Η ηγεσία του BioShock 4 αντικαταστάθηκε, καθώς η 2K επιμένει ότι «παραμένει αφοσιωμένη στην κυκλοφορία ενός εξαιρετικού παιχνιδιού».

Η 2K αντικατέστησε την ηγεσία του BioShock 4 μετά από αποτυχημένη εσωτερική αξιολόγηση, με στόχο τη βελτίωση της αφήγησης και την παράδοση ενός εξαιρετικού παιχνιδιού. Η Cloud Chamber έχασε τον επικεφαλής της και τον δημιουργικό διευθυντή, ενώ ακυρώθηκαν σχέδια για remake του αρχικού BioShock.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 1 λεπτό

Αλλαγή ηγεσίας στο BioShock 4

Η Take-Two αντικατέστησε την ηγετική ομάδα του επόμενου BioShock, μετά από αποτυχημένη εσωτερική αξιολόγηση της ανάπτυξης. Εκπρόσωπος της εταιρείας επιβεβαίωσε ότι η Kelley Gilmore αποχώρησε από τη θέση της επικεφαλής του Cloud Chamber, ενώ ο δημιουργικός διευθυντής Hogarth de la Plante μετακινήθηκε σε ρόλο στη δημοσίευση. Ο Plante είχε συμμετάσχει στο αρχικό BioShock σε διάφορους τομείς, όπως σχεδιασμός επιπέδων, τέχνη και προγραμματισμός.

Αιτίες και συνέπειες των αλλαγών

Σύμφωνα με το Bloomberg, οι αλλαγές στην ηγεσία ακολούθησαν μια πρόσφατη αποτυχημένη αξιολόγηση από στελέχη της 2K Games. Η αφήγηση του BioShock 4 θεωρήθηκε ότι χρειάζεται σημαντική βελτίωση και θα αναδιαμορφωθεί. Πηγές του Bloomberg αναφέρουν επίσης ότι η 2K ακύρωσε τα σχέδια για remake του αρχικού BioShock νωρίτερα φέτος.

Εσωτερικές ανησυχίες και δηλώσεις

Σε πρόσφατη συνάντηση όλων των εργαζομένων, οι developers του Cloud Chamber ενημερώθηκαν ότι η εταιρεία πρέπει να γίνει πιο ευέλικτη και αποτελεσματική, γεγονός που προκάλεσε ανησυχίες για πιθανές απολύσεις. Η 2K Games δήλωσε: «Εργαζόμαστε σκληρά για να εξασφαλίσουμε το καλύτερο δυνατό μέλλον για το BioShock. Αυτή τη στιγμή έχουμε ένα καλό παιχνίδι, αλλά στόχος μας είναι να παραδώσουμε ένα εξαιρετικό. Συνεργαζόμαστε στενά με την ηγεσία του στούντιο για να καθορίσουμε αυτή την πορεία.»

Δέσμευση για υψηλές προσδοκίες

Εκπρόσωπος της εταιρείας επιβεβαίωσε τις αλλαγές στην ηγεσία και τόνισε ότι υπάρχει πλήρης δέσμευση για την παράδοση ενός BioShock που θα ξεπεράσει τις υψηλές προσδοκίες των θαυμαστών.

Ιστορικό και τοποθεσία του project

Η 2K είχε ανακοινώσει τον Δεκέμβριο του 2019 ότι ξεκίνησε η ανάπτυξη ενός νέου τίτλου στη σειρά BioShock, αλλά από τότε έχει κρατήσει χαμηλούς τόνους για το project. Το παιχνίδι δημιουργείται από το νέο στούντιο Cloud Chamber της 2K, το οποίο ιδρύθηκε ειδικά για αυτόν τον σκοπό, με έδρα στην περιοχή του San Francisco Bay στην Καλιφόρνια και στο Montréal, Québec.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Judas του Ken Levine είναι “παλιάς σχολής” – “Αγοράζεις το παιχνίδι και παίρνεις ολόκληρη την εμπειρία”

Ο Ken Levine αποκάλυψε ότι το νέο του παιχνίδι, Judas, θα είναι μια παραδοσιακή single-player περιπέτεια, εστιάζοντας στην αφήγηση και τη μεταφορά του παίκτη, χωρίς online στοιχεία ή live service. Θυμίζει BioShock, με όπλα και δυνάμεις σε εναλλακτικό σύμπαν, αλλά δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Ο επικεφαλής της Take-Two, Strauss Zelnick, δήλωσε ότι ο επικεφαλής του Borderlands, Randy Pitchford, «μπορεί να είναι αμφιλεγόμενος κάποιες φορές — μερικές φορές επίτηδες,...

Το Borderlands 4 θα κοστίζει 70 δολάρια, απόφαση που προκάλεσε αντιδράσεις λόγω δηλώσεων του Randy Pitchford της Gearbox. Ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, τόνισε πως εκτιμά τον Pitchford παρά τις αμφιλεγόμενες τοποθετήσεις του και ότι η τιμή στοχεύει να προσφέρει αξία στους παίκτες.

Η Rockstar θα μπορούσε να αποφασίσει να καταργήσει την αυτόματη στόχευση με το GTA 6, αλλά ελπίζω να μην το κάνει.

Ο Κεν Λεβίν μίλησε για την πολυπλοκότητα του να κλέβεις αυτοκίνητο στο GTA 3, τονίζοντας ότι η Rockstar απλοποίησε τη διαδικασία, επιτρέποντας στους παίκτες να εστιάζουν στην εμπειρία του παιχνιδιού. Η αυτοματοποίηση έχει γίνει αναπόσπαστο κομμάτι του σχεδιασμού παιχνιδιών της Rockstar, προσφέροντας μοναδικές δυνατότητες και προκλήσεις.

FBC: Firebreak είναι μια εξαιρετική εμπειρία, παρά το γεγονός ότι έχει κακά όπλα.

Τα αντικείμενα δύναμης παίζουν κρίσιμο ρόλο στο παιχνίδι Control και στο FBC: Firebreak. Αντιπροσωπεύουν τυχαία γεγονότα που ενισχύουν τους εχθρούς. Το Firebreak προσφέρει γρήγορες αποστολές και μοναδικά εργαλεία, αν και οι όπλα είναι απογοητευτικά. Παρά τα προβλήματα, η ατμόσφαιρα και η διασκέδαση παραμένουν, με προοπτικές βελτίωσης στο μέλλον.

Σύμφωνα με αναφορές, οι συζητήσεις της Take-Two για να «σώσει» το reboot του Perfect Dark στο Xbox κατέρρευσαν.

Οι διαπραγματεύσεις μεταξύ Take-Two, Microsoft και Embracer για τη διάσωση του Perfect Dark ακυρώθηκαν λόγω διαφωνιών για τα δικαιώματα της σειράς, οδηγώντας σε απολύσεις στην Crystal Dynamics. Το παιχνίδι, ριμέικ του κλασικού shooter, είχε ανακοινωθεί το 2020 αλλά ακυρώθηκε μετά από μαζικές περικοπές στη Microsoft.

Αν ανυπομονείς για μια συνεργατική εμπειρία τύπου Borderlands 4, δοκίμασε το roguelite Abyssus της Big Daddy.

Το Abyssus είναι ένα γρήγορο co-op FPS roguelite με ατμόσφαιρα βαθιάς θάλασσας, που συνδυάζει δυναμικές μάχες, ευφάνταστα power-ups και δημιουργικούς συνδυασμούς όπλων. Αν και επαναλαμβανόμενο, προσφέρει διασκέδαση μεταξύ μεγαλύτερων παιχνιδιών όπως το Borderlands 4, με υποσχέσεις για περισσότερη ποικιλία σε μελλοντικές ενημερώσεις.

Κατηγορίες