Η επιτυχία του Jurassic World αποδεικνύει ότι είναι η κατάλληλη στιγμή για μια ταινία Dino Crisis.

Οι θαυμαστές ανυπομονούν για περισσότερα από το Dino Crisis, καθώς η σειρά παιχνιδιών έχει αφήσει ανεξίτηλο σημάδι. Η επιτυχία των ταινιών Jurassic World δείχνει ότι το περιεχόμενο με δεινόσαυρους είναι κερδοφόρο. Μια ταινία Dino Crisis θα μπορούσε να προσφέρει μια φρέσκια προοπτική, ικανοποιώντας την επιθυμία των θαυμαστών για νέες ιστορίες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Περίληψη

Οι θαυμαστές ανυπομονούν για περισσότερα από το Dino Crisis, καθώς η σειρά παιχνιδιών είχε μικρή διάρκεια αλλά παραμένει ζωντανή μέχρι σήμερα.

Η επιτυχία των ταινιών Jurassic World αποδεικνύει ότι το περιεχόμενο με θέμα τους δεινόσαυρους μπορεί να είναι πολύ κερδοφόρο.

Μια ταινία Dino Crisis θα μπορούσε να προσφέρει μια νέα προοπτική στους δεινόσαυρους, σε αντίθεση με την φθίνουσα υποδοχή των συνεχειών του Jurassic World.

Είναι η κατάλληλη στιγμή για μια ταινία Dino Crisis, και η συνεχής επιτυχία της σειράς Jurassic World έχει αποδείξει ότι υπάρχει αγορά γι’ αυτό. Το Dino Crisis είναι μια σειρά βιντεοπαιχνιδιών με μόνο τρία κύρια παιχνίδια, ξεκινώντας από το πρωτότυπο του 1999 και καταλήγοντας στο απογοητευτικό Dino Crisis 3 το 2003. Τα παιχνίδια τοποθετούν τους παίκτες σε ρόλους ανθρώπινων πρωταγωνιστών που μάχονται ενάντια σε μια βίαιη απειλή δεινοσαύρων, κάτι που ενθουσίασε τους gamers και θεωρείται κλασικό παιχνίδι τρόμου.

Ωστόσο, ακόμα και είκοσι χρόνια αργότερα, οι θαυμαστές ζητούν περισσότερα, καθώς είναι μια σειρά που έχει αφήσει ανεξίτηλο σημάδι στους gamers αλλά έχει εκπληκτικά λίγες περιπέτειες. Η σειρά Jurassic Park, που ανθεί υπό την ομπρέλα των ταινιών Jurassic World από το 2015, συνεχίζει να κυκλοφορεί συνέχειες, οι οποίες έχουν αποδειχθεί οικονομικά επιτυχείς. Με το κοινό να ανταγωνίζεται σε συναρπαστικές περιπέτειες δεινοσαύρων στις αίθουσες και τους gamers να επιθυμούν περισσότερες ιστορίες από το Dino Crisis, είναι η κατάλληλη στιγμή να δούμε τη σειρά να αναβιώνει στη μεγάλη οθόνη.

Σχετικά

Τα Πλεονεκτήματα και τα Μειονεκτήματα ενός Remake του Dino Crisis

Η Capcom, δίνοντας στη μακροχρόνια ανενεργή IP του Dino Crisis την επανέκδοση όπως το Resident Evil, θα μπορούσε να φέρει μερικά θετικά και αρνητικά.

Το Dino Crisis είναι μια αγαπημένη IP, και ακόμη και τα παιχνίδια αξίζουν μια νέα είσοδο.

Το Dino Crisis ζει μέσα από τους gamers που πέρασαν εκατοντάδες ώρες παίζοντας τα πρώτα δύο παιχνίδια της σειράς. Η πρώτη δόση ήταν ένα παιχνίδι επιβίωσης τρόμου που έπαιζε όπως τα πρώτα παιχνίδια Resident Evil της Capcom, τα οποία επίσης ηγήθηκε ο Shinji Mikami. Οι gamers ανέλαβαν τον ρόλο της Regina, μιας πράκτορα της S.O.R.T. (Secret Operation Raid Team), που βρέθηκε εγκλωβισμένη σε ένα νησί γεμάτο δεινόσαυρους όταν μια αποστολή πήγε στραβά. Το παιχνίδι προσέφερε τρόμο, έντονο gameplay και ακόμη και παράξενο χιούμορ.

Το Dino Crisis ήταν μεγάλη επιτυχία, πωλώντας πάνω από δύο εκατομμύρια αντίτυπα στο PlayStation, γεγονός που οδήγησε γρήγορα στο Dino Crisis 2. Ενώ εξακολουθούσε να περιλαμβάνει παίκτες που μάχονται δεινόσαυρους με διάφορα όπλα, η συνέχεια έπαιξε περισσότερο σαν παιχνίδι δράσης παρά σαν το στυλ επιβίωσης του πρωτοτύπου. Παρ’ όλα αυτά, οι παίκτες αγάπησαν αυτό που πήραν, με την Regina να επιστρέφει ως playable χαρακτήρας, μαζί με μια άλλη επιστημονικής φαντασίας πλοκή, εντυπωσιακό σχεδιασμό επιπέδων και τον παράξενο διάλογο που έχουν αγαπήσει οι θαυμαστές. Καλό είναι να μην ανησυχούμε πολύ για το τρίτο παιχνίδι, καθώς πολλοί παίκτες μπορεί να μην γνωρίζουν την ύπαρξή του λόγω της απογοητευτικής υποδοχής του και της περιορισμένης διαθεσιμότητάς του ως αποκλειστικό στο αρχικό Xbox.

Με τα χρόνια, οι θαυμαστές του Dino Crisis έχουν παρακαλέσει για περισσότερα, με ελάχιστες ή καθόλου ειδήσεις για την ανάπτυξη ενός άλλου παιχνιδιού. Υπήρξε μια σύντομη σειρά κόμικς έξι τευχών στα κινέζικα, και ο δημιουργός της σειράς Devil May Cry του Netflix δήλωσε ότι αρχικά προσπάθησαν να δημιουργήσουν μια σειρά Dino Crisis. Ωστόσο, παρά τους θαυμαστές που θέλουν περισσότερα, η Capcom φαίνεται να μην ενδιαφέρεται για τη σειρά ή να της επιτρέπει να ανθίσει σε άλλα μέσα. Ακόμη και τα πρώτα παιχνίδια Resident Evil της Capcom λαμβάνουν εξαιρετικές επανεκδόσεις, και οι θαυμαστές ελπίζουν ότι το Dino Crisis θα λάβει την ίδια μεταχείριση, αλλά το μέλλον συνεχίζει να φαίνεται ζοφερό. Ωστόσο, η Capcom πρόσφατα ανανέωσε το εμπορικό σήμα για την IP του Dino Crisis, κάτι που θα μπορούσε να υποδηλώνει σχέδια για την ανάπτυξη ενός νέου παιχνιδιού.

Οι Ταινίες Jurassic World Συνεχίζουν Να Αποδεικνύουν Ότι Οι Δεινόσαυροι Ισοδυναμούν Με Μεγάλες Κερδοφορίες

Αν η σειρά επανεμφανιστεί, μια κινηματογραφική προσαρμογή θα άξιζε να εξεταστεί. Οι ταινίες Jurassic Park ξεκίνησαν τη δεκαετία του ’90, πιθανώς εμπνέοντας παιχνίδια όπως το Dino Crisis. Η σειρά άνθισε για χρόνια, κάνοντας ένα διάλειμμα μετά το Jurassic Park III το 2001. Ωστόσο, αναβίωσε το 2015 με το Jurassic World, όπου το όνειρο του John Hammond για ένα θεματικό πάρκο πραγματοποιήθηκε, μόνο για να προκληθεί χάος. Η σειρά προγραμματίζει να συνεχίσει, κυκλοφορώντας την τέταρτη ταινία της (έκτη συνολικά ταινία Jurassic Park) με τίτλο Jurassic World: Rebirth. Αν οι αριθμοί παραμείνουν σε συμφωνία με τις προηγούμενες ταινίες, θα μπορούσε να αποφέρει πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια στο box office.

Ταινία Έσοδα Παγκόσμιου Box Office
Jurassic World (2015) $1,671,537,444
Jurassic World: Fallen Kingdom (2018) $1,310,469,037
Jurassic World Dominion (2022) $1,001,978,080

Με μια σειρά που συνεχώς ξεπερνά το δισεκατομμύριο δολάρια, αποδεικνύει ότι το περιεχόμενο με θέμα τους δεινόσαυρους είναι μια μεγάλη πηγή εσόδων με παγκόσμια απήχηση. Το Horizon Zero Dawn πρόσφατα μετέφερε τη σχεδιαζόμενη τηλεοπτική του σειρά σε ταινία, πιθανώς λόγω της πιθανής οικονομικής επιτυχίας που θα μπορούσε να αποφέρει φέρνοντας τεράστιους μηχανικούς δεινόσαυρους σε κοινό που αναζητά νέες πηγές προϊστορικής δράσης. Με μια άλλη σειρά βιντεοπαιχνιδιών έτοιμη να εισέλθει στην αγορά ταινιών δεινοσαύρων, έχει οικονομικό νόημα να φέρουμε τις περιπέτειες της Regina από το Dino Crisis στις αίθουσες.

Μια Ταινία Dino Crisis Θα Μπορούσε Να Είναι Η Νέα Προοπτική Για Τους Δεινόσαυρους Που Ελπίζαν Οι Θαυμαστές Ότι Θα Βρουν Στο Jurassic World

Παρά την εξαιρετική κερδοφορία των ταινιών Jurassic World, έχουν δει φθίνουσες αποδόσεις σε όρους κριτικής και υποδοχής από το κοινό. Το Jurassic World: Dominion, που είδε τους αστέρες του Jurassic Park να επιστρέφουν μαζί με τους νέους πρωταγωνιστές της σειράς, θα έπρεπε να ήταν ένα σημείο αναφοράς για τη σειρά, αλλά έλαβε τις χειρότερες κριτικές μέχρι σήμερα. Το Jurassic World κατάφερε να δείξει στους θαυμαστές μια πραγματοποίηση ενός μακροχρόνιου ονείρου, αλλά οι επόμενες συνέχειες απέτυχαν να βρουν μια ικανοποιητική κατεύθυνση για τη σειρά.

Το Fallen Kingdom απέτυχε με μια πλοκή δημοπρασίας που έφερε δεινόσαυρους στην ηπειρωτική χώρα, με το Dominion να σπαταλά αυτή τη ρύθμιση υπέρ μιας γελοίας και περίπλοκης πλοκής γύρω από ακρίδες. Το Jurassic World: Rebirth φαίνεται να επιστρέφει τη σειρά σε νησιωτικό περιβάλλον ενώ συνεχίζει να αυξάνει τους κινδύνους για μεγαλύτερα και καλύτερα πράγματα. Ωστόσο, αν η ιστορία δεν αγγίξει τους θαυμαστές, μπορεί να υπάρχει ένα μεγαλύτερο πρόβλημα σε εξέλιξη.

Το Dino Crisis ανθεί σε πολλά από τα ίδια στοιχεία με τις ταινίες Jurassic Park. Πέρα από την προφανή σύνδεση με τους δεινόσαυρους, οι ταινίες περιλαμβάνουν ανθρώπους σε κίνδυνο, πυροβολισμούς και ακόμη και έντονες και τρομακτικές καταστάσεις, που είναι το «ψωμί και βούτυρο» του Dino Crisis. Μια προσαρμογή του Dino Crisis θα μπορούσε εύκολα να ακολουθήσει τον ίδιο τύπο δράσης-περιπέτειας, πιο κοντά στο δεύτερο παιχνίδι. Ωστόσο, θα μπορούσε επίσης να ακολουθήσει την οδό μιας ταινίας τρόμου, όπως το πρώτο παιχνίδι, προσφέροντας στην IP επιλογές που θα μπορούσαν να την κάνουν να ξεχωρίσει με τον τύπο της μοναδικής ιστορίας που λείπει από τους θαυμαστές του Jurassic World. Το μέλλον του Dino Crisis παραμένει άγνωστο, αλλά είναι μια συναρπαστική IP, και το box office είναι έτοιμο για μια άλλη σειρά δεινοσαύρων που θα ανταγωνιστεί το Jurassic World.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Θα θέλεις να παίξεις το Onimusha 2: Samurai’s Destiny περισσότερες από μία φορές.

Η ανα remaster έκδοση του Onimusha 2: Samurai’s Destiny από την Capcom προσφέρει μια νοσταλγική εμπειρία, αν και δείχνει την ηλικία της με σταθερές γωνίες κάμερας και παλιό gameplay. Διαθέτει γοητευτικούς χαρακτήρες και επαναληψιμότητα, με διάρκεια 10-15 ώρες για την κύρια ιστορία και πολλαπλά τέλη ανάλογα με τις φιλίες.

Πώς το First-Person Shooter FEROCIOUS αγκαλιάζει το θέμα του Ανθρώπου εναντίον της Φύσης

Το FEROCIOUS ξεκινά με τον παίκτη να ναυαγεί σε ένα μυστήριο νησί, όπου οι δεινόσαυροι και οι ανθρωπιστές εργάζονται για μια κακόβουλη εταιρεία. Οι παίκτες αναπτύσσουν συναισθηματική σχέση με τους δεινόσαυρους και μαθαίνουν να συνεργάζονται μαζί τους, ενώ εξερευνούν τη σύγκρουση ανθρώπου και φύσης. Το παιχνίδι συνδυάζει στοιχεία επιβίωσης και δράσης.

Φαν του Stardew Valley δημιουργεί απίστευτο νυφικό σχέδιο με το χέρι, εμπνευσμένο από το παιχνίδι.

Φαν του Stardew Valley δημιούργησε εντυπωσιακή τέχνη νυχιών εμπνευσμένη από τις εποχές και σκηνές του παιχνιδιού. Οι λεπτομερείς σχεδιασμοί γιορτάζουν την τέχνη του παιχνιδιού, με αναφορές σε εμβληματικές στιγμές. Οι παίκτες εκφράζουν θαυμασμό για την τεχνική και την προσοχή στη λεπτομέρεια, αποδεικνύοντας την αγάπη τους για το Stardew Valley.

Το αντίγραφο του Horizon Zero Dawn από την Tencent φαίνεται διαφορετικό μετά τη μήνυση της Sony.

Το Light of Motiram είναι ένα open-world action παιχνίδι με γιγάντια ρομπότ-ζώα, που θύμιζε έντονα το Horizon Zero Dawn, οδηγώντας τη Sony να μηνύσει την Tencent για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων. Η Tencent άλλαξε το υλικό προώθησης, αλλά το παιχνίδι παραμένει διαθέσιμο, με κυκλοφορία το 2027.

Η μετοχή της Capcom σημείωσε απότομη πτώση στην Ιαπωνία μετά τις χαμηλές πωλήσεις του Monster Hunter Wilds το προηγούμενο τρίμηνο.

Η μετοχή της Capcom στην Ιαπωνία έπεσε 9,5% μετά από χαμηλές πωλήσεις του Monster Hunter Wilds το τελευταίο τρίμηνο, με μόλις 477.000 αντίτυπα. Παρά την αρχική επιτυχία, η ζήτηση μειώθηκε, ενώ η εταιρεία προσπαθεί να ενισχύσει το ενδιαφέρον με νέο περιεχόμενο και άλλους δημοφιλείς τίτλους.

Το Resident Evil 2 εξακολουθεί να αξίζει την υψηλή του αναγνώριση 27 χρόνια μετά, αλλά πώς κατάφερε να μετατρέψει μια μοναδική επιτυχία στο PS1...

Για τους θαυμαστές του πρώτου Resident Evil, η κυκλοφορία του Director's Cut το 1997 ήταν αναμενόμενη, καθώς περιλάμβανε μια δοκιμαστική έκδοση του Resident Evil 2. Η δοκιμή παρουσίασε τον νέο χαρακτήρα Leon Kennedy και την ένταση της επιβίωσης σε μια πόλη γεμάτη ζωντανούς νεκρούς, προετοιμάζοντας τους παίκτες για την επόμενη περιπέτεια.

Κατηγορίες