Επιβεβαίωση Τριών Resident Evil για Switch 2
Κατά τη διάρκεια ενός Nintendo Direct στις αρχές Σεπτεμβρίου, η Capcom ανακοίνωσε επίσημα τρία παιχνίδια Resident Evil για το Switch 2, επιβεβαιώνοντας φήμες που κυκλοφορούσαν έντονα. Η ανακοίνωση αυτή ήταν σημαντική, όχι μόνο επειδή φέρνει τρεις μεγάλους τίτλους στην υβριδική κονσόλα, αλλά και επειδή σηματοδοτεί την πρώτη φορά εδώ και πάνω από δέκα χρόνια που ένα βασικό παιχνίδι Resident Evil, συγκεκριμένα το Resident Evil Requiem, προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει από την πρώτη μέρα σε πλατφόρμα της Nintendo.
Ομαλή Ανάπτυξη στο Switch 2
Σε συνέντευξή του στο VGC, ο παραγωγός του Resident Evil Requiem, Masato Kumazawa, ανέφερε ότι το στούντιο αρχικά δοκίμασε πώς λειτουργεί το Resident Evil Village στο hardware του Switch 2 και ενθαρρύνθηκε από τη «χωρίς προβλήματα διαδικασία». Αυτή η θετική εμπειρία οδήγησε την Capcom να ξεκινήσει και τη μεταφορά του Requiem, την οποία ο Kumazawa χαρακτήρισε επίσης ως ένα έργο που «κύλησε ομαλά». Αφού κατάφεραν να λειτουργήσουν επιτυχώς αυτούς τους δύο τίτλους στο Switch 2, η ομάδα αποφάσισε να «προχωρήσει πλήρως και να προσθέσει και το 7».
Η Ισχύς του Switch 2 και οι Νέες Κυκλοφορίες
Το Switch 2 αποτελεί σαφώς σημαντική αναβάθμιση σε σχέση με το προηγούμενο μοντέλο όσον αφορά την απόδοση. Πολλά υπάρχοντα παιχνίδια του Switch λειτουργούν αισθητά καλύτερα στη νέα κονσόλα, ενώ απαιτητικοί AAA τίτλοι, όπως το Cyberpunk 2077, που δεν ήταν διαθέσιμοι για παίκτες της Nintendo, έχουν πλέον προστεθεί χάρη στο ισχυρότερο hardware. Λαμβάνοντας υπόψη ότι έχουν περάσει πολλά χρόνια από την τελευταία φορά που κυκλοφόρησαν βασικά Resident Evil σε πλατφόρμα της Nintendo, η απόφαση της Capcom να κυκλοφορήσει ταυτόχρονα τρεις σημαντικούς τίτλους φαίνεται λογική.
Περιορισμένη Πρόσβαση σε Devkits για Άλλους Developers
Παρόλο που το στούντιο του Resident Evil αξιοποιεί στο έπακρο το devkit του Switch 2, άλλοι developers που ενδιαφέρονται να κυκλοφορήσουν τα παιχνίδια τους στην πλατφόρμα δεν είχαν την ίδια τύχη. Τον Αύγουστο, ένας γνώστης της βιομηχανίας ανέφερε ότι η Nintendo δεν διευκολύνει την ανάπτυξη third-party τίτλων για το Switch 2, περιορίζοντας την πρόσβαση στα devkits της νέας κονσόλας. Υπάρχει ελπίδα ότι τα στούντιο που κατάφεραν να αποκτήσουν devkit θα αξιοποιήσουν τις δυνατότητές του εξίσου παραγωγικά, όπως φαίνεται να κάνει η Capcom.
[ Πηγή: GameRant ]