Η δημιουργός του Assassin’s Creed αποχωρεί από το στούντιο που ίδρυσε πριν από 4 χρόνια, χωρίς να κυκλοφορήσει τον live-service shooter στον οποίο εργαζόταν.

Η Jade Raymond, δημιουργός του Assassin's Creed, αποχώρησε από το στούντιο PlayStation που ίδρυσε πριν από τέσσερα χρόνια. Η αποχώρησή της έρχεται μετά από ανησυχίες σχετικά με την υποδοχή του πρώτου παιχνιδιού της Haven Studios, Fairgames. Η αποχώρηση αυτή είναι πλήγμα για το στούντιο, καθώς η καριέρα της δεν είχε επιτυχίες τα τελευταία χρόνια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Αποχώρηση της Jade Raymond από το στούντιο PlayStation

Η Jade Raymond, δημιουργός του Assassin’s Creed, αποχώρησε από το στούντιο PlayStation που ίδρυσε πριν από τέσσερα χρόνια.

Σύμφωνα με το Bloomberg, η Raymond, που ίδρυσε τα Haven Studios σε συνεργασία με την PlayStation το 2021, αποχώρησε από την εταιρεία, αλλά η Sony δεν έχει δώσει στους υπαλλήλους λόγο για την αποχώρησή της. Η αναφορά του Bloomberg υποστηρίζει ότι αποχώρησε “μερικές εβδομάδες μετά από μια εξωτερική δοκιμή του πρώτου παιχνιδιού της Haven,” εν μέσω εσωτερικών ανησυχιών για την υποδοχή του παιχνιδιού.

Αυτό το παιχνίδι ήταν το Fairgames, ένας shooter τύπου Payday που θεωρείται ότι ήταν μέρος της συχνά επικριθείσας στρατηγικής live-service της PlayStation. Αυτή η στρατηγική σταμάτησε απότομα με την αποτυχία του Concord πέρυσι, αν και αρκετά έργα παρέμειναν σε εξέλιξη. Φαίνεται ότι η Sony αλλάζει σταδιακά κατεύθυνση από αυτή τη στρατηγική, αλλά σίγουρα ελπίζε ότι τα έργα που βρίσκονταν σε ανάπτυξη θα έφταναν στην κυκλοφορία.

Τον Σεπτέμβριο του 2024, αναφορές ανέφεραν ότι η Sony αισθανόταν αισιόδοξη για το Fairgames – οι εσωτερικές συζητήσεις φέρονταν να είναι “πολύ θετικές.” Δεν είναι σαφές αν αυτές οι αναφορές ήταν ανακριβείς ή αν οι εξωτερικές και εσωτερικές προσδοκίες δεν ευθυγραμμίζονταν, αλλά είναι προφανές ότι η αποχώρηση της Raymond θα είναι σημαντικό πλήγμα για το στούντιο.

Από τις υψηλές κορυφές της δημιουργίας του αρχικού Assassin’s Creed στην Ubisoft, η καριέρα της Raymond δεν έχει αποφέρει πολλά τα τελευταία χρόνια. Πριν από τα τέσσερα χρόνια της στο Haven Studios, εργάστηκε στην Stadia, την αποτυχημένη υπηρεσία streaming παιχνιδιών της Google, η οποία διακόπηκε μετά από λίγο περισσότερο από τρία χρόνια το 2023.

  • Θυμηθείτε τις πιο ευτυχισμένες στιγμές με τη λίστα μας με τα καλύτερα παιχνίδια Assassin’s Creed.

ΣακρίΦιρ – επίσημη συνέντευξη προγραμματιστή

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Φήμη: Ενημέρωση για το παράθυρο κυκλοφορίας του Wolverine PS5 Game

Παρά τη λίγη διαθέσιμη πληροφόρηση, το Marvel’s Wolverine έχει δημιουργήσει μεγάλες προσδοκίες, καθώς η Insomniac πέτυχε με τα Spider-Man παιχνίδια της. Σύμφωνα με διαρροές, το Wolverine παραμένει προγραμματισμένο για το 2026, ενώ φήμες θέλουν σύντομα νέες αποκαλύψεις, ίσως και στο επόμενο State of Play.

Το Ghost Of Yotei σημειώνει καλές πωλήσεις, αλλά δεν φτάνει τα επίπεδα επιτυχίας του Ghost Of Tsushima.

Το Ghost of Yotei, το νέο αποκλειστικό της PlayStation, έχει πουλήσει περίπου 1,6 εκατομμύρια αντίτυπα σε καταναλωτές και 2 εκατομμύρια συνολικά, με έσοδα γύρω στα 100 εκατομμύρια δολάρια. Αν και κινείται πιο αργά από το Ghost of Tsushima, έχει ήδη καλύψει το κόστος ανάπτυξης και μάρκετινγκ.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree – Κριτική

Αν ζητούσατε από το ChatGPT να συνδυάσει δημοφιλή μηχανικά στοιχεία action-RPG, το αποτέλεσμα θα ήταν το Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Παρά την αρχική του γοητεία, η μάχη είναι ρηχή και οι εχθροί επαναλαμβανόμενοι. Οι RPG επιλογές προσφέρουν βάθος, αλλά η περιπέτεια παραμένει απογοητευτική σε πολλές πτυχές.

Η πόλη του Eriksholm φαίνεται μαγευτική, αλλά θα ήθελα να εισάγει μερικές νέες ιδέες.

Έχετε δει το Eriksholm: The Stolen Dream; είναι ένα επερχόμενο παιχνίδι περιπέτειας για μια ορφανή, την Χάνα, που αναζητά τον αδελφό της. Παρά την όμορφη γραφική απεικόνιση και την καλή φωνητική υποκριτική, η προσέγγιση στο stealth είναι προβλέψιμη και απογοητευτική, με άμεσες αποτυχίες όταν εντοπίζεται ο παίκτης.

Ο Ντέιβ Μπαουτίστα και ο συγγραφέας του Stray συνεργάζονται για ένα παιχνίδι stealth-action με τίτλο Cat Assassin.

Ο πρώην παλαιστής WWE, Ντέιβ Μπαουτίστα, εισέρχεται στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών ως παραγωγός, συνεργαζόμενος με την Titan1Studios για το Cat Assassin. Δημιουργημένο από τον Στιβ Λέρνερ, το παιχνίδι θα έχει στοιχεία stealth-action και μαύρου χιούμορ, ενώ η Μπαουτίστα εξετάζει και ρόλο στην ταινία Gears of War.

Κυκλοφόρησε το Patch 2.0 για το Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 – Δείτε τι περιλαμβάνει.

Η Activision και η Iron Galaxy κυκλοφόρησαν το patch 2.0 για το Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 σε Switch και Switch 2, προσθέτοντας το Create-A-Park στα Private Matches και διορθώνοντας πολλά τεχνικά προβλήματα, βελτιώσεις σε χάρτες και λειτουργίες, καθώς και ειδικές διορθώσεις για τις εκδόσεις των Nintendo κονσολών.

Κατηγορίες