Η CDPR είχε μια φιλοσοφία “να το κάνουμε αλλά χωρίς πίεση” για το port του Cyberpunk 2077 στο Switch 2, προσθέτοντας νέες δυνατότητες μόνο αν ήταν “πραγματικά καλές”.

Από όλα τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν με το Switch 2, η μεταφορά του Cyberpunk 2077: Ultimate Edition από την CD Projekt Red είναι η πιο εντυπωσιακή. Χρησιμοποιεί το υλικό της κονσόλας για να προσφέρει ακριβή στόχευση και ελέγχους κίνησης, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία που δεν είναι απλώς μια προσθήκη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εντυπωσιακή μεταφορά του Cyberpunk 2077 στο Switch 2

Από όλα τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν με το Switch 2, η μεταφορά του Cyberpunk 2077: Ultimate Edition από την CD Projekt Red είναι ίσως η πιο εντυπωσιακή. Ξεκίνησα να παίζω το παιχνίδι στο PS5 Pro νωρίτερα φέτος, και η συνέχιση της εμπειρίας μου στο Nintendo Switch 2 έχει επιβεβαιώσει πόσο αμετάβλητη είναι η έκδοση αυτή. Η CD Projekt Red δημοσίευσε μια ανάρτηση στο blog, εξηγώντας πώς το στούντιο έκανε την έκδοση του Cyberpunk για το Switch 2 πραγματικότητα.

Ένα από τα καθοριστικά χαρακτηριστικά του Cyberpunk 2077 στο Switch 2 είναι η εκμετάλλευση του υλικού της κονσόλας. Έχετε πρόσβαση στην οθόνη αφής για πλοήγηση μενού, γυροσκοπικούς και ποντικοειδείς ελέγχους για πιο ακριβή στόχευση, και πλήρεις ελέγχους κίνησης, ώστε να μπορείτε να φανταστείτε ότι ζούμε σε ένα σύμπαν όπου το Cyberpunk κυκλοφόρησε για το Wii, όταν κουνάτε το χειριστήριο για να χτυπήσετε με melee όπλο ή φέρνετε ένα JoyCon στο πρόσωπό σας για να θεραπευτείτε.

Ο ειδικός τεχνικού σχεδιασμού παιχνιδιών της CD Projekt, Filip Downar, δήλωσε: “Η φιλοσοφία ήταν να το κάνουμε αλλά χωρίς πίεση.” Προσθέτει, “Πραγματικά θέλαμε να προσθέσουμε αυτά τα χαρακτηριστικά, αλλά αποφασίσαμε να το κάνουμε μόνο αν ήταν πραγματικά καλό, αν προσέθετε στην εμπειρία. Δεν θέλαμε να συμπεριλάβουμε κάτι ως σκέψη της τελευταίας στιγμής.”

Ωστόσο, όσον αφορά τους ελέγχους κίνησης, ο Downar εξήγησε ότι ήταν κάπως πρόκληση: “Έπρεπε να δημιουργήσουμε μοτίβα που να ταιριάζουν στις προσδοκίες των παικτών — για ένα σύστημα που κανείς δεν είχε χρησιμοποιήσει ακόμα!” Πρόσθεσε ότι η διασφάλιση ότι οι κινήσεις δεν γίνονταν υπερβολικές ήταν προτεραιότητα, “διαπιστώσαμε ότι οι παίκτες μπερδεύονται αν υπάρχουν πάρα πολλά… διαφορετικοί παίκτες έχουν μοναδικές ερμηνείες μηχανισμών, και διαφορετικούς τρόπους κίνησης, παίζουν σε διαφορετικούς χώρους, και ούτω καθεξής, το να γίνουμε πολύ λεπτομερείς δεν είναι αποτελεσματικό.”

Και ενώ είμαι σίγουρος ότι η φράση “έλεγχοι κίνησης” σας φέρνει στο μυαλό τη λέξη “γimmick”, ο Downar ήταν επίσης διστακτικός στην αρχή. “Ήμουν πολύ, πολύ επιφυλακτικός για το χαρακτηριστικό,” λέει, “συνήθως δεν μου αρέσουν οι έλεγχοι κίνησης στα παιχνίδια.” Ωστόσο, μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ο Downar τώρα λέει ότι είναι ο αγαπημένος του νέος μηχανισμός: “Όταν παίζω, σχεδόν κατά λάθος, έμαθα ότι μπορώ να κάνω πράγματα στο Cyberpunk 2077 που είναι αδύνατο να γίνουν χωρίς αυτούς.”

Cyberpunk 2077 update 2.3 καθυστερεί ώστε η CD Projekt να “βεβαιωθεί ότι είμαστε ικανοποιημένοι με αυτό” καθώς στοχεύει σε μια παρόμοια ενημέρωση με την 2.2.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η έκδοση του Zelda: Breath of the Wild για το Nintendo Switch 2 θα σας αναγκάσει να πληρώσετε ξεχωριστά για DLC, αλλά δεν είναι...

Από την αποκάλυψη της νέας κονσόλας της Nintendo, οι τιμές του Switch 2 και του Mario Kart World έχουν προκαλέσει αντιδράσεις. Οι παίκτες ζητούν μείωση τιμής, ενώ η Nintendo επιβεβαίωσε ότι η έκδοση Switch 2 του Zelda: Breath of the Wild δεν περιλαμβάνει το DLC, που κοστίζει επιπλέον.

Η Nintendo απαντά σε πρόταση σχετικά με τη χρήση εικόνων που έχουν δημιουργηθεί από AI στο Mario Kart World.

Η Nintendo αντέτεινε ότι δεν χρησιμοποιήθηκαν εικόνες που δημιουργήθηκαν από AI στην ανάπτυξη του Mario Kart World, μετά από παρατηρήσεις θεατών σε πρόσφατη ζωντανή μετάδοση. Οι εικόνες σε διαφημιστικές πινακίδες φαίνονται να έχουν στοιχεία που θυμίζουν AI, αλλά η έκδοση που παρουσιάστηκε δεν είναι η τελική. Η κυκλοφορία του παιχνιδιού είναι προγραμματισμένη για 5 Ιουνίου.

Το Steam διαθέτει πλέον βαθμολογίες αξιολογήσεων ανά γλώσσα, κάτι που μπορεί να διευκολύνει τον εντοπισμό ορισμένων περιπτώσεων μαζικών αρνητικών αξιολογήσεων.

Το Steam εισήγαγε βαθμολογίες κριτικών ανά γλώσσα, επιτρέποντας στους χρήστες να βλέπουν ξεχωριστές αξιολογήσεις για κάθε γλωσσική ομάδα. Αυτό βοηθά στον εντοπισμό προβλημάτων, όπως μεταφραστικά λάθη ή πολιτισμικές διαφορές, και διευκολύνει τους προγραμματιστές να κατανοούν καλύτερα τις ανάγκες κάθε κοινού.

Η ενημέρωση για το Silent Hill 2 PS5 Pro είναι ακόμα καθοδόν, δηλώνει η Bloober.

Η Bloober Team εργάζεται ακόμα σε ενημέρωση για το PS5 Pro του Silent Hill 2 για τη βελτίωση της απόδοσης. Παρά τις τεχνικές δυσκολίες που αναφέρθηκαν από τους παίκτες, η εταιρεία επιβεβαίωσε ότι συνεργάζεται με τον εκδότη για λύσεις και θα δημοσιεύσει περισσότερες λεπτομέρειες σύντομα.

Η τριλογία Grand Theft Auto φαίνεται πως έχει πλέον μια κανονική φυσική κυκλοφορία για το Switch.

Υπάρχει συζήτηση για το μέλλον των φυσικών εκδόσεων τρίτων στο Switch, καθώς συχνά περιλάμβαναν μόνο κωδικούς λήψης. Πλέον, το Grand Theft Auto: Trilogy κυκλοφόρησε επιτέλους ως πλήρης φυσική έκδοση για το Switch, χωρίς απαίτηση λήψης, γεγονός που χαροποιεί πολλούς παίκτες.

Η Nintendo αποστέλλει δεύτερη έρευνα για κάρτες κλειδιών παιχνιδιών και φυσικά παιχνίδια.

Η Nintendo έκλεισε τη σχετική έρευνα για τις απόψεις των παικτών σχετικά με τα φυσικά και ψηφιακά παιχνίδια, καθώς και τις game-key cards, που δεν έχουν ιδιαίτερη απήχηση. Παρά τα παράπονα, οι developers τις στηρίζουν, οπότε δύσκολα θα καταργηθούν σύντομα. Ίσως υπάρξει νέα έρευνα στο μέλλον.

Κατηγορίες