«Η εποχή των μηχανισμών παιχνιδιού έχει ήδη περάσει», δηλώνει ο σκηνοθέτης του Shadow of The Colossus, επαινώντας το νέο παιχνίδι του δημιουργού του Katamari Damacy επειδή δεν βασίζεται σε συστήματα.

Ο Fumito Ueda, δημιουργός του Shadow of the Colossus, επαινεί το νέο παιχνίδι του Keita Takahashi, To a T, για την απλότητά του και την έμφαση στη θεματική και το ύφος, δηλώνοντας πως «η εποχή των gameplay μηχανισμών έχει περάσει» και ότι η τέχνη και η αφήγηση μπορούν να προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η εποχή των μηχανισμών παιχνιδιού έχει παρέλθει

Ο σκηνοθέτης του Shadow of The Colossus, Fumito Ueda, εκφράζει τον θαυμασμό του για το νέο παιχνίδι του δημιουργού του Katamari Damacy, επισημαίνοντας ότι δεν βασίζεται σε περίπλοκα συστήματα. Ο ίδιος δηλώνει πως «η εποχή των μηχανισμών παιχνιδιού έχει ήδη περάσει».

Ένας χαρακτήρας με το όνομα Teen στέκεται σε στάση t-pose με τον σκύλο του.

Η ιδιαιτερότητα του To a T

Ο Keita Takahashi, γνωστός για τα ασυνήθιστα παιχνίδια του όπως το Katamari Damacy, συνεχίζει με το To a T. Σε αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο ενός εφήβου που έχει «κολλήσει» σε στάση t-pose, προσπαθώντας να διαχειριστούν καθημερινές καταστάσεις όπως το βούρτσισμα των δοντιών ή το πρωινό, μέσα από διαδραστικές σκηνές.

Η απλότητα ως αρετή

Κατά τη διάρκεια του GamesCom LATAM, ο Takahashi μίλησε με χιούμορ για το παράξενο αυτό concept, λέγοντας πως δεν υπάρχει «έξυπνος σχεδιασμός παιχνιδιού, ούτε μηχανισμοί». Αυτή η απλή, θεματική προσέγγιση εντυπωσίασε και τον Fumito Ueda, σκηνοθέτη των Ico και Shadow of the Colossus. Οι δύο δημιουργοί συζήτησαν πρόσφατα με το Denfaminicogamer (μέσω Automaton Media) για τον σχεδιασμό του To a T, με τον Ueda να δηλώνει πως «η εποχή των μηχανισμών παιχνιδιού έχει ήδη περάσει».

Η σημασία της ατμόσφαιρας και της τέχνης

Ο Ueda είχε επικοινωνήσει με τον Takahashi πριν τη συνέντευξη, ρωτώντας πώς παίζεται το To a T. Ο Takahashi απάντησε ότι το παιχνίδι δεν έχει ιδιαίτερους μηχανισμούς, και ο Ueda σχολίασε «Αυτό είναι υπέροχο». Αργότερα εξήγησε πως, αν και δεν θυμάται ακριβώς γιατί το είπε, πιθανότατα σκεφτόταν ότι πλέον δεν είναι απαραίτητο κάθε παιχνίδι να προσφέρει νέες συσκευές ή μηχανισμούς. Τόνισε ότι η εμπειρία μπορεί να προχωρήσει με την κατάλληλη ατμόσφαιρα ή καλλιτεχνική προσέγγιση, ακόμα κι αν οι μηχανισμοί δεν είναι καινοτόμοι. Κατά τη γνώμη του, αξίζει να δίνεται μεγαλύτερη έμφαση και βάθος στους ήδη υπάρχοντες μηχανισμούς.

Η εξέλιξη της καινοτομίας στα παιχνίδια

Υπάρχει αλήθεια σε όσα λέει ο Ueda. Τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια βασίζονται σε υπάρχοντα συστήματα, τα οποία ανανεώνονται μέσω ενδιαφέροντος θέματος, ιστορίας ή οπτικού ύφους. Αυτό όμως ισχύει σε μεγάλο βαθμό σε όλη την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Η πραγματική καινοτομία στους μηχανισμούς είναι σπάνια και συνήθως εξελίσσεται σταδιακά. Ακόμα και στην εποχή των 8-bit, τα περισσότερα παιχνίδια ήταν παραλλαγές άλλων τίτλων, όχι εντελώς πρωτότυπα έργα. Η ταχύτερη ανάπτυξη και η εξέλιξη των υπολογιστών βοήθησαν ώστε να δημιουργούνται πιο φιλόδοξες και σύνθετες εμπειρίες.

Η εμπειρία του Chris Livingston

Ο Chris Livingston από τη δική μας ομάδα απόλαυσε επίσης το To a T, όπως περιγράφει στην κριτική του, αν και ίσως όχι τόσο όσο ο Ueda. Αναφέρει ότι το παιχνίδι μπορεί να γίνει εκνευριστικό λόγω της κάμερας, αλλά αξίζει να το δοκιμάσει κανείς για την υπέροχη ιστορία που προσφέρει μέσα σε πέντε ώρες. Το παιχνίδι είναι απρόβλεπτο, προσφέρει γέλιο και έχει ένα όμορφο μήνυμα στον πυρήνα του.

Προτάσεις για είδη παιχνιδιών

Αν ψάχνετε για συγκεκριμένα είδη, δείτε τις παρακάτω προτάσεις:

  • Καλύτερα cozy games: Χαλαρωτικό gaming
  • Καλύτερα anime games: Εμπνευσμένα από animation
  • Καλύτερα JRPGs: Κλασικά και σύγχρονα
  • Καλύτερα cyberpunk games: Τεχνολογικό μέλλον
  • Καλύτερα gacha games: Για τους λάτρεις του freemium
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

To A T Review – Ένα γλυκόκαρδο παραμύθι χωρίς πολλά να κάνεις

Η μεσαία σχολική ηλικία είναι δύσκολη και όλοι νιώθουν άβολα. Το "To A T" είναι μια γλυκιά ιστορία για την αποδοχή του εαυτού, αλλά η εμπειρία του παιχνιδιού δεν είναι τόσο διασκεδαστική όσο θα έπρεπε. Παρά την όμορφη οπτική παρουσίαση, η πλοκή και η δράση δεν είναι αρκετά ελκυστικές.

Καλύπτω τον χώρο των παιχνιδιών εδώ και χρόνια και νομίζω πως είναι η πρώτη φορά που βλέπω έναν developer να προσθέτει μια ενότητα “Embarrassing”...

Το Motorslice, ένα δημοφιλές παιχνίδι parkour εμπνευσμένο από Prince of Persia και Mirror’s Edge, ξεχώρισε στο Steam Next Fest με τη μοναδική του ατμόσφαιρα και τη διαδραστική προσέγγιση του δημιουργού. Ο developer, λαμβάνοντας υπόψη τα σχόλια των παικτών, πρόσθεσε ακόμα και “ντροπιασμένη” ενότητα στις σημειώσεις ενημέρωσης.

Αυτή είναι η δεύτερη δόση τίτλων του Xbox Game Pass για τον Μάιο.

Η Microsoft ανακοίνωσε τους επόμενους τίτλους του Game Pass για τον Μάιο και τον Ιούνιο. Ανάμεσα στους νέους τίτλους είναι το Monster Train 2 και το To a T, ένα παιχνίδι που ακολουθεί έναν έφηβο με σώμα σε T-pose. Πολλοί τίτλοι θα αποχωρήσουν στις 31 Μαΐου.

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια που είναι επίτηδες άδεια από σχεδιασμό

Ορισμένα open-world παιχνίδια, όπως τα Outer Wilds, Sable, The Long Dark, Journey, Death Stranding και Shadow of the Colossus, αξιοποιούν το κενό και τη σιωπή για να δημιουργήσουν ατμόσφαιρα, συναίσθημα και νόημα, δίνοντας έμφαση στην εξερεύνηση, τη μοναξιά και την εσωτερική εμπειρία αντί για δράση.

Αξιολόγηση του Sword of the Sea

Το Sword of the Sea είναι ένα χαλαρωτικό παιχνίδι εξερεύνησης και κίνησης, που συνδυάζει skate, surf και snowboarding σε έναν μαγευτικό, ερημωμένο κόσμο. Ανταμείβει την περιέργεια και την εξερεύνηση, όχι την τελειότητα, προσφέροντας μια ήρεμη, απολαυστική εμπειρία, με έμφαση στη σύνδεση με το περιβάλλον και την ελευθερία κίνησης.

Ο δημιουργός των Shadow Of The Colossus και The Last Guardian, Fumito Ueda, μιλά για τη λεπτότητα και τις βραδινές του συνήθειες.

Ο Fumito Ueda, δημιουργός των Ico, Shadow of the Colossus και The Last Guardian, μιλά για τη σημασία της συναισθηματικής αφήγησης, τη δημιουργική του διαδικασία και την ανάγκη για ξεκούραση μετά από χρόνια ανάπτυξης. Τονίζει τη μοναδικότητα των παιχνιδιών ως μέσο και την έμπνευση που αντλεί από άλλες τέχνες.

Κατηγορίες