Η έννοια του Skull and Bones δεν θα έπρεπε να αντιμετωπίσει τον θεριστή.

Το Skull and Bones δεν εντυπωσίασε τους παίκτες το 2024, αποτυγχάνοντας να εκπληρώσει τις προσδοκίες τους. Παρά την αποτυχία του, η ιδέα μιας μεγάλης πειρατικής περιπέτειας παραμένει υποσχόμενη. Ένας άλλος προγραμματιστής θα έπρεπε να εξετάσει την υλοποίηση αυτού του concept, αποφεύγοντας τα στοιχεία live-service και εστιάζοντας σε μια συναρπαστική εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αποτυχία του Skull and Bones και η ανάγκη για νέα πειρατική περιπέτεια

Δεν είναι μυστικό ότι το Skull and Bones δεν κατάφερε να εντυπωσιάσει τους gamers όταν κυκλοφόρησε το 2024. Αρχικά, προοριζόταν να είναι πνευματικός διάδοχος του Assassin’s Creed 4: Black Flag, αλλά μετά από χρόνια ανάπτυξης, δεν ανταγωνίστηκε τις προσδοκίες των παικτών. Αντί να είναι μια νέα, τεράστια πειρατική περιπέτεια, επιβαρύνθηκε από μηχανισμούς live-service και μέτριο gameplay. Παρά την αποτυχία αυτή, η βασική ιδέα δεν πρέπει να εγκαταλειφθεί.

  • Το Skull and Bones μπορεί να απέτυχε, αλλά η ιδέα μιας μεγάλης πειρατικής περιπέτειας στο στυλ του Black Flag είναι υποσχόμενη.
  • Η δυνατότητα ελέγχου ενός πειρατικού πλοίου θα μπορούσε να προσφέρει πολλές ώρες διασκέδασης, εφόσον το gameplay είναι ικανοποιητικό.
  • Αν και η Ubisoft πιθανότατα θα αφήσει αυτόν τον τίτλο πίσω, θα έπρεπε να εξετάσει το ενδεχόμενο να επανέλθει στην ιδέα.
  • Αν η Ubisoft δεν το κάνει, τότε μια άλλη εταιρεία θα έπρεπε να το σκεφτεί σοβαρά.

Η πειρατική περιπέτεια έχει τεράστιες δυνατότητες

Η ιδέα του Skull and Bones είναι πολύ υποσχόμενη. Το 2013, οι παίκτες αγάπησαν το Assassin’s Creed 4: Black Flag, με πολλούς να το θεωρούν την καλύτερη είσοδο της σειράς. Ήταν υπέροχο να ελέγχεις τον Edward Kenway και το πλήρωμά του κατά την Χρυσή Εποχή της Πειρατείας. Ο συνδυασμός αυτής της ιδέας με το gameplay του Assassin’s Creed προσέφερε μια αξέχαστη εμπειρία, οπότε όταν ανακοινώθηκε το Skull and Bones το 2017, πολλοί ανυπομονούσαν να δουν πού θα το πήγαινε η Ubisoft.

Αρχικά, φαινόταν ότι το Skull and Bones θα εκπλήρωνε αυτή την υπόσχεση και θα ξεκινούσε μια νέα πειρατική περιπέτεια. Δυστυχώς, δεν το κατάφερε. Αυτό δεν οφείλεται στην πειρατική ιδέα, αλλά στο μέτριο gameplay και τα στοιχεία live-service. Πολλοί φαν του Assassin’s Creed αναζητούν ακόμα την επόμενη εμπειρία Black Flag, με κάποιους να ζητούν από την Ubisoft να επαναφέρει τον αρχικό τίτλο. Ενώ φημολογείται ότι υπάρχει σχέδιο για remake, μια νέα αυτόνομη πειρατική περιπέτεια είναι επίσης απαραίτητη.

Η ιδέα του Skull and Bones αξίζει μια δεύτερη ευκαιρία

Μέχρι σήμερα, η πειρατική ιδέα είναι πολύ δημοφιλής, αλλά καμία εταιρεία δεν έχει προσφέρει πρόσφατα αυτή την εμπειρία. Αν μια εταιρεία αποφάσιζε να δώσει στους παίκτες αυτή την εμπειρία, θα μπορούσε να προκύψει κάτι πραγματικά ξεχωριστό. Θα έπρεπε να αφαιρέσει όλα τα στοιχεία live-service, να επικεντρωθεί σε μια συναρπαστική περιπέτεια και να συμπεριλάβει βασικούς μηχανισμούς όπως η κατάληψη πλοίων και οι συναρπαστικές κυνήσεις θησαυρού. Αν η εταιρεία καταφέρει να πετύχει αυτόν τον κύκλο gameplay, θα μπορούσε να είναι μια φανταστική περιπέτεια.

Φυσικά, λόγω των αποτυχιών του Skull and Bones, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα η Ubisoft να μην ενδιαφέρεται να εξερευνήσει ξανά αυτή την ιδέα εκτός από το φημολογούμενο remake του Black Flag. Αν συμβαίνει αυτό, τότε μια άλλη εταιρεία θα έπρεπε να εξετάσει σοβαρά την ιδέα. Υπάρχει πολύς δυναμισμός για μια ελκυστική πειρατική περιπέτεια που δεν πρέπει να αφεθεί να ξεχαστεί. Ακόμα και αν έρθει σε πολύ μικρότερη κλίμακα από προηγούμενες περιπέτειες, πρέπει να γίνει.

Εναλλακτικά, αν η Ubisoft αποφάσιζε να εξερευνήσει ξανά έναν πειρατικό κόσμο, θα μπορούσε να το συνδέσει με το Assassin’s Creed για να είναι πιο ασφαλής. Η εταιρεία έχει ήδη δημιουργήσει μια δεύτερη περιπέτεια παρόμοια με το Black Flag με το Assassin’s Creed: Rogue, οπότε δεν υπάρχει λόγος να μην το επαναλάβει. Με το νέο RPG πλαίσιο που έχει χτιστεί γύρω από τη σειρά, μια νέα πειρατική περιπέτεια στο Assassin’s Creed θα μπορούσε εύκολα να ξεπεράσει το Black Flag.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Hollow Knight: Silksong ενισχύει τα εμπόδια προσβασιμότητας του είδους Metroidvania.

Το Hollow Knight: Silksong, αν και πολυαναμενόμενο και αγαπητό, απογοητεύει σε θέματα προσβασιμότητας. Οι ελάχιστες επιλογές διευκόλυνσης και η απαιτητική φύση του παιχνιδιού το καθιστούν απρόσιτο για πολλούς ανάπηρους παίκτες, αναδεικνύοντας ένα ευρύτερο πρόβλημα του είδους Metroidvania που παραμένει άλυτο.

Ο σκηνοθέτης του Assassin’s Creed 3 λέει ότι η Ubisoft άσκησε «πολλή πίεση» στους developers να «προσθέσουν περισσότερη διάρκεια» και να «φουσκώσουν» τα παιχνίδια...

Ο σκηνοθέτης του Assassin’s Creed 3 αποκάλυψε ότι η Ubisoft πίεζε τους δημιουργούς να προσθέσουν RPG στοιχεία και να αυξήσουν τη διάρκεια των παιχνιδιών, ώστε να καθυστερήσουν τη μεταπώληση, καθώς μόνο το GameStop κέρδιζε από αυτή. Αυτή η αλλαγή προκάλεσε αμφιβολίες, αλλά τελικά διατήρησε το κοινό.

Η Nintendo «ενεργεί για να προστατεύσει τη βιομηχανία» με τις κάρτες κλειδιών παιχνιδιών του Switch 2, σύμφωνα με πρώην συνθέτη της Capcom.

Οι Game Key Cards του Switch 2 έχουν προκαλέσει αντιδράσεις, με επικριτές να τις θεωρούν αντι-καταναλωτικές και τη Βιβλιοθήκη της Ιαπωνίας να μην τις αναγνωρίζει για διατήρηση. Ο Masakazu Sugimori υποστηρίζει ότι προστατεύουν τη βιομηχανία, μειώνουν την πειρατεία και δεν σχετίζονται με απληστία, αλλά με ταχύτητα και ασφάλεια.

Η αγωγή της Ubisoft για το The Crew υποστηρίζει ότι δεν κατέχουμε τα παιχνίδια που αγοράζουμε.

Η Ubisoft δήλωσε ότι η αγορά ενός παιχνιδιού δεν παρέχει "απεριόριστα δικαιώματα ιδιοκτησίας", αλλά μόνο "περιορισμένη άδεια πρόσβασης". Δύο παίκτες μήνυσαν την εταιρεία για την απενεργοποίηση του The Crew, που δεν θα είναι πια διαθέσιμο από τον Μάρτιο του 2024. Η Ubisoft αντέτεινε ότι οι πελάτες ενημερώθηκαν για την άδεια κατά την αγορά.

Ηθοποιός του Assassin’s Creed Black Flag απειλήθηκε με νομικές ενέργειες μετά από απροσεξία σχετικά με το remake.

Ο ηθοποιός του Assassin’s Creed Black Flag, Ματ Ράιαν, υπαινίχθηκε κατά λάθος ότι ετοιμάζεται remake του παιχνιδιού, κάτι που ενόχλησε την Ubisoft, η οποία τον απείλησε με νομικά μέτρα. Οι φήμες για το remake κυκλοφορούν από το 2023, αλλά η εταιρεία δεν έχει επιβεβαιώσει τίποτα επίσημα.

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Remake δήλωσε ότι οι παίκτες θα πρέπει να αποδεχτούν τις Game-Key Cards του Switch 2, καθώς το ζήτημα...

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Remake εξηγεί ότι οι Game-Key Cards στο Switch 2 επιλέγονται κυρίως λόγω ταχύτητας φόρτωσης και όχι κόστους ή χωρητικότητας. Παρά τις ανησυχίες των παικτών, πιστεύει πως αυτή η λύση επιτρέπει την κυκλοφορία πιο απαιτητικών παιχνιδιών στην κονσόλα.

Κατηγορίες