Η δομή της ιστορίας του Elden Ring Nightreign ακούγεται περίεργη, απλώς δεν είμαι σίγουρος αν είναι η καλή περίεργη ακόμα.

Όποιος έχει παίξει παιχνίδια Souls της FromSoftware γνωρίζει τον τρόπο που αφηγούνται τις ιστορίες τους. Στο Elden Ring Nightreign, η ιστορία εξελίσσεται διαφορετικά, με τους Nightfarers να ανακαλύπτουν το παρελθόν τους μέσω Remembrances. Ο σχεδιαστής Junya Ishizaki αναφέρει ότι η αντίθεση προέρχεται από μια φυσική καταστροφή, απαιτώντας δράση από τους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα στοιχεία για το Elden Ring Nightreign

Όποιος έχει παίξει παιχνίδι Souls της FromSoftware γνωρίζει πώς αφηγούνται τις ιστορίες τους. Συναντάς μια ποικιλία χαρακτήρων, οι οποίοι μιλούν με διαφορετικά κρυπτικά τρόπο. Υπάρχουν επίσης μικρές λεπτομέρειες από όπλα και αντικείμενα που συνθέτουν μια μπερδεμένη εικόνα. Ωστόσο, στο επερχόμενο Elden Ring Nightreign, όπου η κύρια έμφαση είναι στο gameplay που σε ενθαρρύνει να κινείσαι συνεχώς, αναρωτιέμαι πώς θα εξελιχθεί η ιστορία του. Όπως φαίνεται, είναι αρκετά διαφορετική από το αρχικό Elden Ring.

Μιλώντας στο IGN, ο διευθυντής του παιχνιδιού Junya Ishizaki εξήγησε ότι “το Nightreign μοιράζεται ουσιαστικά την ίδια βάση και τον κόσμο του Elden Ring, αλλά διαδραματίζεται σε μια διαφορετική σκηνή, ας πούμε. Υπάρχει αυτή η έννοια του Night Lord, που είναι μια αβέβαιη φαινόμενο ή καταστροφή που έχει πλήξει τα Lands Between σε αυτή την εναλλακτική χρονογραμμή, και όπως μια πραγματική καταστροφή, δεν είναι κάτι που έγινε με σχέδιο ή πρόθεση – είναι απλώς κάτι που συνέβη φυσικά και έχει πλήξει τα Lands Between και χρειάζεται κάποια αντίσταση.”

Αυτή η αντίσταση έρχεται με τη μορφή των Nightfarers, των προκαθορισμένων χαρακτήρων που παίζεις. Σε αντίθεση με το Elden Ring, όπου υπάρχει μια κύρια πλοκή, θα προσπαθείς κυρίως να μάθεις για το παρελθόν των Nightfarers μέσω των Remembrances.

Στην εκδοχή του Nightreign για το Roundtable Hold, μπορείς να δεις τα Remembrances του χαρακτήρα που παίζεις μέσω ενός ημερολογίου. Μερικές φορές είναι απλώς αρχεία, άλλες φορές θα σε μεταφέρουν σε συγκεκριμένες περιοχές για να ζήσεις αναμνήσεις. Αφού μιλήσεις με έναν NPC μέσα σε ένα Remembrance, θα λάβεις μια αποστολή να ολοκληρώσεις. Αυτές ποικίλλουν από χαρακτήρα σε χαρακτήρα, όπως το πώς ο Wylder μπορεί να χρειαστεί να βρει ένα συγκεκριμένο αντικείμενο σε μια σπηλιά, ή πώς ο Raider πρέπει να κερδίσει 1v1 μάχες με bosses.

Προσωπικά, θα περιμένω να δω πώς θα νιώσω με αυτή τη δομή όταν παίξω το παιχνίδι. Είμαι σίγουρος ότι οι ιστορίες των Nightfarers θα έχουν την κλασική ασαφή γοητεία της FromSoft, απλώς ανησυχώ ότι θα φαίνονται λίγο προσκολλημένες αντί να είναι σωστά ενσωματωμένες. Ελπίζω να διαψευστώ, μου αρέσει η ιδέα ότι κάθε χαρακτήρας χρειάζεται να κάνει διαφορετικά πράγματα, οπότε εύχομαι να λειτουργήσει.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Switch 2 που αποκτά το Star Wars Outlaws “Είναι Πολύ Εντυπωσιακό,” Λέει η Digital Foundry.

Τα Elden Ring: Tarnished Edition και Cyberpunk 2077: Ultimate Edition φαίνονται τεχνικά φιλόδοξα για το Nintendo Switch 2, αλλά το Star Wars Outlaws της Ubisoft εντυπωσίασε περισσότερο. Είναι ένα απαιτητικό παιχνίδι που τρέχει στη νέα μηχανή Snowdrop. Δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας για το Switch 2, αλλά αναμένεται φέτος.

Το dodge roll του Elden Ring αξίζει πραγματικά να αναδειχθεί.

Η αποφυγή με κύλισμα στο Elden Ring ξεχωρίζει, καθώς προσφέρει μοναδική αίσθηση ικανοποίησης και αξιοπιστίας, ειδικά όταν οι εχθροί είναι πανίσχυροι. Παρά τις επικρίσεις για ρεαλισμό, η συγκεκριμένη μηχανική ισορροπεί ιδανικά πρόκληση και ανταμοιβή, κάνοντας κάθε επιτυχημένη αποφυγή να μοιάζει με πραγματικό επίτευγμα.

Τυχαία: Ο προγραμματιστής του Lies of P επιβραβεύτηκε με μπόνους κονσόλας Switch 2.

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είχε δύσκολες στιγμές φέτος, αλλά η Round8 Studio γιορτάζει την επιτυχία του DLC 'Overture' με πάνω από τρία εκατομμύρια πωλήσεις. Η Neowiz επιβραβεύει την ομάδα με το νέο σύστημα της Nintendo, μπόνους και δύο εβδομάδες άδεια. Οι θαυμαστές ζητούν port για το Switch 2.

Τα πιο δύσκολα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, καταταγμένα

Ορισμένα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου είναι γνωστά για την πρόκληση που προσφέρουν, προσελκύοντας παίκτες που αναζητούν δυσκολίες και ανταμοιβές. Τίτλοι όπως το STALKER και το Gothic προσφέρουν σφοδρές μάχες, ενώ παιχνίδια όπως το Elden Ring και το Pathologic 2 απαιτούν στρατηγική και υπομονή. Ωστόσο, πολλοί παίκτες επιθυμούν μεγαλύτερες προκλήσεις.

Οι μόνοι κακοί παίκτες του Elden Ring Nightreign είναι αυτοί που δεν παραλείπουν τις σκηνές διαλόγου.

Είμαι νευρικός. Χάσαμε δύο εκκλησίες και ένα επίπεδο στις σπηλιές. Ο Nightlord είναι ευάλωτος σε δηλητήριο, αλλά δεν βρήκαμε όπλα δηλητηρίου. Ξόδεψα τα τελευταία μου νομίσματα για να φτάσω το επίπεδο 12. Γιατί παρακολουθούμε ξανά την τελική σκηνή πριν από την αναμέτρηση με τον boss;

Η πατέντα της Nintendo για τους «δευτερεύοντες χαρακτήρες» θα μπορούσε να έχει σοβαρές συνέπειες.

Η Nintendo κατέθεσε πατέντα στις ΗΠΑ που καλύπτει τη μηχανική όπου ο παίκτης καλεί έναν βοηθητικό χαρακτήρα για να πολεμήσει αντί για αυτόν, κάτι που χρησιμοποιείται σε πολλά παιχνίδια πέρα από το Pokémon. Η πατέντα αυτή μπορεί να προκαλέσει νομικά προβλήματα σε πολλούς τίτλους, όχι μόνο στο Palworld.

Κατηγορίες