Η CDPR στοχεύει να παραμείνει “εστιασμένη” σε RPGs όπως το The Witcher 4 και το Cyberpunk 2 – ακόμα και αν προσελκύεται από άλλα είδη: “Δεν μπορούμε να κάνουμε τόσα πολλά πράγματα που θα θέλαμε να κάνουμε”.

Η CD Projekt Red, επικεντρωμένη σε RPG όπως το Cyberpunk 2 και το Witcher 4, επιβεβαιώνει ότι θα παραμείνει στη "νίτσα" της, δημιουργώντας AAA, ανοιχτού κόσμου RPG. Ο συνιδρυτής Marcin Iwiński και ο CEO Adam Badowski τονίζουν τη σημασία της εστίασης στα παιχνίδια που την έκαναν σπουδαία, αποφεύγοντας τις παρορμήσεις για άλλες κατευθύνσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συνεχίζοντας με RPGs όπως το Cyberpunk 2 και το The Witcher 4

Καθώς η CD Projekt Red συνεχίζει την εργασία της σε μεγάλα RPG όπως το Cyberpunk 2 και το The Witcher 4, ο συνιδρυτής του στούντιο, Marcin Iwiński, και ο κοινός CEO, Adam Badowski, δηλώνουν ότι η προσοχή της εταιρείας θα παραμείνει στη “νίτσα” της – τα είδη που φιλοξενούν διαμάντια όπως το The Witcher 3.

Γιορτάζοντας τα 10 χρόνια του τρίτου Witcher σε πρόσφατο podcast, ο Iwiński εξηγεί ότι η CD Projekt Red έχει μάθει με την πάροδο του χρόνου ότι η προσοχή της πρέπει να παραμείνει στα παιχνίδια που την έκαναν σπουδαία – AAA, RPG ανοιχτού κόσμου.

“Σε όλα όσα κάνουμε, έχουμε μάθει ότι πρέπει να είμαστε πολύ συγκεντρωμένοι,” δηλώνει ο επικεφαλής του στούντιο. “Δεν μπορούμε να κάνουμε τόσα πολλά πράγματα που θα θέλαμε, μας δελεάζει να το κάνουμε. Δοκιμάσαμε, αλλά δεν λειτούργησε.”

Καταλήγει ότι η CD Projekt Red “πρέπει να επικεντρωθεί σε αυτό που ξέρει να κάνει καλά και να βάλει πραγματικά το 100% σε αυτό.” Ο Badowski συμφωνεί, περιγράφοντας πώς αυτή η φιλοσοφία είναι ο λόγος που το στούντιο προηγουμένως μετατοπίστηκε σε μια προσέγγιση πολλαπλών έργων, με ξεχωριστές ομάδες να εργάζονται σε διαφορετικά παιχνίδια.

“Γι’ αυτό αλλάξαμε από εταιρεία ενός έργου σε εταιρεία πολλαπλών έργων,” λέει ο επικεφαλής. “Αλλά όλα είναι στη στρατηγική μας.”

Γιορτάζοντας 10 χρόνια του The Witcher 3: Wild Hunt

Όπως λέει ο Badowski, αυτά τα έργα ανήκουν όλα στη “νίτσα” της CD Projekt Red – από τη σειρά The Witcher μέχρι το Cyberpunk 2077 – και οι προγραμματιστές θα παραμείνουν σε αυτή τη νίτσα. “Θα αναπτύξουμε AAA RPG, ανοιχτού κόσμου, με αφηγηματική κατεύθυνση, και αυτή είναι η – ας πούμε – νίτσα μας,” καταλήγει ο CEO. “Έτσι, η προσοχή είναι εκεί.”

Ο Marcin προσθέτει ότι, ενώ “ακούγεται τόσο απλό” να παραμείνεις σε αυτή τη νίτσα, δεν είναι και τόσο εύκολο στην πράξη.

“Όταν μεγαλώνεις,” παραδέχεται ο Marcin, “είναι δύσκολο, γιατί υπάρχουν όλοι αυτοί οι πειρασμοί και αυτοί οι άνθρωποι κάνουν αυτά τα πράγματα online, και είναι τόσο ωραία, και αγαπάμε να τα παίζουμε, και – σκέφτεσαι, ‘Εντάξει, ας πάρουμε μια βαθιά ανάσα και ας επιστρέψουμε σε αυτό που κάνουμε,’ γιατί αν διασκορπιστούμε πολύ, δεν θα παραδώσουμε.” Ωστόσο, αν υπάρχει ένα πράγμα που θα ήμουν διατεθειμένος να στοιχηματίσω ως μακροχρόνιος θαυμαστής των παιχνιδιών της CD Projekt Red, είναι ότι σίγουρα θα παραδώσουν.

Αλλά αν η παραμονή στη νίτσα των RPG ανοιχτού κόσμου είναι ο τρόπος που το στούντιο το πετυχαίνει, τότε όλη η δύναμη στους προγραμματιστές του – άλλωστε, υπάρχουν πολλά έργα που περιμένουν να δούμε χάρη στην προσέγγισή τους. Από το Cyberpunk 2 μέχρι το The Witcher 4 και το μυστηριώδες έργο με κωδική ονομασία Project Sirius, υπάρχουν διάφορα επερχόμενα παιχνίδια της CD Projekt Red που περιμένω με ανυπομονησία.

Περισσότερα παιχνίδια που έρχονται φέτος και στο μέλλον.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Άνετο μίγμα sandbox RPG από πρώην ταλέντα των Dragon Age, Skyrim και Witcher συγκέντρωσε πάνω από 100.000 δολάρια στο Kickstarter σε μόλις 1 ημέρα.

Το Hawthorn, ένα γλυκό RPG sandbox από δημιουργούς που εργάστηκαν σε μεγάλα RPG όπως το Skyrim, συγκέντρωσε πάνω από 100.000 δολάρια στο Kickstarter σε μόλις μία ημέρα. Συνδυάζει στοιχεία ζωής, κατασκευής και εξερεύνησης, προσφέροντας μοναδική προσαρμογή χαρακτήρων και υποστήριξη για συνεργατικό και ατομικό παιχνίδι.

«Δεν αναφέρθηκα ποτέ ξανά σε Γκρίφιντορ ή Σλίθεριν από το Witcher»: Ο συγγραφέας του Witcher δηλώνει πως τα σχολεία στα παιχνίδια είναι «εντελώς περιττά».

Ο Andrzej Sapkowski, συγγραφέας του Witcher, θεωρεί τις σχολές Witcher των βιντεοπαιχνιδιών περιττές και βασισμένες σε μια λανθασμένη φράση από το πρώτο βιβλίο. Δηλώνει πως δεν σκοπεύει να τις εντάξει στα βιβλία του, ενώ παραμένει αβέβαιος για το πώς θα χειριστεί το θέμα στο μέλλον.

Πώς συγκρίνονται οι κυκλοφορίες παιχνιδιών του Ιουνίου 2025 με αυτές του 2024

Το Death Stranding 2: On the Beach εισάγει ένα δεύτερο κεφάλαιο στον μετα-αποκαλυπτικό κόσμο του Hideo Kojima. Ο Ιούνιος 2025 προσφέρει 41 κυκλοφορίες, συμπεριλαμβανομένων μεγάλων τίτλων όπως το Mario Kart World και το Cyberpunk 2077 για το Nintendo Switch 2, καθιστώντας τον έναν από τους πιο συναρπαστικούς μήνες της χρονιάς.

Ο προγραμματιστής του GTA 5 δηλώνει ότι το νέο του παιχνίδι ανοιχτού κόσμου προσφέρει 20 ώρες περιεχομένου χωρίς περιττά στοιχεία στην πλέον παλιομοδίτικη τιμή...

Ο πρώην πρόεδρος της Rockstar, Leslie Benzies, θέλει το νέο παιχνίδι της εταιρείας του, MindsEye, να διαρκεί περίπου 20 ώρες, καθώς πιστεύει ότι οι παίκτες προτιμούν περιεχόμενο ουσίας. Ο Benzies επισημαίνει ότι οι μεγάλοι τίτλοι συχνά δεν ολοκληρώνονται από τους περισσότερους παίκτες και προτιμά παιχνίδια που προσφέρουν πλήρη εμπειρία.

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια με τη μεγαλύτερη ποικιλία στη δημιουργία χαρακτήρων

Τα open-world παιχνίδια προσφέρουν τεράστια ελευθερία στη διαμόρφωση χαρακτήρων, επιτρέποντας στους παίκτες να επιλέγουν ρόλους, ικανότητες και στυλ μάχης. Τίτλοι όπως Cyberpunk 2077, Elden Ring, Skyrim και άλλα ενισχύουν τη δημιουργικότητα, δίνοντας έμφαση στην προσαρμογή και την εξερεύνηση διαφορετικών τρόπων παιχνιδιού.

Τι συμβαίνει με την έκδοση του Star Wars Outlaws για το Switch 2;

Το Star Wars Outlaws κυκλοφορεί σύντομα στο Switch 2, αλλά η Ubisoft κρατά χαμηλούς τόνους λόγω τεχνικών προβλημάτων, όπως χαμηλό frame rate και μέτρια γραφικά. Παρόμοια ανησυχία υπάρχει και για το Assassin’s Creed Shadows, καθώς φαίνεται πως οι μεταφορές μεγάλων τίτλων στο Switch 2 συχνά υστερούν.

Κατηγορίες