2 πριν την πλήρη έκδοση, παρά τις προηγούμενες δηλώσεις τους. Το patch φέρνει βελτιώσεις σε όπλα, εχθρούς και γνωρίσματα, ενώ προετοιμάζει το έδαφος για το “True Ending”. Η ημερομηνία κυκλοφορίας παραμένει άγνωστη.

Το High on Life 2 θα κυκλοφορήσει τον Φεβρουάριο του 2026 και επιβεβαιώθηκε ότι θα είναι διαθέσιμο στο Xbox Game Pass.

Ανακοινώθηκαν πολλές σημαντικές κυκλοφορίες στη Gamescom 2025, όπως το High on Life 2 (13/2/2026, Xbox Game Pass, PS5, PC), νέο Sonic Racing με δοκιμαστική περίοδο, Sekiro anime, Dawn of War 4, Fallout 2η σεζόν, Lego Batman, Monster Hunter x Final Fantasy crossover και άλλα μεγάλα gaming νέα.

Κατηγορίες