Η δομή της ιστορίας του Elden Ring Nightreign ακούγεται περίεργη, απλώς δεν είμαι σίγουρος αν είναι η καλή περίεργη ακόμα.

Όποιος έχει παίξει παιχνίδια Souls της FromSoftware γνωρίζει τον τρόπο που αφηγούνται τις ιστορίες τους. Στο Elden Ring Nightreign, η ιστορία εξελίσσεται διαφορετικά, με τους Nightfarers να ανακαλύπτουν το παρελθόν τους μέσω Remembrances. Ο σχεδιαστής Junya Ishizaki αναφέρει ότι η αντίθεση προέρχεται από μια φυσική καταστροφή, απαιτώντας δράση από τους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα στοιχεία για το Elden Ring Nightreign

Όποιος έχει παίξει παιχνίδι Souls της FromSoftware γνωρίζει πώς αφηγούνται τις ιστορίες τους. Συναντάς μια ποικιλία χαρακτήρων, οι οποίοι μιλούν με διαφορετικά κρυπτικά τρόπο. Υπάρχουν επίσης μικρές λεπτομέρειες από όπλα και αντικείμενα που συνθέτουν μια μπερδεμένη εικόνα. Ωστόσο, στο επερχόμενο Elden Ring Nightreign, όπου η κύρια έμφαση είναι στο gameplay που σε ενθαρρύνει να κινείσαι συνεχώς, αναρωτιέμαι πώς θα εξελιχθεί η ιστορία του. Όπως φαίνεται, είναι αρκετά διαφορετική από το αρχικό Elden Ring.

Μιλώντας στο IGN, ο διευθυντής του παιχνιδιού Junya Ishizaki εξήγησε ότι “το Nightreign μοιράζεται ουσιαστικά την ίδια βάση και τον κόσμο του Elden Ring, αλλά διαδραματίζεται σε μια διαφορετική σκηνή, ας πούμε. Υπάρχει αυτή η έννοια του Night Lord, που είναι μια αβέβαιη φαινόμενο ή καταστροφή που έχει πλήξει τα Lands Between σε αυτή την εναλλακτική χρονογραμμή, και όπως μια πραγματική καταστροφή, δεν είναι κάτι που έγινε με σχέδιο ή πρόθεση – είναι απλώς κάτι που συνέβη φυσικά και έχει πλήξει τα Lands Between και χρειάζεται κάποια αντίσταση.”

Αυτή η αντίσταση έρχεται με τη μορφή των Nightfarers, των προκαθορισμένων χαρακτήρων που παίζεις. Σε αντίθεση με το Elden Ring, όπου υπάρχει μια κύρια πλοκή, θα προσπαθείς κυρίως να μάθεις για το παρελθόν των Nightfarers μέσω των Remembrances.

Στην εκδοχή του Nightreign για το Roundtable Hold, μπορείς να δεις τα Remembrances του χαρακτήρα που παίζεις μέσω ενός ημερολογίου. Μερικές φορές είναι απλώς αρχεία, άλλες φορές θα σε μεταφέρουν σε συγκεκριμένες περιοχές για να ζήσεις αναμνήσεις. Αφού μιλήσεις με έναν NPC μέσα σε ένα Remembrance, θα λάβεις μια αποστολή να ολοκληρώσεις. Αυτές ποικίλλουν από χαρακτήρα σε χαρακτήρα, όπως το πώς ο Wylder μπορεί να χρειαστεί να βρει ένα συγκεκριμένο αντικείμενο σε μια σπηλιά, ή πώς ο Raider πρέπει να κερδίσει 1v1 μάχες με bosses.

Προσωπικά, θα περιμένω να δω πώς θα νιώσω με αυτή τη δομή όταν παίξω το παιχνίδι. Είμαι σίγουρος ότι οι ιστορίες των Nightfarers θα έχουν την κλασική ασαφή γοητεία της FromSoft, απλώς ανησυχώ ότι θα φαίνονται λίγο προσκολλημένες αντί να είναι σωστά ενσωματωμένες. Ελπίζω να διαψευστώ, μου αρέσει η ιδέα ότι κάθε χαρακτήρας χρειάζεται να κάνει διαφορετικά πράγματα, οπότε εύχομαι να λειτουργήσει.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η τελευταία ενημέρωση του Elden Ring Nightreign είναι καλή είδηση για τους λάτρεις της τρέλας και θα σας γλιτώσει από τον αυτόματο θάνατο μετά...

Το Elden Ring Nightreign έλαβε μια νέα ενημέρωση, κυρίως με διορθώσεις σφαλμάτων. Έχει προστεθεί μια αλλαγή ισορροπίας που ενθαρρύνει τη χρήση όπλων με κατάσταση τρέλας. Διορθώθηκαν προβλήματα με τις μάχες κατά των Nightlords και άλλες λεπτομέρειες. Επίσης, προστέθηκαν πληροφορίες για το προσωπικό στους τίτλους τέλους.

Οδηγός για τον Βoss Fathom Of Night στο Elden Ring Nightreign

Η μάχη με τον Augur στο Elden Ring Nightreign θυμίζει περισσότερο επιδρομή από MMO. Ο Augur ελέγχει το πεδίο μάχης και απαιτεί καλή τοποθέτηση και συνδυασμούς κλάσεων. Οι επιθέσεις του περιλαμβάνουν τζελ και κύματα, με αδυναμία στη φωτιά. Ιδανικές ομάδες περιλαμβάνουν Ironeyes και Recluses για αποτελεσματική νίκη.

Οι παίκτες του Elden Ring Nightreign που δυσκολεύονται να παίξουν μόνοι τους ενθαρρύνονται να παίξουν με τυχαίους παίκτες.

Οι παίκτες του Elden Ring Nightreign που δυσκολεύονταν στο solo παιχνίδι βρίσκουν επιτυχία μέσω matchmaking με τυχαίους παίκτες. Παρά τις κριτικές για έλλειψη εργαλείων επικοινωνίας και ισορροπίας, η κοινότητα ενθαρρύνει τη συνεργασία. Οι βελτιώσεις στο solo και duo παιχνίδι είναι ζητούμενες, με την FromSoftware να σχεδιάζει ενημερώσεις για την επίλυση προβλημάτων.

Ο modder της FromSoftware που έβαλε χάρτες του Halo στο Dark Souls επιστρέφει με ένα εξίσου παράλογο αλλά συναρπαστικό mod: «Μετέφερα το Morrowind στο...

Ο γνωστός modder InfernoPlus, που είχε μεταφέρει χάρτες του Halo στο Dark Souls, επιστρέφει με ένα φιλόδοξο project: τη μεταφορά του Morrowind στο Elden Ring. Παρότι το mod δεν έχει ολοκληρωθεί, έχει ήδη αναδημιουργήσει τον κόσμο του Morrowind στη μηχανή του Elden Ring, εντυπωσιάζοντας τους fans.

RPGs που επηρεάστηκαν από το The Elder Scrolls 4: Oblivion

Η επιρροή του Oblivion είναι εμφανής σε πολλά RPG, όπως το Fallout 3 και το Elden Ring, που υιοθέτησαν μηχανισμούς και σχεδιασμό αποστολών του. Το Oblivion καθόρισε την επιτυχία της σειράς Elder Scrolls, προσφέροντας ελευθερία και δυναμικούς NPCs, επηρεάζοντας έτσι πολλές σύγχρονες ανοιχτού κόσμου RPG.

Τα καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου που δεν σου χαρίζουν τη νίκη

Τα σκληρά και απαιτητικά παιχνίδια, όπως τα STALKER, The Long Dark, Elden Ring και Caves of Qud, προσφέρουν προκλήσεις που απαιτούν προσαρμογή και στρατηγική. Η δυσκολία και το απρόβλεπτο περιβάλλον τα καθιστούν ιδιαίτερα ικανοποιητικά, αν και δεν είναι για όλους, προσφέροντας μοναδικές εμπειρίες εξερεύνησης.

Κατηγορίες