Η EA έκλεισε το στούντιο που άνοιξε πριν από λιγότερο από δύο χρόνια και ακύρωσε το παιχνίδι Black Panther.

Το 2023, η EA άνοιξε το στούντιο Cliffhanger Games και ανακοίνωσε ένα νέο παιχνίδι με τον Black Panther, το οποίο ακυρώθηκε. Η πρόεδρος Laura Miele δήλωσε ότι οι αποφάσεις αυτές αποσκοπούν στη βελτίωση της εστίασης και της δημιουργικότητας. Υπάρχουν επίσης απολύσεις, αλλά η EA προσπαθεί να βρει νέες θέσεις για τους επηρεαζόμενους εργαζόμενους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέο στούντιο και ακυρωμένο παιχνίδι από την EA

Το 2023, η EA άνοιξε ένα νέο στούντιο με την ονομασία Cliffhanger Games, υπό την ηγεσία του πρώην επικεφαλής της Monolith, Kevin Stephens, και ανακοίνωσε ένα νέο παιχνίδι τρίτου προσώπου, για έναν παίκτη, με πρωταγωνιστή τον Black Panther της Marvel. Τώρα, έχουν ακυρώσει αυτό το παιχνίδι και έκλεισαν το στούντιο, σύμφωνα με αναφορά του IGN.

Η πρόεδρος της EA Entertainment, Laura Miele, σε email προς τους υπαλλήλους, ανέφερε ότι αυτό έγινε για να “εστιάσουμε καλύτερα και να κατευθύνουμε τη δημιουργική μας ενέργεια στις πιο σημαντικές ευκαιρίες ανάπτυξης.”

Επιπλέον, οι ομάδες κινητής τηλεφωνίας και κεντρικές της EA θα δουν έναν μη επιβεβαιωμένο αριθμό απολύσεων – που σύμφωνα με το IGN είναι λιγότερες από τις 300 απολύσεις του Απριλίου. Από την αναφορά:

  • “Αυτές οι αποφάσεις είναι δύσκολες,” έγραψε η Miele.
  • “Αφορούν ανθρώπους με τους οποίους έχουμε συνεργαστεί, έχουμε μάθει και έχουμε μοιραστεί πραγματικές στιγμές. Κάνουμε ό,τι μπορούμε για να τους υποστηρίξουμε — συμπεριλαμβανομένης της εύρεσης ευκαιριών εντός της EA, όπου έχουμε επιτυχία στο να βοηθάμε ανθρώπους να βρουν νέους ρόλους.”

Η EA φ reportedly κάνει προσπάθειες να βρει άλλες θέσεις για τους επηρεαζόμενους εργαζόμενους μέσω εσωτερικών προγραμμάτων τοποθέτησης. “Η συνεργασία μας με τη Marvel παραμένει ισχυρή και η μακροχρόνια συνεργασία μας με πολλούς τίτλους συνεχίζεται,” είπε η Miele στο IGN, προσθέτοντας ότι η EA θα εστιάσει στα Battlefield, The Sims, Skate και Apex Legends στο μέλλον.

Οι υπάλληλοι της EA έμειναν “αναστατωμένοι και μπερδεμένοι” με την εντολή επιστροφής στο γραφείο νωρίτερα αυτό το μήνα. Η εργασία από κοντά, είπε ο CEO Andrew Wilson σε email προς τους υπαλλήλους, οδηγεί σε “μια κινητική ενέργεια που τροφοδοτεί τη δημιουργικότητα, την καινοτομία και τη σύνδεση, συχνά οδηγώντας σε απροσδόκητες ανακαλύψεις που προσφέρουν απίστευτες εμπειρίες στους παίκτες μας.” Πέρυσι, η EA απέλυσε το 5% του εργατικού της δυναμικού (περίπου 670). Παρά αυτές τις πρόσφατες απολύσεις, η εταιρεία απασχολεί τώρα 800 περισσότερους ανθρώπους σε σύγκριση με πέρυσι, σύμφωνα με την Game File (με περιορισμένη πρόσβαση). Το IGN σημειώνει ότι αυτό πιθανώς οφείλεται στην αύξηση του μεγέθους των βασικών ομάδων, που συμφωνεί με την εστίαση της Miele σε λίγες επιλεγμένες σειρές παιχνιδιών.

Ο Andrew Wilson και η Laura Miele κέρδισαν περίπου 40 εκατομμύρια δολάρια το 2024.

Σχόλιο για το Spore

Ακολουθεί ένα καλό βίντεο για το Spore που δημοσίευσε η EA και παρακολούθησα χθες το βράδυ. Όταν κυκλοφόρησε το Spore, περιλάμβανε κάποια αδιευκρίνιστα προβληματικά λογισμικά DRM με την ονομασία Securom, που περιορίζει κάθε αντίτυπο σε τρεις εγκαταστάσεις συσκευών μέσω ενός κωδικού. Αν αναβάθμιζες το υλικό σου κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, υπάρχει πιθανότητα να αποκλειόσουν από το να παίξεις το παιχνίδι που αγόρασες. Εν μέρει ως αποτέλεσμα, το Spore παραμένει ένα από τα πιο πειρατικά παιχνίδια όλων των εποχών, αν και το αν θα πρέπει να πειρατείς κάθε προϊόν που έχει σχέση ο Andrew Wilson είναι μια ερώτηση που θα πρέπει να απαντήσεις μόνος σου.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ένας streamer έπαιξε μία ώρα Marathon νωρίς πριν τον διακόψει η Bungie.

Η κλειστή alpha του Marathon θα κυκλοφορήσει σύντομα για τους παίκτες που έχουν εγγραφεί, αλλά είναι διαθέσιμη μόνο στη Βόρεια Αμερική. Ένας παίκτης στο Xbox κατάφερε να παίξει νωρίτερα και να μεταδώσει το παιχνίδι για μία ώρα πριν κλείσουν οι διακομιστές. Η επίσημη κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για τις 23 Σεπτεμβρίου.

Αναλυτής αναφέρει ότι η EA σκοπεύει να εκμεταλλευτεί το Battlefield στο έπακρο: «Στόχος τους είναι τρία στούντιο να δουλεύουν στο Battlefield σε τριετή κύκλο,...

Η EA σχεδιάζει να κυκλοφορεί νέο Battlefield κάθε χρόνο, ακολουθώντας το μοντέλο του Call of Duty, με τρία στούντιο να εναλλάσσονται στην ανάπτυξη. Αν και αυτό θα πάρει μερικά χρόνια, πολλοί παίκτες ανησυχούν ότι η συχνή κυκλοφορία θα επηρεάσει αρνητικά την ποιότητα της σειράς.

Παιχνίδια που «έσβησαν» για να μπορέσουν άλλα να συνεχίσουν να υπάρχουν

Η ακύρωση ή το τέλος κάποιων παιχνιδιών δεν είναι πάντα αρνητικό, καθώς συχνά απελευθερώνει δημιουργικότητα και πόρους για μεγαλύτερες επιτυχίες. Πολλές εταιρείες, εγκαταλείποντας projects που δεν απέδωσαν, κατάφεραν να εστιάσουν σε σειρές που αγαπήθηκαν περισσότερο, οδηγώντας σε καινοτομία και καλύτερα αποτελέσματα.

Η EA και η Respawn πλήττονται από εκατοντάδες απολύσεις καθώς ακυρώθηκε νέο έργο.

Η Electronic Arts απολύει 300-400 υπαλλήλους, με 100 από την Respawn, που ανέπτυξε τα Apex Legends και Star Wars: Jedi. Η εταιρεία προχώρησε σε αλλαγές για καλύτερη κατανομή πόρων. Ο Daniel Suarez αναλαμβάνει Γενικός Διευθυντής, ενώ η υποστήριξη του Apex Legends θα συνεχιστεί.

Παίκτης του Destiny 2 αναδημιουργεί τέλεια τον Wraith από το Apex Legends.

Ένας παίκτης του Destiny 2 δημιούργησε κοστούμι Wraith χρησιμοποιώντας κομμάτια πανοπλίας και shaders του Hunter. Οι παίκτες επαίνεσαν την ακριβή αναπαράσταση της εμφάνισης του Wraith. Ο BokChoiSpicyBoi μοιράστηκε το κοστούμι στην κοινότητα DestinyFashion, συνδυάζοντας στοιχεία για να αποδώσει την αισθητική του Wraith με επιτυχία.

Τα Καλύτερα Παιχνίδια της EA με Εύρος Μάχης

Τα παιχνίδια σκοποβολής της EA προσφέρουν συναρπαστικές εμπειρίες μακρινής μάχης με μοναδικά όπλα και ικανότητες. Τίτλοι όπως το Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 και το Titanfall 2 αναδεικνύουν την καινοτομία και την πολυπλοκότητα της μακρινής μάχης, προσφέροντας ποικιλία και βάθος σε κάθε αναμέτρηση.

Κατηγορίες