Η ηγεσία του BioShock 4 αντικαταστάθηκε, καθώς η 2K επιμένει ότι «παραμένει αφοσιωμένη στην κυκλοφορία ενός εξαιρετικού παιχνιδιού».

Η 2K αντικατέστησε την ηγεσία του BioShock 4 μετά από αποτυχημένη εσωτερική αξιολόγηση, με στόχο τη βελτίωση της αφήγησης και την παράδοση ενός εξαιρετικού παιχνιδιού. Η Cloud Chamber έχασε τον επικεφαλής της και τον δημιουργικό διευθυντή, ενώ ακυρώθηκαν σχέδια για remake του αρχικού BioShock.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αλλαγή ηγεσίας στο BioShock 4

Η Take-Two αντικατέστησε την ηγετική ομάδα του επόμενου BioShock, μετά από αποτυχημένη εσωτερική αξιολόγηση της ανάπτυξης. Εκπρόσωπος της εταιρείας επιβεβαίωσε ότι η Kelley Gilmore αποχώρησε από τη θέση της επικεφαλής του Cloud Chamber, ενώ ο δημιουργικός διευθυντής Hogarth de la Plante μετακινήθηκε σε ρόλο στη δημοσίευση. Ο Plante είχε συμμετάσχει στο αρχικό BioShock σε διάφορους τομείς, όπως σχεδιασμός επιπέδων, τέχνη και προγραμματισμός.

Αιτίες και συνέπειες των αλλαγών

Σύμφωνα με το Bloomberg, οι αλλαγές στην ηγεσία ακολούθησαν μια πρόσφατη αποτυχημένη αξιολόγηση από στελέχη της 2K Games. Η αφήγηση του BioShock 4 θεωρήθηκε ότι χρειάζεται σημαντική βελτίωση και θα αναδιαμορφωθεί. Πηγές του Bloomberg αναφέρουν επίσης ότι η 2K ακύρωσε τα σχέδια για remake του αρχικού BioShock νωρίτερα φέτος.

Εσωτερικές ανησυχίες και δηλώσεις

Σε πρόσφατη συνάντηση όλων των εργαζομένων, οι developers του Cloud Chamber ενημερώθηκαν ότι η εταιρεία πρέπει να γίνει πιο ευέλικτη και αποτελεσματική, γεγονός που προκάλεσε ανησυχίες για πιθανές απολύσεις. Η 2K Games δήλωσε: «Εργαζόμαστε σκληρά για να εξασφαλίσουμε το καλύτερο δυνατό μέλλον για το BioShock. Αυτή τη στιγμή έχουμε ένα καλό παιχνίδι, αλλά στόχος μας είναι να παραδώσουμε ένα εξαιρετικό. Συνεργαζόμαστε στενά με την ηγεσία του στούντιο για να καθορίσουμε αυτή την πορεία.»

Δέσμευση για υψηλές προσδοκίες

Εκπρόσωπος της εταιρείας επιβεβαίωσε τις αλλαγές στην ηγεσία και τόνισε ότι υπάρχει πλήρης δέσμευση για την παράδοση ενός BioShock που θα ξεπεράσει τις υψηλές προσδοκίες των θαυμαστών.

Ιστορικό και τοποθεσία του project

Η 2K είχε ανακοινώσει τον Δεκέμβριο του 2019 ότι ξεκίνησε η ανάπτυξη ενός νέου τίτλου στη σειρά BioShock, αλλά από τότε έχει κρατήσει χαμηλούς τόνους για το project. Το παιχνίδι δημιουργείται από το νέο στούντιο Cloud Chamber της 2K, το οποίο ιδρύθηκε ειδικά για αυτόν τον σκοπό, με έδρα στην περιοχή του San Francisco Bay στην Καλιφόρνια και στο Montréal, Québec.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο διάδοχος του Bioshock, Judas, εμφανίζεται μετά από καιρό, καθώς ο Ken Levine εξηγεί πώς θα επιλέξεις τον τελικό κακό του παιχνιδιού.

Το Judas, ο πνευματικός διάδοχος του BioShock, επιτρέπει στους παίκτες να καθορίσουν ποιος από τους τρεις βασικούς χαρακτήρες θα γίνει ο τελικός κακός, ανάλογα με τις επιλογές τους. Το σύστημα αυτό δίνει έμφαση στις σχέσεις και τις συνέπειες, προσφέροντας μια πιο δυναμική και προσωπική αφήγηση.

Η ομάδα του Diablo της Blizzard δημιουργεί συνδικάτο ζητώντας προστασία μετά τις απολύσεις της Microsoft.

Η ομάδα του Diablo στη Blizzard δημιούργησε συνδικάτο μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft, διεκδικώντας δίκαιη αμοιβή, ασφάλεια εργασίας και καλύτερες συνθήκες. Πάνω από 450 εργαζόμενοι συμμετέχουν, ενώ συνολικά πάνω από 3.500 υπάλληλοι της Microsoft ανήκουν πλέον σε συνδικάτα, ενισχύοντας το κύμα οργάνωσης στον κλάδο.

Ανασκόπηση: System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (Switch) – Ο καλύτερος τρόπος να ζήσεις τον πνευματικό πρόγονο του BioShock

Το System Shock 2: 25th Anniversary Remaster από τη Nightdive Studios φέρνει το κλασικό sci-fi horror FPS σε κονσόλες με βελτιωμένα γραφικά, σταθερό 60fps και ανανεωμένο χειρισμό. Προσφέρει ελεύθερη ανάπτυξη χαρακτήρα, co-op, πλούσιο υλικό στο Vault και διατηρεί την ατμόσφαιρα και το gameplay του πρωτοτύπου.

Ο Judas φαίνεται να πλησιάζει, καθώς ο Ken Levine μόλις δημοσίευσε το πρώτο του dev log και μερικά νέα έργα τέχνης.

Ο Ken Levine παρουσίασε το πρώτο dev log και νέα art για το Judas, τρία χρόνια μετά την ανακοίνωσή του. Το παιχνίδι θυμίζει BioShock, αλλά ο ρόλος του κακού εξαρτάται από τις επιλογές του παίκτη. Οι σχέσεις με τους τρεις βασικούς χαρακτήρες θα είναι καθοριστικές και συναισθηματικά φορτισμένες.

Το BioShock 4 δεν κατάφερε να εντυπωσιάσει στην εσωτερική αξιολόγηση της 2K, με αποτέλεσμα αλλαγές στην ηγεσία και ανανέωση της πλοκής.

Το BioShock 4 δεν εντυπωσίασε στη δοκιμή της 2K, οδηγώντας σε αλλαγές ηγεσίας και αναθεώρηση της ιστορίας. Ακυρώθηκε επίσης το remake του πρώτου BioShock. Η Cloud Chamber καλείται να γίνει πιο ευέλικτη, ενώ οι εργαζόμενοι ανησυχούν για περικοπές. Η 2K δηλώνει δεσμευμένη στην επιτυχία της σειράς.

Το BioShock 4 δεν ακυρώνεται, παρά τα «κάποια σκαμπανεβάσματα».

Έξι χρόνια μετά την ανακοίνωση του νέου BioShock, το παιχνίδι αντιμετωπίζει καθυστερήσεις, αλλαγές ηγεσίας και ανησυχίες για ακύρωση. Η Take-Two διαβεβαιώνει πως θα κυκλοφορήσει, στοχεύοντας σε εξαιρετική ποιότητα. Παράλληλα, ετοιμάζεται και ταινία στο Netflix, ενώ η ανάπτυξη συνεχίζεται με προκλήσεις.

Κατηγορίες