Η EA ποτέ δεν κατάλαβε την αξία του Dragon Age ως RPG, λέει ο συγγραφέας του Inquisition.

Ο συνιδρυτής των Summerfall Studios και πρώην συγγραφέας του Dragon Age, David Gaider, αναλογίζεται την καριέρα του στη BioWare υπό την EA. Θεωρεί ότι η EA δεν είχε εμπιστοσύνη στην απήχηση των RPG, προτιμώντας το Mass Effect. Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard δείχνει την αβεβαιότητα της EA για το μέλλον της σειράς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σκέψεις του David Gaider για την καριέρα του στη BioWare

Ο συνιδρυτής της Summerfall Studios και πρώην συγγραφέας του Dragon Age, David Gaider, έχει ξανασκεφτεί την καριέρα του στη BioWare υπό την EA. Σε μια σύντομη ανασκόπηση μιας δεκαετίας με sequels, αλλαγές κατεύθυνσης και επανεκκινήσεις, συνοψίζει τη δυσκολία της EA με το Dragon Age ως έλλειψης πραγματικής πίστης στη ευρεία απήχηση των RPG.

  • “Σε πολλές περιπτώσεις, το Dragon Age δεν ήταν καλός συνδυασμός για την EA,” εξήγησε ο Gaider σε νέα συνέντευξή του στο PCGamesN. → “Ποτέ δεν ήξεραν πραγματικά τι να κάνουν με αυτό. Η προσδοκία ήταν πάντα ότι δεν θα τα πήγαινε καλά, και όταν τα πήγαινε καλά, ξάφνιαζε τους ανθρώπους.”

Ο Gaider συνέχισε λέγοντας ότι η EA ήταν πολύ πιο πεπεισμένη για το Mass Effect, παρά τις sporadic αποτυχίες του. → “Σε σύγκριση, το Mass Effect ήταν κομψό και επικεντρωμένο στη δράση, οπότε πάντα περίμεναν ότι θα τα πήγαινε καλύτερα, και κάθε φορά που δεν τα κατάφερνε, υπήρχαν δικαιολογίες όπως ‘α, κυκλοφόρησε σε λάθος χρονικό διάστημα, ή X, Y, και Z.'”

  • “Η ιδέα ήταν ότι το Mass Effect είχε μεγαλύτερο δυναμικό – μπορούσε να προσελκύσει το κοινό της δράσης καθώς και το κοινό των RPG,” είπε. → “Μόνο με το Mass Effect 3 άρχισαν να συνειδητοποιούν ότι ‘όχι, υπάρχει ένα κοινό για action RPG, όπως μια διασταύρωση,’ αλλά δεν μπορείς να συγκεντρώσεις και τα δύο κοινά μαζί.”

Το Dragon Age: The Veilguard του περασμένου έτους σίγουρα υποδηλώνει μια δόση αμφιβολίας για την αξία του Dragon Age ως ‘καθαρού’ RPG. Η ανάπτυξή του ήταν, σύμφωνα με τις περισσότερες αναφορές, εφιαλτική: αρχικά προγραμματισμένο ως ένα ακόμη narrative-led RPG, το The Veilguard επανασχεδιάστηκε ως live service multiplayer προσφορά, και στη συνέχεια επανεκκινήθηκε ως single player action-RPG λόγω της εμπορικής αποτυχίας του Anthem.

Ο Gaider – που αποχώρησε από τη BioWare μετά την εργασία του στο Dragon Age: Inquisition – δεν έχει παίξει το The Veilguard, καθώς έχει επενδύσει τόσα πολλά στο Dragon Age που νιώθει άβολα με την εξέλιξή του χωρίς αυτόν. Είναι επίσης επιφυλακτικός στο να κρίνει τους δημιουργούς του, πολλοί από τους οποίους έχουν απολυθεί ή μετακομίσει μετά την αποτυχία του The Veilguard. Ωστόσο, θεωρεί το παιχνίδι ως σύμπτωμα της συνεχιζόμενης καχυποψίας της EA προς το Dragon Age και τα RPG.

  • “Ακόμα και αν το Dragon Age απευθυνόταν μόνο στο κοινό των RPG – τουλάχιστον αρχικά – [η EA] ήθελε πάντα να μετακινηθεί και στον τομέα της δράσης – και ίσως με το Veilguard το έχει κάνει,” συνέχισε. → “Νομίζω ότι η ιδέα τους ήταν ότι το ‘ταβάνι’ στο κοινό των RPG ήταν μόνο τόσο μεγάλο. Τότε έρχεται το Baldur’s Gate 3 και αποδεικνύει ότι είναι δυνατό να μεγαλώσεις το κοινό αν εστιάσεις σε αυτό που κάνει ένα είδος πολύ καλά.”

Ο Gaider θα ήθελε η EA και η BioWare να “επενδύσουν περισσότερο στην επιλογή-καθοδηγούμενη αφήγηση, να επενδύσουν στην παραγωγική αξία, όπως η παρουσίαση των χαρακτήρων και οι κινηματογραφικές σκηνές και οι διάλογοι, και απλώς να το φτάσουν σε σημείο όπου η ποιότητα είναι το παν.” Αλλά όπως καταλήγει, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς μια δημόσια εταιρεία όπως η EA να κάνει ό,τι έκανε η Larian με το BG3, γιατί οι δύο “ζουν σε δύο διαφορετικούς πλανήτες.”

Δεν είναι σαφές τι επιφυλάσσει το μέλλον για το Dragon Age. Ή και για τη BioWare, που έχει περιοριστεί σε μια βασική ομάδα που εργάζεται αυτή τη στιγμή στο Mass Effect 5.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το The Expanse: Osiris Reborn είναι ένα νέο action RPG από την Owlcat Games.

Η σειρά βιβλίων The Expanse, που έχει και τηλεοπτική μεταφορά, θα αποκτήσει το δεύτερο βιντεοπαιχνίδι της, ένα action RPG από την Owlcat Games. Ο παίκτης θα δημιουργήσει τον καπετάνιο του και θα ηγηθεί μιας ομάδας σε έναν κόσμο γεμάτο προκλήσεις. Η κυκλοφορία δεν έχει ανακοινωθεί, αλλά οι προπαραγγελίες είναι διαθέσιμες.

Το Wolfenstein είναι η επόμενη σειρά παιχνιδιών που θα αποκτήσει τηλεοπτική μεταφορά.

Η Amazon MGM Studios ετοιμάζει τηλεοπτική μεταφορά της σειράς παιχνιδιών Wolfenstein, με παραγωγούς τους Jonathan Nolan και Lisa Joy. Δημιουργός θα είναι ο Patrick Somerville, φαν των παιχνιδιών από παιδί. Η σειρά ακολουθεί την επιτυχία του Fallout, ενώ ετοιμάζονται και άλλες προσαρμογές, όπως Mass Effect και God of War.

Οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών κάνουν σημαντική παραχώρηση σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη στην τελευταία τους πρόταση για να τερματίσουν την απεργία των ηθοποιών.

Στην τελευταία προσφορά για την λήξη της απεργίας της SAG-AFTRA, μια κοινοπραξία εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών έκανε σημαντικές παραχωρήσεις. Αφαίρεσε όρους που θα έδιναν στις εταιρείες περισσότερη δυνατότητα εκμετάλλευσης ψηφιακών ομοιωμάτων ηθοποιών. Η απεργία διαρκεί σχεδόν ένα χρόνο, με τους ηθοποιούς να ζητούν περισσότερες προστασίες λόγω της τεχνολογίας AI.

Οι προγραμματιστές Rogue Trader, Owlcat, δημιουργούν ένα RPG Expanse με μάχες στο στυλ του Mass Effect.

Οι προγραμματιστές Owlcat Games, γνωστοί για το Warhammer 40,000: Rogue Trader και Pathfinder: Kingmaker, δημιουργούν το RPG The Expanse: Osiris Reborn, βασισμένο στα μυθιστορήματα του James S. A. Corey. Παίζετε ως μισθοφόρος που εξερευνά το ηλιακό σύστημα, με έμφαση στη στρατηγική μάχη και τις σχέσεις της ομάδας. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει σύντομα.

Dragon Age: The Veilguard κερδίζει ένα απροσδόκητο βραβείο.

Το επίσημο podcast του Dragon Age: The Veilguard, “Vows & Vengeance”, κέρδισε το βραβείο Καλύτερης Ηχητικής/Podcast στο Tribeca Festival. Παρά την επιτυχία του podcast, το παιχνίδι δεν κατάφερε να συνδεθεί με τους παίκτες και θεωρήθηκε αποτυχία από την Electronic Arts, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.

Η Δημιουργία Χαρακτήρα του Oblivion Remastered Μπορεί να Είναι μια Δοκιμασία για το Elder Scrolls 6

Η δημιουργία χαρακτήρα στο Oblivion Remastered προσφέρει μια πιο σύγχρονη προσέγγιση, αν και παραμένει περιορισμένη σε σύγκριση με σύγχρονα RPG. Για να είναι το Elder Scrolls 6 πραγματικά σύγχρονο, πρέπει να εξελιχθεί, προσφέροντας περισσότερη ελευθερία και επιλογές, ανταγωνιζόμενο τις σύγχρονες προσδοκίες και την κληρονομιά του Skyrim.

Κατηγορίες