Η εξαιρετική εκκίνηση της inZOI και η συνεχιζόμενη δημοτικότητα του PUBG οδήγησαν σε “ρεκόρ” χρηματοοικονομικό τρίμηνο για την Krafton.

Η Krafton ανακοίνωσε τα οικονομικά αποτελέσματα του πρώτου τριμήνου του 2025, με πωλήσεις 874,2 δισεκατομμυρίων γουόν και λειτουργικό κέρδος 457,3 δισεκατομμυρίων γουόν. Η επιτυχία του inZOI και η δημοτικότητα του PUBG συνέβαλαν σε αύξηση πωλήσεων 31,3% και κερδών 47,3%. Η εταιρεία στοχεύει σε μακροχρόνια ανάπτυξη εκτός παραδοσιακών αγορών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καλές επιδόσεις για την Krafton το 2025

Η Krafton ανακοίνωσε τα οικονομικά αποτελέσματα του πρώτου τριμήνου για το 2025, με την κυκλοφορία του inZOI και τη συνεχιζόμενη δημοτικότητα του PUBG να οδηγούν σε “ρεκόρ” πωλήσεων.

Συγκεκριμένα, η Krafton ανακοίνωσε πωλήσεις 874,2 δισεκατομμυρίων νοτίων κορεατικών γουόν (~454 εκατομμύρια GBP / ~607 εκατομμύρια USD) και λειτουργικό κέρδος 457,3 δισεκατομμυρίων νοτίων κορεατικών γουόν (~238 εκατομμύρια GBP / ~318 εκατομμύρια USD). Αυτό αντιπροσωπεύει αύξηση πωλήσεων κατά 31,3% και αύξηση λειτουργικού κέρδους κατά 47,3%. Ήταν σίγουρα ένας εξαιρετικός μήνας για την Krafton.

Η εταιρεία παρατήρησε συνεχιζόμενη ανάπτυξη σε PC, κινητά και PC, χάρη στη βιβλιοθήκη παιχνιδιών της. Η Krafton σημείωσε ότι η συνεχιζόμενη παρουσία του PUBG συμβάλλει σε αυτή την ανάπτυξη, μαζί με την κυκλοφορία του inZOI που είχε “καθοριστικό ρόλο”. Στις κινητές πλατφόρμες, “premium items, στρατηγικές συνεργασίες IP και τοπικές διαφημιστικές προσπάθειες αύξησαν τις πωλήσεις”, ειδικά με παιχνίδια όπως το Battlegrounds Mobile India, που είναι εξαιρετικά δημοφιλές σε μια περιοχή που έχει παραμεληθεί από άλλους μεγάλους εκδότες.

Άλλες ενδιαφέρουσες στατιστικές περιλαμβάνουν το PUBG που διατηρεί 1,4 εκατομμύρια ταυτόχρονους παίκτες τον Μάρτιο. Το inZOI πούλησε πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα την πρώτη εβδομάδα, το μεγαλύτερο αρχικό νούμερο πωλήσεων για τίτλο της Krafton, με περίπου 95% αυτών των πωλήσεων να προέρχονται από χώρες εκτός Νότιας Κορέας. Σε απάντηση σε αυτή την επιτυχία, η Krafton δήλωσε ότι θέλει να μετατρέψει το inZOI σε μια μακροχρόνια IP όπως έκανε με το PUBG.

Είναι μια ενδιαφέρουσα ιστορία, καθώς το PUBG και το inZOI είναι και τα δύο εξαιρετικά παιχνίδια με πολλή φροντίδα. Η ουσία είναι ότι υπάρχει πραγματική αξία στο να στοχεύεις σε περιοχές εκτός των παραδοσιακών κέντρων όπως η Αμερική και η Δυτική Ευρώπη. Αυτό σημαίνει ότι η Krafton αποκομίζει οφέλη από μια παραμελημένη αγορά και είναι κάπως προστατευμένη από οικονομικές αναταραχές αλλού στον κόσμο.

Είναι μια εταιρεία που αξίζει να παρακολουθήσετε για όσους ενδιαφέρονται για την παγκόσμια ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Ιδιαίτερα αν σας ενδιαφέρει η σχέση των ευρύτερων οικονομικών και πολιτικών αλλαγών και πώς επηρεάζουν τη βιομηχανία. Ένα προφανές παράδειγμα είναι οι ευρείες δασμολογικές επιβαρύνσεις των ΗΠΑ, αλλά αν έχετε παρατηρήσει τις αυξανόμενες εντάσεις μεταξύ Ινδίας και Πακιστάν, αυτό μπορεί επίσης να έχει σοβαρές επιπτώσεις στο πόσο χρόνο και χρήμα μπορούν να ξοδέψουν οι Ινδοί παίκτες σε παιχνίδια όπως το Battlegrounds Mobile India. Ελπίζουμε να μην συμβεί, φυσικά.

Είστε μεγάλος θαυμαστής της Krafton τα τελευταία χρόνια; Πιστεύετε ότι η εταιρεία θα συνεχίσει να αναπτύσσεται; Πείτε μας παρακάτω!

[ Πηγή: VG247 ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Indie Sims-like Paralives θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση αυτόν τον Δεκέμβριο.

Το indie παιχνίδι Paralives, που μοιάζει με Sims, θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση στις 8 Δεκεμβρίου. Ο προγραμματιστής Alex Massé δήλωσε ότι ανυπομονούν να λάβουν ανατροφοδότηση. Το παιχνίδι θα προσφέρει εργαλεία δημιουργίας χαρακτήρων και σπιτιών, χωρίς πληρωμένα DLC, υποσχόμενοι δωρεάν ενημερώσεις στο μέλλον.

Πρώην developers του Subnautica 2 κατέθεσαν αγωγή κατά της Krafton.

Το παρασκήνιο του Subnautica 2 έχει προκαλέσει έντονη διαμάχη, με τους συνιδρυτές του στούντιο και τον πρώην CEO να καταθέτουν αγωγή κατά της Krafton λόγω καθυστέρησης του παιχνιδιού και διαφωνιών για μπόνους. Η Krafton απάντησε με κατηγορίες, ενώ οι δημιουργοί διαβεβαιώνουν πως το μπόνους ανήκει σε όλη την ομάδα.

Σε μια μεγάλη ανατροπή, οι δημιουργοί του Subnautica και συνιδρυτές της Unknown Worlds αντικαταστάθηκαν από τον CEO του στούντιο του The Callisto Protocol μήνες...

Η Unknown Worlds, προγραμματιστής του Subnautica 2, ανακοινώνει σημαντικές αλλαγές στη διοίκηση. Ο Steve Papoutsis είναι ο νέος CEO, αντικαθιστώντας τους Charlie Cleveland, Ted Gill και Max McGuire. Η Krafton επισημαίνει τη δέσμευσή της για την καλύτερη εμπειρία των παικτών και την ανανέωση της ανάπτυξης του Subnautica 2.

Δύο φιγούρες της Samus βασισμένες στο Metroid: Other M επιστρέφουν το 2026.

Η Good Smile Company ανακοίνωσε την επανακυκλοφορία δύο φιγούρων από το Metroid: Other M, που κυκλοφόρησαν το 2012 και το 2016. Περιλαμβάνουν τη figma της 'Samus Aran' και της 'Samus Aran: Zero Suit ver'. Οι παραγγελίες ισχύουν μόνο για την Ιαπωνία και θα αποσταλούν το 2026.

Πώς συγκρίνονται οι τύποι θανάτου του InZOI με το The Sims 4

Στον κόσμο των παιχνιδιών προσομοίωσης ζωής, ο θάνατος προσθέτει μια πιο σκοτεινή διάσταση. Το InZOI προσφέρει εννέα μοναδικούς τύπους θανάτου, εστιάζοντας σε ρεαλιστικά ζητήματα όπως η μοναξιά και η ρύπανση, σε αντίθεση με το The Sims 4, που συνδυάζει χιούμορ και απροσδόκητους θανάτους. Οι διαφορές αυτές αντικατοπτρίζουν τις διαφορετικές φιλοσοφίες σχεδίασης των παιχνιδιών.

Περισσότερο δράμα στον σκοτεινό κόσμο του Subnautica 2, καθώς η επίσημη επιβεβαίωση της καθυστέρησης έρχεται αμέσως μετά από ένα αποκαλυπτικό ρεπορτάζ για το πλέον...

Η κυκλοφορία του Subnautica 2 μετατίθεται επίσημα για το 2026, με την Krafton να δηλώνει πως η απόφαση σχετίζεται με την ανάγκη βελτίωσης του παιχνιδιού βάσει σχολίων παικτών και όχι με οικονομικά κίνητρα, παρά τις ανησυχίες για απώλεια μπόνους $250 εκατ. και τις πρόσφατες αλλαγές στη διοίκηση.

Κατηγορίες