Η επερχόμενη επιλογή δυσκολίας του Final Fantasy 14 θα αποτελεί «τη γενική κατεύθυνση» για το μέλλον, αλλά ο Yoshi-P υπονοεί ότι ίσως χρειαστεί να περιορίσουν τα μελλοντικά patches για να το αντισταθμίσουν.

Το Final Fantasy 14 θα προσφέρει επιλογή δυσκολίας στα νέα του περιεχόμενα, ξεκινώντας από το patch 7.35, ώστε να καλύψει περισσότερους παίκτες. Ωστόσο, ο Yoshi-P προειδοποιεί ότι αυτό μπορεί να οδηγήσει σε λιγότερο νέο περιεχόμενο συνολικά, με στόχο όμως να γίνει πιο απολαυστικό και προσβάσιμο για όλους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα προσέγγιση στη δυσκολία του Final Fantasy 14

Το Final Fantasy 14 ετοιμάζεται να αλλάξει τον τρόπο που διαχειρίζεται τη δυσκολία με το patch 7.35, μετά από τα προβλήματα που προέκυψαν με το Occult Crescent του patch 7.25 τον Μάιο. Η Creative Studio 3 αντιμετώπισε δυσκολίες στον καθορισμό της δυσκολίας του περιεχομένου, με αποτέλεσμα το Forked Tower να μην ικανοποιεί κανέναν. Οι πιο έμπειροι παίκτες δυσκολεύονταν να βρουν οργανωμένες ομάδες, ενώ οι πιο χαλαροί, οι μέσοι και οι σόλο παίκτες αποθαρρύνθηκαν από τις αυστηρές απαιτήσεις προετοιμασίας και τα “body-checks”, όπου ένα λάθος βήμα μπορούσε να καταστρέψει ολόκληρο το raid.

Νέο σύστημα μεταβλητής δυσκολίας

Με το Pilgrim’s Traverse του 7.35, θα προστεθεί περιεχόμενο με μεταβλητή δυσκολία: θα μπορείτε να εξερευνήσετε και τους 100 ορόφους του deep dungeon με ομάδα μέσω matchmaking, ενώ στη συνέχεια θα έχετε τη δυνατότητα να αντιμετωπίσετε έναν boss “quantum” δυσκολίας προσφέροντας offerings. Όσο περισσότερα offerings δώσετε, τόσο πιο δύσκολη θα είναι η μάχη.

Κατεύθυνση για το μέλλον του παιχνιδιού

Σύμφωνα με νέα συνέντευξη του PCGamesN με τον Naoki Yoshida (Yoshi-P), αυτή θα είναι “η γενική κατεύθυνση που έχουμε θέσει για το Final Fantasy 14 από εδώ και πέρα”. Όπως εξηγεί, “Με τις αλλαγές που εφαρμόζουμε στο Pilgrim’s Traverse, θα υιοθετήσουμε παρόμοιες αλλαγές και στο νέο variant dungeon, λαμβάνοντας υπόψη τα σχόλια των παικτών.” Το συγκεκριμένο variant dungeon θα κυκλοφορήσει με το Patch 7.4, και δεν είναι το μόνο περιεχόμενο που μπορεί να αποκτήσει το σύστημα Quantum.

Επιλογές δυσκολίας και πιθανές περικοπές

Ο Yoshi-P αναφέρει ότι στο μέλλον, το περιεχόμενο του Final Fantasy 14 μπορεί να περιλαμβάνει μεταβλητή δυσκολία ή να προσφέρει επιλογές δυσκολίας από πριν, ώστε οι παίκτες να διαλέγουν το επίπεδο που θέλουν να δοκιμάσουν. Επαναλαμβάνει ότι αυτή είναι η νέα κατεύθυνση του παιχνιδιού, αλλά προσθέτει πως λόγω αυτής της αλλαγής, ίσως μειωθεί η συνολική ποσότητα περιεχομένου που θα προστίθεται στο παιχνίδι. Παρ’ όλα αυτά, ελπίζει ότι περισσότεροι παίκτες θα απολαύσουν το περιεχόμενο που θα δημιουργείται.

Ανησυχίες για τον ρυθμό των patches

Αν δεν το γνωρίζετε, ο ρυθμός κυκλοφορίας των patches του Final Fantasy 14 δεν είναι ιδιαίτερα σταθερός. Το τρίμηνο πρόγραμμα έχει γίνει τετράμηνο, και συχνά πεντάμηνο. Με τις πρόσφατες ημερομηνίες fanfest, κάποιοι παίκτες ανησυχούν ότι ίσως δούμε μόνο δύο patches την επόμενη χρονιά.

Λιγότερο περιεχόμενο δεν σημαίνει λιγότερη δραστηριότητα

Ίσως υπάρχει πρόβλημα με τη ζωντανή μετάφραση, αλλά για τους παίκτες, η ιδέα λιγότερου περιεχομένου δεν ακούγεται καθησυχαστική. Ωστόσο, λιγότερη ποσότητα δεν σημαίνει απαραίτητα λιγότερα πράγματα να κάνεις. Ένα μεγάλο πρόβλημα του FF14 είναι το περιεχόμενο που ολοκληρώνεται και δεν δίνει κίνητρο για επανάληψη, σε αντίθεση με άλλα MMOs που προσφέρουν ανταμοιβές για επαναλαμβανόμενα dungeons ή raids.

Η ανάγκη για επαναληψιμότητα

Για παράδειγμα, τα variant dungeons του Endwalker ήταν απολαυστικά, αλλά αφού ολοκληρώθηκαν μία φορά για το mount, δεν υπήρχε λόγος να τα ξαναπαίξει κανείς. Τα MMORPGs βασίζονται στην πρόοδο και την επαναληψιμότητα. Χωρίς ανταμοιβές, οι παίκτες χάνουν το ενδιαφέρον τους.

Προσδοκίες για το μέλλον

Θα προτιμούσα λιγότερα dungeons και raids, αρκεί να είναι σχεδιασμένα για να εντάσσονται στον κύκλο ενός πραγματικού MMORPG. Στην πράξη, όμως, ήδη περιμένουμε όλο και περισσότερο για τα νέα patches του FF14, παρόλο που το παιχνίδι είναι από τα πιο κερδοφόρα της Square Enix. Ελπίζω το 7.35 να με εντυπωσιάσει, αλλά έχω απογοητευτεί στο παρελθόν.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μην ανησυχείτε, φίλοι του Final Fantasy 14, ο Yoshi-P δεν πρόκειται να φύγει.

Ο Naoki Yoshida, δημιουργός του Final Fantasy 14, διαβεβαιώνει πως θα συνεχίσει να εργάζεται στο παιχνίδι, καθώς έχει ακόμα πολλά να υλοποιήσει. Παράλληλα, ζητά από τους παίκτες να αποφεύγουν την τοξικότητα προς τους developers. Η Nintendo αμφισβητεί τη νομιμότητα των mods στη διαμάχη με το Palworld.

Πόσο καλά γνωρίζεις τα MMORPGs; Δοκίμασε τη μνήμη σου για τα talents, spells και classes με το νέο μας quiz.

Πόσο καλά γνωρίζεις τα MMORPGs; Δοκίμασε τις γνώσεις σου σε ταλέντα, ξόρκια και κλάσεις με το νέο μας κουίζ. Ετοιμάσου για δύσκολες ερωτήσεις που θα σε μπερδέψουν και ίσως σε εκνευρίσουν—αλλά αυτό είναι μέρος της εμπειρίας κάθε MMO παίκτη!

Τα Final Fantasy Commander Decks του Magic: The Gathering είναι γεμάτα διασκεδαστικές και απροσδόκητες αναφορές.

Η Wizards of the Coast αποκαλύπτει σταδιακά την συνεργασία της με το Final Fantasy για το Magic: The Gathering. Η νέα σειρά περιλαμβάνει κάρτες από τα κύρια παιχνίδια και τα Commander decks, με αναφορές σε χαρακτήρες και σκηνές από τη σειρά. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για 13 Ιουνίου 2025.

«Η διατήρηση της ομορφιάς δεν αφορά την καταδίωξη των τάσεων» εξηγεί ο προγραμματιστής του Eve Online, CCP, γιατί το να φαίνεσαι καλά είναι κάτι...

Το Eve Online, το διάσημο MMO, ετοιμάζει νέα πλοία στην επέκταση Legion, που θα κυκλοφορήσει στις 27 Μαΐου 2025. Οι παίκτες ενθουσιάζονται με τα νέα σχέδια και τις γραφικές αναβαθμίσεις, που υπόσχονται πιο ρεαλιστική εμπειρία. Η CCP αναγνωρίζει την ανάγκη για καινοτομία για να προσελκύσει νέους παίκτες και να διατηρήσει τους υπάρχοντες.

Το Starlight Re:Volver είναι ένα επερχόμενο MMO εμπνευσμένο από roguelite, με ατμόσφαιρα που θυμίζει τον Άδη και έντονα στοιχεία anime.

Δεν είμαι πολύ του MMO, αλλά μου αρέσει η αίσθηση των ζωντανών κόσμων. Το Starlight Re:Volver προσφέρει αυτή την εμπειρία με στυλ anime. Παίζεις με φίλους, αντιμετωπίζεις εχθρούς και ανακαλύπτεις ικανότητες. Υπάρχουν mini-games και χώρους για κοινωνικοποίηση. Ανυπομονώ να δω πώς θα εξελιχθεί όταν κυκλοφορήσει.

Οι παίκτες του Final Fantasy 14 θα έχουν σύντομα την ευκαιρία να αποκτήσουν μια νέα κίνηση.

Η εκστρατεία Make It Rain επιστρέφει στο Final Fantasy 14 από 19 Μαΐου έως 11 Ιουνίου, προσφέροντας 50% περισσότερους πόντους MGP από τις δραστηριότητες του Gold Saucer. Οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν το νέο emote Overreact και την κάρτα King Elmer III. Η εκστρατεία συμπίπτει με την κυκλοφορία του Patch 7.25.

Κατηγορίες