Η EA έκλεισε το στούντιο που άνοιξε πριν από λιγότερο από δύο χρόνια και ακύρωσε το παιχνίδι Black Panther.

Το 2023, η EA άνοιξε το στούντιο Cliffhanger Games και ανακοίνωσε ένα νέο παιχνίδι με τον Black Panther, το οποίο ακυρώθηκε. Η πρόεδρος Laura Miele δήλωσε ότι οι αποφάσεις αυτές αποσκοπούν στη βελτίωση της εστίασης και της δημιουργικότητας. Υπάρχουν επίσης απολύσεις, αλλά η EA προσπαθεί να βρει νέες θέσεις για τους επηρεαζόμενους εργαζόμενους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέο στούντιο και ακυρωμένο παιχνίδι από την EA

Το 2023, η EA άνοιξε ένα νέο στούντιο με την ονομασία Cliffhanger Games, υπό την ηγεσία του πρώην επικεφαλής της Monolith, Kevin Stephens, και ανακοίνωσε ένα νέο παιχνίδι τρίτου προσώπου, για έναν παίκτη, με πρωταγωνιστή τον Black Panther της Marvel. Τώρα, έχουν ακυρώσει αυτό το παιχνίδι και έκλεισαν το στούντιο, σύμφωνα με αναφορά του IGN.

Η πρόεδρος της EA Entertainment, Laura Miele, σε email προς τους υπαλλήλους, ανέφερε ότι αυτό έγινε για να “εστιάσουμε καλύτερα και να κατευθύνουμε τη δημιουργική μας ενέργεια στις πιο σημαντικές ευκαιρίες ανάπτυξης.”

Επιπλέον, οι ομάδες κινητής τηλεφωνίας και κεντρικές της EA θα δουν έναν μη επιβεβαιωμένο αριθμό απολύσεων – που σύμφωνα με το IGN είναι λιγότερες από τις 300 απολύσεις του Απριλίου. Από την αναφορά:

  • “Αυτές οι αποφάσεις είναι δύσκολες,” έγραψε η Miele.
  • “Αφορούν ανθρώπους με τους οποίους έχουμε συνεργαστεί, έχουμε μάθει και έχουμε μοιραστεί πραγματικές στιγμές. Κάνουμε ό,τι μπορούμε για να τους υποστηρίξουμε — συμπεριλαμβανομένης της εύρεσης ευκαιριών εντός της EA, όπου έχουμε επιτυχία στο να βοηθάμε ανθρώπους να βρουν νέους ρόλους.”

Η EA φ reportedly κάνει προσπάθειες να βρει άλλες θέσεις για τους επηρεαζόμενους εργαζόμενους μέσω εσωτερικών προγραμμάτων τοποθέτησης. “Η συνεργασία μας με τη Marvel παραμένει ισχυρή και η μακροχρόνια συνεργασία μας με πολλούς τίτλους συνεχίζεται,” είπε η Miele στο IGN, προσθέτοντας ότι η EA θα εστιάσει στα Battlefield, The Sims, Skate και Apex Legends στο μέλλον.

Οι υπάλληλοι της EA έμειναν “αναστατωμένοι και μπερδεμένοι” με την εντολή επιστροφής στο γραφείο νωρίτερα αυτό το μήνα. Η εργασία από κοντά, είπε ο CEO Andrew Wilson σε email προς τους υπαλλήλους, οδηγεί σε “μια κινητική ενέργεια που τροφοδοτεί τη δημιουργικότητα, την καινοτομία και τη σύνδεση, συχνά οδηγώντας σε απροσδόκητες ανακαλύψεις που προσφέρουν απίστευτες εμπειρίες στους παίκτες μας.” Πέρυσι, η EA απέλυσε το 5% του εργατικού της δυναμικού (περίπου 670). Παρά αυτές τις πρόσφατες απολύσεις, η εταιρεία απασχολεί τώρα 800 περισσότερους ανθρώπους σε σύγκριση με πέρυσι, σύμφωνα με την Game File (με περιορισμένη πρόσβαση). Το IGN σημειώνει ότι αυτό πιθανώς οφείλεται στην αύξηση του μεγέθους των βασικών ομάδων, που συμφωνεί με την εστίαση της Miele σε λίγες επιλεγμένες σειρές παιχνιδιών.

Ο Andrew Wilson και η Laura Miele κέρδισαν περίπου 40 εκατομμύρια δολάρια το 2024.

Σχόλιο για το Spore

Ακολουθεί ένα καλό βίντεο για το Spore που δημοσίευσε η EA και παρακολούθησα χθες το βράδυ. Όταν κυκλοφόρησε το Spore, περιλάμβανε κάποια αδιευκρίνιστα προβληματικά λογισμικά DRM με την ονομασία Securom, που περιορίζει κάθε αντίτυπο σε τρεις εγκαταστάσεις συσκευών μέσω ενός κωδικού. Αν αναβάθμιζες το υλικό σου κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, υπάρχει πιθανότητα να αποκλειόσουν από το να παίξεις το παιχνίδι που αγόρασες. Εν μέρει ως αποτέλεσμα, το Spore παραμένει ένα από τα πιο πειρατικά παιχνίδια όλων των εποχών, αν και το αν θα πρέπει να πειρατείς κάθε προϊόν που έχει σχέση ο Andrew Wilson είναι μια ερώτηση που θα πρέπει να απαντήσεις μόνος σου.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Paralives, το indie παιχνίδι που περιμέναμε με ανυπομονησία και μοιάζει με τα Sims, ανακοινώνει επιτέλους ημερομηνία κυκλοφορίας για την πρώιμη πρόσβαση, προσθέτοντας στη...

Περίπου έξι χρόνια μετά την ανακοίνωση του indie life sim Paralives από τον Alex Massé, το παιχνίδι αποκτά επιτέλους ημερομηνία πρώιμης πρόσβασης, στις 8 Δεκεμβρίου. Η ομάδα έχει επεκταθεί σε περίπου δώδεκα προγραμματιστές, υποστηριζόμενη από Patreon. Το Paralives υπόσχεται μια πιο ρεαλιστική προσέγγιση στη ζωή, χωρίς φανταστικά στοιχεία.

Ο Ryan Coogler’s Sinners θα κυκλοφορήσει σε Blu-Ray στις 8 Ιουλίου.

Η υπερφυσική θρίλερ ταινία Sinners του Ryan Coogler, με πρωταγωνιστή τον Michael B. Jordan, κυκλοφορεί σε 4K Blu-ray στις 8 Ιουλίου. Περιλαμβάνει πλούσια μπόνους χαρακτηριστικά, όπως παρασκήνια και σκηνές που κόπηκαν. Η ταινία έχει αποσπάσει υψηλές κριτικές και έχει κερδίσει περίπου 340 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως.

Η Respawn φέρεται να απολύει προσωπικό από τις ομάδες του Apex Legends και του Star Wars Jedi, ενώ ακυρώνει δύο έργα ανάπτυξης.

Ενημέρωση: Αναφορές αναφέρουν ότι 300-400 θέσεις εργασίας έχουν "καταργηθεί" στην EA, με περίπου 100 στην Respawn. Δύο έργα ανάπτυξης ακυρώθηκαν, συμπεριλαμβανομένου ενός shooter στο σύμπαν του Titanfall. Η EA προσφέρει 30 ημέρες στους επηρεαζόμενους για να βρουν άλλη θέση, ενώ οι απολύσεις είναι πιθανές, αν και ο αριθμός δεν είναι σαφής.

Η Ubisoft φημολογείται ότι εργάζεται σε ένα νέο παιχνίδι παρόμοιο με το Apex Legends.

Η Ubisoft αναπτύσσει ένα battle royale παιχνίδι, εμπνευσμένο από το Apex Legends, με έμφαση στην κίνηση. Το Project Scout είναι σε ανάπτυξη εδώ και δύο χρόνια, χωρίς επιβεβαιωμένα πλάνα ή ημερομηνία κυκλοφορίας. Στόχος είναι να εκμεταλλευτεί την πτώση δημοτικότητας του Apex Legends και να επιτύχει στο είδος των ηρωικών battle royale.

Αναλυτής αναφέρει ότι η EA σκοπεύει να εκμεταλλευτεί το Battlefield στο έπακρο: «Στόχος τους είναι τρία στούντιο να δουλεύουν στο Battlefield σε τριετή κύκλο,...

Η EA σχεδιάζει να κυκλοφορεί νέο Battlefield κάθε χρόνο, ακολουθώντας το μοντέλο του Call of Duty, με τρία στούντιο να εναλλάσσονται στην ανάπτυξη. Αν και αυτό θα πάρει μερικά χρόνια, πολλοί παίκτες ανησυχούν ότι η συχνή κυκλοφορία θα επηρεάσει αρνητικά την ποιότητα της σειράς.

Η καθυστέρηση του GTA 6 φέρεται να έχει προκαλέσει χάος σε άλλα στούντιο και εκδότες.

Μια νέα έκθεση δείχνει ότι η καθυστέρηση του Grand Theft Auto 6, που προγραμματίζεται για τον Μάιο του 2026, έχει επηρεάσει σημαντικά τη βιομηχανία παιχνιδιών. Στούντιο και εκδότες προσπαθούν να προγραμματίσουν τις κινήσεις τους, φοβούμενοι ή ελπίζοντας σε περαιτέρω καθυστερήσεις, καθώς το GTA 6 αναμένεται να είναι ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια στην ιστορία.

Κατηγορίες