“Η EA είπε να το κάνουν υπηρεσία live”: Βετεράνος του Dragon Age δηλώνει ότι η στροφή του τέταρτου παιχνιδιού προς το multiplayer ήταν μια “δικαιολόγηση” για να μεταφέρουν τους προγραμματιστές στο Anthem, και “εύχομαι αυτή η στροφή να μην είχε συμβεί ποτέ”.

Το παιχνίδι που τελικά έγινε Dragon Age: The Veilguard αναπτύχθηκε για πολύ καιρό στη BioWare, περνώντας από RPG ενός παίκτη σε multiplayer live-service και πάλι πίσω. Ο Mark Darrah αναφέρει ότι αυτή η στροφή έγινε για να μεταφερθούν οι άνθρωποι από το Dragon Age στο Anthem. Το 2017, η BioWare άλλαξε ριζικά, με την EA να επηρεάζει την κατεύθυνση της εταιρείας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Μακροχρόνια Ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard

Το παιχνίδι που τελικά έγινε Dragon Age: The Veilguard αναπτυσσόταν για πολύ καιρό στην BioWare, και κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, το παιχνίδι πέρασε από RPG για έναν παίκτη σε multiplayer live-service και ξανά πίσω. Σύμφωνα με τον βετεράνο του στούντιο, Mark Darrah, αυτή η κεντρική στροφή προς το live service ήταν εν μέρει μια κίνηση για να μεταφερθούν οι άνθρωποι από το Dragon Age στο Anthem.

  • “Μέρος της δικαιολογίας για τη μεταφορά ανθρώπων από το Dragon Age ήταν αυτή η στροφή από ένα παιχνίδι για έναν παίκτη σε multiplayer live service,” λέει ο Darrah σε ένα βίντεο για το πώς η BioWare άλλαξε θεμελιωδώς το 2017.

Επίσημη Συνέντευξη Προγραμματιστή

  • “Πιστεύω ότι μεγάλο μέρος αυτής της στροφής έγινε αποκλειστικά ως δικαιολόγηση – ως λόγος για να έχει νόημα ότι απομακρύναμε όλους από το Dragon Age.”
  • “Δεν υπάρχει λόγος να έχουμε όλους αυτούς τους ανθρώπους στο έργο γιατί επιστρέφουμε στο σχεδιαστήριο, επειδή τώρα φτιάχνουμε ένα live service παιχνίδι. Έτσι μπορούμε να ξεκινήσουμε ξανά.”

Η χρονολογία του Darrah συμπίπτει με όσα γνωρίζουμε από μια εκτενή αναφορά για την ανάπτυξη του Dragon Age 4 από τον Jason Schreier στο Kotaku το 2019. Σύμφωνα με αυτή την αναφορά, το DA4 – τότε με κωδική ονομασία Joplin – τέθηκε σε αναμονή στα τέλη του 2016 για να βοηθήσει στην ολοκλήρωση του Mass Effect Andromeda.

Το 2017, το Joplin ακυρώθηκε ουσιαστικά υπέρ του νέου Dragon Age 4 με live-service στοιχεία, κωδικής ονομασίας Morrison, με την πλειονότητα της ομάδας του DA να μεταφέρεται για να βοηθήσει στην ολοκλήρωση του προβληματικού Anthem, όπως είχε γίνει και με το Andromeda την προηγούμενη χρονιά.

Πώς το 2017 Αλλαγές στη BioWare

  • “Εύχομαι να μην είχε συμβεί ποτέ αυτό,” λέει ο Darrah στο βίντεό του.
  • “Εύχομαι αυτή η στροφή να μην είχε συμβεί. Αλλά αυτό συνέβη. Η EA είπε ‘κάντε το αυτό live service.’ Είπαμε ‘δεν ξέρουμε πώς να το κάνουμε αυτό. Πρέπει ουσιαστικά να ξεκινήσουμε το έργο από την αρχή.’ Έτσι το Joplin έγινε Morrison, και εγώ καθώς και άλλοι πολύ ανώτεροι μέλη της ομάδας μεταφερθήκαμε στο Anthem.”

Το βίντεο του Darrah σκιαγραφεί μια μη κολακευτική εικόνα της BioWare των τελευταίων χρόνων, και ενώ αναγνωρίζει ότι υπάρχει μια δόση προσωπικής πικρίας, αρκετοί άλλοι βετεράνοι της BioWare έχουν μοιραστεί το βίντεο και δηλώνουν ότι ευθυγραμμίζεται με τις εμπειρίες τους από το στούντιο εκείνη την εποχή.

  • “Μίλησα πριν από αρκετό καιρό για το πώς η EA αγοράζει στούντιο και στη συνέχεια τα καταναλώνει,” καταλήγει ο Darrah, “και αρχίζουν να χάνουν την κουλτούρα τους μέσα στην συνολική κουλτούρα της EA. Για μένα, φαίνεται ότι το 2017 είναι όταν η EA ολοκλήρωσε την αφομοίωση της BioWare, την οποία είχε αγοράσει 9 χρόνια νωρίτερα το 2008.”

Αυτό μπορεί να μην προμηνύει την πιο ρόδινη ιδέα για το τι θα πάρουμε από το Mass Effect 5, αλλά ο Darrah έχει μια νότα αισιοδοξίας στα σχόλια του βίντεο, λέγοντας ότι “η BioWare και η EA φαίνεται να είναι πλήρως πίσω από το επόμενο Mass Effect.” Ας ελπίσουμε ότι αυτή η δέσμευση θα παραμείνει μακροχρόνια.

Η BioWare είναι υπεύθυνη για πολλά από τα καλύτερα RPG που έχουν δημιουργηθεί ποτέ.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η EA ποτέ δεν κατάλαβε την αξία του Dragon Age ως RPG, λέει ο συγγραφέας του Inquisition.

Ο συνιδρυτής των Summerfall Studios και πρώην συγγραφέας του Dragon Age, David Gaider, αναλογίζεται την καριέρα του στη BioWare υπό την EA. Θεωρεί ότι η EA δεν είχε εμπιστοσύνη στην απήχηση των RPG, προτιμώντας το Mass Effect. Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard δείχνει την αβεβαιότητα της EA για το μέλλον της σειράς.

Καλύτερες Φιλίες Στα Παιχνίδια Dragon Age

Οι νέοι σύντροφοι στο Dragon Age προσφέρουν φρέσκες δυναμικές, όπως η φιλία της Neve και της Bellara. Η σχέση του Alistair με τη Wynne δείχνει μια μητρική φιγούρα που καθοδηγεί έναν χρυσόκαρδο στρατιώτη. Απρόσμενες φιλίες, όπως αυτή των Sera και Blackwall, προσθέτουν βάθος και απόλαυση στη σειρά Dragon Age.

Dragon Age: Inquisition – Γιατί θα πρέπει να ξεκινήσεις ξανά το 2025

Όταν η BioWare κυκλοφόρησε το Dragon Age: Inquisition το 2014, επαναστατούσε το RPG με ανοιχτούς κόσμους και πολιτικές δυναμικές. Δέκα χρόνια αργότερα, παραμένει ένα από τα πιο φιλόδοξα παιχνίδια της BioWare. Μια νέα αναπαραγωγή το 2025 προσφέρει την ευκαιρία να εξερευνήσετε καλύτερα τους μηχανισμούς και τις ιστορίες των συντρόφων.

Dragon Age: The Veilguard μπορεί να συνεχίσει να διαμορφώνει το κανόνα ακόμα και χωρίς DLC.

Ακόμα και χωρίς DLC, το Dragon Age: The Veilguard θέτει μια συναρπαστική αφήγηση. Μετά την ολοκλήρωση των αποστολών, μια κρυφή σκηνή υπονοεί μια μεγαλύτερη συνωμοσία που συνδέει σημαντικά γεγονότα της σειράς. Οι Executors, μια μυστηριώδης ομάδα, φαίνεται να έχουν επηρεάσει την ιστορία, προσφέροντας ευκαιρίες για μελλοντική ανάπτυξη μέσω κόμικς ή μυθιστορημάτων.

Το Daemon X Machina: Titanic Scion μου θυμίζει Anthem (με την καλή έννοια).

Το Daemon X Machina: Titanic Scion είναι η νέα open-world περιπέτεια με mech suits, που προσφέρει ελευθερία κίνησης, μάχες στον αέρα και συνεργατικό παιχνίδι. Οι παίκτες προσαρμόζουν τον ήρωά τους, εξερευνούν, αναβαθμίζουν εξοπλισμό και αντιμετωπίζουν ηθικά διλήμματα, ενώ η ιστορία εξελίσσεται σε έναν εχθρικό, φουτουριστικό κόσμο.

Η αβεβαιότητα κυριαρχεί στα PC games αυτή την εβδομάδα, αλλά υπάρχει ακόμα χρόνος για ποδόσφαιρο, διαστημικές γάτες και τρομακτικά αρχοντικά.

Γειά σου και καλή νέα εβδομάδα, ταξιδιώτη! Αυτή η εβδομάδα φέρνει νέα παιχνίδια για PC, όπως το Icaria και το Moroi. Θα εξετάσουμε επίσης το Skin Deep και το The Horror At Highrook. Περιμένω σχόλια και προτάσεις για θέματα που να καλύψουμε.

Κατηγορίες