Η EA δεν ενδιαφέρεται για remasters του Dragon Age, σύμφωνα με πρώην στέλεχος της BioWare.

Παρά τις ελπίδες των φαν για remaster των παλιών Dragon Age, η EA απέρριψε πολλές σχετικές προτάσεις λόγω κόστους και τεχνικών δυσκολιών. Η BioWare ήθελε να προχωρήσει, αλλά η έλλειψη πόρων και γνώσης της παλιάς μηχανής καθιστά το εγχείρημα απίθανο, ειδικά μετά την αποτυχία του Veilguard.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ελπίδες για Remaster των Dragon Age

Οι φίλοι της σειράς Dragon Age περιμένουν εδώ και χρόνια μια ανανεωμένη έκδοση των αρχικών παιχνιδιών, ελπίδα που αναζωπυρώθηκε μετά την επιτυχία του Mass Effect Legendary Edition. Σύμφωνα με νέα συνέντευξη, επιβεβαιώθηκε ότι η ιδέα προτάθηκε στην EA με διάφορους τρόπους.

Συζήτηση για Remaster και Εμπόδια

Στο κανάλι MrMattyPlays στο Youtube, ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, μίλησε για διάφορα θέματα, ανάμεσά τους και το ενδεχόμενο remaster ή remake των αρχικών Dragon Age και των συνεχειών τους. Ο Darrah ανέφερε ότι η BioWare ήθελε να προχωρήσει σε remaster των παλιών παιχνιδιών, αλλά η EA το εμπόδισε για διάφορους λόγους, κυρίως επειδή δεν ήθελε να χρηματοδοτήσει το έργο.

BioWare ΒΟΜΒΑ: Η Κρυμμένη Αλήθεια του Veilguard & το Χαμένο Remaster του “Origins” | Ο Mark Darrah Αποκαλύπτει

Προτάσεις και Αντιδράσεις της EA

Ο Darrah εξήγησε ότι κάποια στιγμή πρότειναν, έστω και ανεπίσημα, να επαναπροσδιορίσουν τα τρία πρώτα παιχνίδια ως τριλογία, με τίτλο όπως “Champions Trilogy”. Η πρόταση αφορούσε remaster και όχι remake, ώστε να μειωθεί το κόστος. Υπήρξε επίσης ιδέα να δοθεί το Frostbite toolset σε mod εταιρεία για να δημιουργήσει remake του Dragon Age: Origins, αλλά η EA δεν έδειξε ενδιαφέρον για καμία από τις προτάσεις. Ο Darrah ανέφερε ότι η γνωστή απροθυμία της EA για remasters και remakes ήταν βασικός λόγος απόρριψης.

Οικονομικά και Εσωτερικές Δυσκολίες

Ο Darrah σχολίασε πως είναι παράξενο για μια εισηγμένη εταιρεία να απορρίπτει εύκολα κέρδη, αλλά η στάση της EA ήταν να γίνει το remaster με τα ήδη υπάρχοντα κονδύλια, κάτι που δεν ήταν εφικτό λόγω άλλων υποχρεώσεων της ομάδας. Επίσης, εξήγησε τις τεχνικές δυσκολίες: είτε πρέπει να δημιουργηθεί νέα ομάδα που θα μάθει την παλιά τεχνολογία, είτε να γίνει εσωτερικά, κάτι που απαιτεί πόρους και μόνιμο προσωπικό, το οποίο η EA αποφεύγει να προσλάβει.

Σύγκριση με Mass Effect Legendary Edition

Το θέμα του Mass Effect Legendary Edition αναφέρθηκε αρκετές φορές, με τον Darrah να εξηγεί ότι το remaster του Mass Effect ήταν ευκολότερο επειδή όλα τα παιχνίδια χρησιμοποιούσαν Unreal Engine. Έτσι, μπορούσαν να αναθέσουν μεγάλο μέρος της δουλειάς σε εξωτερική εταιρεία, κάτι που έγινε και με το Legendary Edition.

Τεχνικά Εμπόδια με τις Μηχανές Παιχνιδιών

Τα Dragon Age είχαν δημιουργηθεί με ιδιόκτητη τεχνολογία της BioWare. Τα Dragon Age: Origins και Dragon Age 2 χρησιμοποιούσαν την Eclipse Engine, ενώ το Inquisition μεταφέρθηκε στο Frostbite. Το 2024, ο δημιουργικός διευθυντής John Epler είχε δηλώσει επίσης ότι θα ήθελε remaster του Dragon Age, αλλά “νομίζω ότι είμαι ένας από τους περίπου 20 που έχουν χρησιμοποιήσει το Eclipse στη BioWare”.

Dragon Age: Origins Επίσημο Τρέιλερ Παιχνιδιού

Αβέβαιο Μέλλον για το Dragon Age

Με άλλα λόγια, εκτός από τον χρόνο για το remaster, απαιτείται και χρόνος για να ξαναμάθουν την παλιά μηχανή. Φαίνεται πως το μέλλον του Dragon Age είναι αβέβαιο. Το Dragon Age: The Veilguard απέτυχε, όπως παραδέχτηκε η ίδια η EA, γεγονός που κάνει ακόμα πιο απίθανη μια ανανέωση των αρχικών παιχνιδιών. Ίσως υπάρξει reboot της σειράς, αλλά αν συμβεί αυτό, η EA δεν θα έχει λόγο να επαναφέρει τα παλιά παιχνίδια.

[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Jason Schreier αποκαλύπτει τις αποτυχίες του Dragon Age: The Veilguard.

Ο Jason Schreier αποκάλυψε ότι η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard ήταν αποτυχία, κυρίως λόγω της μετάβασης από multiplayer σε singleplayer RPG. Οι λόγοι περιλάμβαναν κακή προώθηση και έλλειψη χρόνου. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε με μέτριες κριτικές και απογοήτευσε τους παίκτες, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.

Τι παίζουμε όλοι αυτό το Σαββατοκύριακο;

Αυτό το Σαββατοκύριακο, η ομάδα μοιράζεται τα σχέδιά της: ο James παίζει Jump Space, ο Nic καθαρίζει μήλα στο εξοχικό, ο Ollie ψάχνει ρίμα για το Silksong, ο Jeremy κάνει σκέιτ και ζωγραφίζει χαμόγελα, ο Mark πνίγεται στα μήλα, ενώ ο Edwin παίζει Endless Legend 2 και διαβάζει Mass Effect. Εσύ;

Οι Ισχυρότεροι Χαρακτήρες του Mass Effect

Ο Μόρντιν είναι έξυπνος Σαλαριανός που τροποποιεί βιολογικά όπλα. Ο Θέιν, παρά την ασθένεια του, πολεμά ηρωικά. Η Άρια Τ'Λοακ κυβερνά σκληρά την Όμεγα. Στο σύμπαν του Mass Effect, οι χαρακτήρες πρέπει να γίνουν πιο δυνατοί για να σώσουν τρισεκατομμύρια ζωές από τις απειλές.

Μια σειρά Wolfenstein βρίσκεται υπό ανάπτυξη στην Amazon.

Η Amazon MGM Studios ετοιμάζει τηλεοπτική σειρά βασισμένη στο δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι Wolfenstein, με showrunner τον Patrick Somerville. Η σειρά στοχεύει να αποτυπώσει το πνεύμα των πρόσφατων επιτυχιών της σειράς, συνεχίζοντας την τάση μεταφορών βιντεοπαιχνιδιών στην τηλεόραση, όπως έγινε με Fallout και Mass Effect.

Σήμερα οι καλύτερες προσφορές: Pokémon TCG, Άγαλμα Like a Dragon Kiryu, Lepro Smart Lights και άλλα.

Δεν είναι συχνό να γράφω για προσφορές Pokémon TCG και έξυπνες λάμπες στην ίδια οδηγία, αλλά εδώ είμαστε. Η Amazon προσφέρει καλές τιμές σε προϊόντα Journey Together, ενώ το IGN Store άνοιξε προπαραγγελίες για μια εντυπωσιακή φιγούρα του Kazuma Kiryu. Επίσης, η Lepro προσφέρει φθηνότερες έξυπνες λάμπες.

Πόσο μακριά έχουμε προχωρήσει πραγματικά από το The Sims; Μια σύντομη και γλυκιά ιστορία του να είσαι bi στα παιχνίδια.

Γεια σας! Η Eurogamer γιορτάζει ξανά την υπερηφάνεια με μια εβδομάδα αφιερωμένη στην κουλτούρα των queer και τα βιντεοπαιχνίδια. Η εκπροσώπηση των bisexual χαρακτήρων έχει εξελιχθεί, με παραδείγματα όπως η Max Caulfield και η Ellie, προσφέροντας πιο ανθρώπινες απεικονίσεις και αναγνωρίζοντας την ποικιλία της εμπειρίας τους.

Κατηγορίες