Η EA δεν ανησυχεί για την παγκόσμια οικονομική αναταραχή που θα επηρεάσει τα παιχνίδια της.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Electronic Arts, Andrew Wilson, δήλωσε ότι η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών παραμένει ανθεκτική παρά τις οικονομικές προκλήσεις. Πιστεύει ότι η ψυχαγωγία είναι θεμελιώδης ανθρώπινη ανάγκη και ότι οι βιντεογκέιμς προσφέρουν εξαιρετική αξία. Η EA επικεντρώνεται στη δημιουργία ποιοτικών εμπειριών και έχει διαφοροποιήσει τις πηγές εσόδων της.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σχόλια του CEO της Electronic Arts για την οικονομία και τη βιομηχανία παιχνιδιών

Ο CEO της Electronic Arts, Andrew Wilson, σχολίασε την πιθανή επίδραση που μπορεί να έχει η παγκόσμια οικονομία στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών λόγω των αυξανόμενων ανησυχιών για τους δασμούς και άλλους παράγοντες.

Κατά τη διάρκεια της τελευταίας ενημέρωσης προς τους επενδυτές της EA, ο Wilson ανέφερε ότι έχει παρακολουθήσει πολλές “στροφές και ανατροπές στο μακροοικονομικό περιβάλλον” κατά τη διάρκεια των 25 ετών του στην EA. Έχει διαπιστώσει ότι η EA και οι βασικές της σειρές έχουν παραμείνει “απίστευτα ανθεκτικές σε δύσκολες μακροοικονομικές περιόδους.”

Ο Wilson πιστεύει ότι “η ψυχαγωγία είναι μια θεμελιώδης ανθρώπινη ανάγκη.”

“Αυτή τη στιγμή, η μορφή ψυχαγωγίας μας είναι η πρώτη για μεγάλο μέρος του παγκόσμιου πληθυσμού, και αυτό αυξάνεται κάθε χρόνο καθώς η βιομηχανία μας συνεχίζει να αναπτύσσεται και προσφέρουμε απίστευτη αξία,” είπε.

Συνέχισε λέγοντας ότι τα βιντεοπαιχνίδια, παρά την αύξηση των εξόδων, προσφέρουν “απίστευτη αξία” σε σύγκριση με άλλες επιλογές που έχουν οι άνθρωποι για να ξοδέψουν χρήματα.

“Ενώ πάντα είμαστε προσεκτικοί και ρεαλιστές καθώς πλοηγούμαστε σε μακροοικονομική αβεβαιότητα, πιστεύουμε ότι αν συνεχίσουμε να προσφέρουμε απίστευτες εμπειρίες ψυχαγωγίας και να επενδύουμε στις μεγαλύτερες σειρές μας, που δεν αφορούν μόνο την ψυχαγωγία αλλά και τη σύνδεση, θα παραμείνουμε ανθεκτικοί,” είπε. “Αυτός είναι ο χώρος όπου οι άνθρωποι περνούν τον καλύτερο χρόνο τους με τους καλύτερους φίλους τους, συνδέονται καθημερινά για να απολαύσουν τις καλύτερες στιγμές της ημέρας, και ακόμη και σε έναν κόσμο όπου μπορεί να μην είμαστε αλώβητοι από μια σημαντική μακροοικονομική ύφεση, πιστεύουμε ότι θα είμαστε ανθεκτικοί και θα μπορέσουμε να αναπτυχθούμε με την πάροδο του χρόνου.”

Ο Wilson αντέτεινε επίσης την ιδέα ότι η EA θα μπορούσε να αυξήσει τις τιμές των παιχνιδιών στα $80, ακολουθώντας τις Nintendo και Xbox. Είπε ότι η επιχείρηση σήμερα είναι πολύ διαφορετική από ό,τι ήταν πριν από μια δεκαετία, όταν οι κύριες πηγές εσόδων προέρχονταν από την πώληση δίσκων. Αυτό παραμένει μέρος της επιχείρησης της EA, αλλά είναι σημαντικά μικρότερο. Σήμερα, η EA έχει πολλές άλλες πηγές εσόδων, συμπεριλαμβανομένων των μικροσυναλλαγών σε δωρεάν παιχνίδια και πιο ακριβών deluxe εκδόσεων που βοηθούν να καλυφθούν τα αυξανόμενα κόστη παραγωγής.

“Ο στόχος μας είναι πάντα να προσφέρουμε απίστευτη ποιότητα και εκθετική αξία για τη βάση παικτών μας. Αυτό που έχουμε ανακαλύψει με την πάροδο του χρόνου είναι ότι αν μπορέσουμε να συνδυάσουμε ποιότητα και αξία, η επιχείρησή μας είναι ισχυρή, ανθεκτική και συνεχίζει να αναπτύσσεται,” είπε.

Σίγουρα, η EA κερδίζει πολύ περισσότερα σήμερα από μικροσυναλλαγές και στοιχεία ζωντανής υπηρεσίας παρά από πωλήσεις πλήρων παιχνιδιών. Τους τελευταίους τρεις μήνες, η EA κέρδισε $437 εκατομμύρια από πωλήσεις πλήρων παιχνιδιών και $1.458 δισεκατομμύρια από ζωντανές υπηρεσίες. Για ολόκληρο το οικονομικό έτος, η EA κέρδισε $2 δισεκατομμύρια από πωλήσεις πλήρων παιχνιδιών και $5.461 δισεκατομμύρια από ζωντανές υπηρεσίες.

Δεν συμφωνούν όλοι ότι η EA έχει σωστή την εξίσωση “ποιότητας προς αξία”, καθώς τα παιχνίδια της EA – και ειδικά οι αθλητικοί τίτλοι της – συχνά επικρίνονται για τις πανταχού παρούσες μικροσυναλλαγές. Η EA μόλις κυκλοφόρησε το πρώτο πληρωμένο season pass, και οι άνθρωποι εξέφρασαν γρήγορα τις ανησυχίες τους γι’ αυτό.

Η EA έχει αρκετά μεγάλα παιχνίδια υπό ανάπτυξη, συμπεριλαμβανομένου του Battlefield 6. Με το GTA 6 να έχει καθυστερήσει μέχρι το 2026, κάποιοι πιστεύουν ότι η EA θα μπορούσε να κυκλοφορήσει το παιχνίδι αυτό το φθινόπωρο, αλλά τίποτα δεν έχει επιβεβαιωθεί ακόμη. Το παιχνίδι θα αποκαλυφθεί σωστά κάποια στιγμή αυτό το καλοκαίρι.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πώς να παρακολουθήσετε την αποκάλυψη του Battlefield 6

Η Electronic Arts και η DICE θα αποκαλύψουν το νέο Battlefield στις 24 Ιουλίου, τέσσερα χρόνια μετά το Battlefield 2042, με στόχο την ανανέωση της σειράς. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε σύγχρονο περιβάλλον, με μάχες σε ξηρά, αέρα και θάλασσα, και σημαντικές αλλαγές στο gameplay και τα classes.

Ο διευθυντής της Take-Two κάνει μεγαλεπήβολες υποσχέσεις για το GTA 6, παρά την υπερβολική αναμονή: “Η Rockstar Games προσπαθεί να δημιουργήσει το καλύτερο που...

Η αναμονή για το GTA 6 είναι ήδη τεράστια, με το δεύτερο τρέιλερ να σπάει ρεκόρ θεαματικότητας. Ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, δήλωσε ότι η Rockstar επιδιώκει να δημιουργήσει την καλύτερη εμπειρία ψυχαγωγίας. Η καθυστέρηση αποσκοπεί στην τελειοποίηση του παιχνιδιού, με την ελπίδα ότι η ιστορία θα επαναληφθεί και με το GTA 6.

Ο τεχνικός υπεύθυνος του Battlefield 6 δήλωσε ότι η βελτιστοποίηση για το Xbox Series S «έκανε ολόκληρο το παιχνίδι πιο σταθερό».

Η τεχνική ομάδα του Battlefield 6 αντιμετώπισε δυσκολίες στη βελτιστοποίηση για το Xbox Series S λόγω περιορισμένης μνήμης, αλλά η διαδικασία αυτή βελτίωσε τη σταθερότητα και την απόδοση του παιχνιδιού συνολικά. Πλέον, το Battlefield 6 τρέχει ομαλά στα 60fps στη συγκεκριμένη κονσόλα, προσφέροντας καλύτερη εμπειρία στους παίκτες.

Οι θαυμαστές του GTA 6 παρατήρησαν μια ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια σχετικά με τον Jason.

Ο Τζέισον Ντιβάλ φαίνεται να στοχεύει με ένα επιθετικό τυφέκιο με τα δύο μάτια ανοιχτά σε πρόσφατες εικόνες του GTA 6, υποδηλώνοντας στρατιωτικό υπόβαθρο. Αν επιβεβαιωθεί, δεν θα είναι ο πρώτος πρωταγωνιστής της σειράς με στρατιωτική εμπειρία. Το GTA 6 αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 26 Μαΐου 2026.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two δηλώνει ότι το GTA 5 είναι ο “σημαιοφόρος της βιομηχανίας μας,” αλλά ακόμη και αυτός βρήκε τον ενθουσιασμό για...

Το GTA 6 είναι πιθανώς το πιο αναμενόμενο παιχνίδι όλων των εποχών, με την αναμονή να εντείνεται μετά από 12 χρόνια από το GTA 5. Ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, εξέφρασε την έκπληξή του για την απήχηση του τρέιλερ, που συγκέντρωσε 475 εκατομμύρια προβολές σε 24 ώρες, ενώ οι θαυμαστές ανησυχούν για την τιμή του παιχνιδιού.

Η Precinct παρέχει ενημέρωση για τις νέες διορθώσεις και βελτιώσεις.

Η Fallen Tree Games ενημερώνει για μελλοντικές διορθώσεις στο The Precinct, εστιάζοντας στη συμπεριφορά AI, διορθώσεις Escort Units και εξισορρόπηση του ποσοστού εγκληματικότητας. Παρά τις μικτές κριτικές, οι παίκτες περιμένουν βελτιώσεις. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις 13 Μαΐου για PS5, Xbox Series X/S και PC.

Κατηγορίες