Η εξαγορά στούντιο από τη Bethesda έγινε επειδή ήθελαν να συνεργαστούν με δημιουργούς με παρόμοια νοοτροπία: «Αν έχεις την ευκαιρία να δουλέψεις με τον Shinji Mikami, τον δημιουργό του Resident Evil, πρέπει πάντα να λες ναι».

Η εξαγορά στούντιο από τη Bethesda στα τέλη της δεκαετίας του 2000 έγινε επειδή ήθελε να συνεργαστεί με δημιουργούς με παρόμοια φιλοσοφία, όχι απλώς για εξαγορές. Η συνεργασία με ταλαντούχους όπως ο Shinji Mikami θεωρήθηκε ευκαιρία, ενώ οι ομάδες αντάλλασσαν γνώσεις για να δημιουργούν καλύτερα παιχνίδια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Κίνητρο πίσω από τις εξαγορές της Bethesda

Η περίοδος εξαγορών της Bethesda στα τέλη της δεκαετίας του 2000 δεν ξεκίνησε από την επιθυμία για απλή απόκτηση εταιρειών. Όπως εξηγεί ο πρώην πρόεδρος του τμήματος έκδοσης, Pete Hines, οι σημαντικές εξαγορές εκείνης της εποχής έγιναν επειδή η Bethesda ήθελε να συνεργαστεί με δημιουργούς που είχαν παρόμοια φιλοσοφία.

Επέκταση πέρα από τα γνωστά στούντιο

Μιλώντας στο DBLTAP για τη μακρόχρονη πορεία του στην εταιρεία, ο Hines θυμήθηκε πως ήταν σημαντικό γεγονός όταν η Bethesda άρχισε να αποκτά στούντιο εκτός των Elder Scrolls και Fallout. Μέσα σε λίγα χρόνια, απέκτησε τα id Software (Doom), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Marvel’s Blade), MachineGames (Wolfenstein, Indiana Jones) και Tango Gameworks (The Evil Within, Hi-Fi Rush), μετατρέποντας την εταιρεία από δημιουργό RPG σε ισχυρό εκδότη.

Σεβασμός και κοινή δημιουργική βάση

Ο Hines ανέφερε ότι υπήρχε μεγάλος σεβασμός για τη δουλειά της id Software. Η συζήτηση δεν ξεκίνησε με πρόθεση εξαγοράς, αλλά με την επιθυμία για συνεργασία, όπως συνέβη και με τα MachineGames και Arkane Studios. Η προσέγγιση ήταν: «Θα θέλαμε να δημιουργήσουμε κάτι μαζί σας, εκτιμούμε τη δουλειά σας και βλέπουμε κοινά στοιχεία στη δημιουργική μας ταυτότητα».

Η σημασία της συνεργασίας με τον Shinji Mikami

Ο Hines πρόσθεσε πως όταν υπάρχει η ευκαιρία να συνεργαστείς με τον Shinji Mikami, δημιουργό του Resident Evil και ιδρυτή της Tango Gameworks, αξίζει πάντα να πεις ναι, αναφερόμενος στο στούντιο που είχε κλείσει και επανήλθε στη δράση.

Κοινά στοιχεία στα παιχνίδια της Bethesda

Παρόλο που τα παιχνίδια της Bethesda ανήκαν σε διαφορετικά είδη, υπήρχε ένα κοινό χαρακτηριστικό: τέτοια παιχνίδια δεν δημιουργούνταν από άλλους μεγάλους εκδότες εκείνη την περίοδο. Τα single-player FPS, τα immersive sims και τα κλασικά third-person horror δεν κυριαρχούσαν στη γενιά εκείνη.

Οφέλη από τη συνεργασία μεταξύ ομάδων

Ο Hines τόνισε ότι ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα των εξαγορών ήταν η δυνατότητα συνεργασίας μεταξύ των ομάδων. Έφερε ως παράδειγμα ότι αν κάποιος στην Bethesda Game Studios ασχολείται με όπλα, θα ήταν χρήσιμο να συζητήσει με την id Software για το πώς καταφέρνουν να δίνουν στα όπλα τους αίσθηση βάρους και δύναμης. Η φιλοσοφία ήταν να επιτρέπουν στις ομάδες να δημιουργούν αυτό που πραγματικά θέλουν.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το πιο πρόσφατο beta patch του Peak διασφαλίζει ότι ο συνεργατικός προσομοιωτής αναρρίχησης ελέγχει αν οι παίκτες είναι ζωντανοί όταν φτάνουν στην κορυφή του...

Το Peak κυκλοφόρησε νέο update στη beta του, διορθώνοντας το παράδοξο όπου οι παίκτες κέρδιζαν πεθαίνοντας. Προστέθηκαν επίσης νέα αντικείμενα, βελτιώσεις στην εμπειρία χρήστη, νέα μουσική και δυνατότητα παύσης offline. Διορθώθηκαν τεχνικά προβλήματα με παράσιτα, φυτά και επιτεύγματα. Η beta branch προσφέρει διαφορετικούς χάρτες.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered περιλαμβάνει εκείνη την εμβληματική γκάφα από το αρχικό παιχνίδι.

Το Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered επαναστατεί με νέα γραφικά και μηχανισμούς παιχνιδιού, διατηρώντας όμως εμβληματικές στιγμές από το πρωτότυπο. Οι παίκτες ενθουσιάστηκαν που η διάσημη γκάφα της Tandilwe παραμένει, διατηρώντας την αυθεντικότητα του παιχνιδιού. Το Oblivion Remastered κυκλοφόρησε για PC, PlayStation 5 και Xbox Series X | S.

Λίστα επιθυμιών για crossover του Magic: The Gathering με βιντεοπαιχνίδια

Το Magic: The Gathering γνωρίζει τεράστια επιτυχία με τα πρόσφατα crossover σετ του, όπως το Final Fantasy, και συνεχίζει να ενθουσιάζει παλιούς και νέους παίκτες. Υπάρχουν ακόμα πολλές δημοφιλείς σειρές βιντεοπαιχνιδιών, όπως Doom, Resident Evil, Dark Souls και Alan Wake, που θα ταίριαζαν ιδανικά στο σύμπαν του.

Αυτό το εξαιρετικό boomer shooter, εμπνευσμένο από το Blood, αποκτά μια ολοκαίνουργια καμπάνια και ένα δωρεάν update αργότερα μέσα στον μήνα.

Το Cultic, ένα FPS εμπνευσμένο από το Blood, κυκλοφορεί το δεύτερο κεφάλαιό του με νέα όπλα, μεγαλύτερους χάρτες και βελτιώσεις στο gameplay στις 18 Σεπτεμβρίου. Η αναβάθμιση θα είναι επί πληρωμή, αλλά θα συνοδεύεται από δωρεάν ενημέρωση που φέρνει βελτιώσεις και στο πρώτο κεφάλαιο.

Ο σχεδιαστής του The Elder Scrolls IV: Oblivion δηλώνει ότι η αναβάθμιση της Bethesda είναι τόσο εντυπωσιακή που θα μπορούσε να ονομαστεί ‘Oblivion 2.0’.

Ο Bruce Nesmith, σχεδιαστής του Oblivion, δήλωσε ότι το Oblivion Remastered της Bethesda και της Virtuos είναι τόσο εντυπωσιακό που δεν είναι σίγουρος αν ο όρος "remaster" το αποδίδει σωστά. Οι αλλαγές είναι τόσο εκτενείς που το αποκαλεί σχεδόν Oblivion 2.0, με στόχο να διατηρήσει την εμπειρία για νέους παίκτες.

Το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered φέρνει μεγάλους αριθμούς στο Steam.

Χθες, η Bethesda επιβεβαίωσε τις φήμες ανακοινώνοντας την επανακυκλοφορία του The Elder Scrolls IV: Oblivion. Με 182,298 ταυτόχρονους παίκτες, η επιτυχία είναι ήδη προφανής. Η επανακυκλοφορία, που χρησιμοποιεί Unreal Engine 5, είναι διαθέσιμη και σε Xbox, PlayStation και Game Pass, με εντυπωσιακή μουσική που ξυπνά νοσταλγικές αναμνήσεις.

Κατηγορίες