Η Bungie παραδέχεται ότι το Marathon περιλαμβάνει έργα τέχνης που χρησιμοποιήθηκαν χωρίς άδεια.

Η Bungie παραδέχθηκε ότι χρησιμοποιήθηκε έργο εξωτερικού καλλιτέχνη στο επερχόμενο παιχνίδι Marathon χωρίς άδεια. Ο καλλιτέχνης Fern Hook ανέφερε ότι οι σχεδιασμοί του από το 2017 εμφανίζονται στο παιχνίδι. Η Bungie δήλωσε ότι ερευνά το θέμα και δεσμεύεται να αποκαταστήσει την κατάσταση, ενώ θα ενισχύσει τους ελέγχους για την προστασία των καλλιτεχνών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Bungie παραδέχεται ότι χρησιμοποίησε έργο καλλιτέχνη χωρίς άδεια

Η υπόθεση ήρθε στο φως χθες, μετά από πρόσφατους δοκιμαστικούς αλφα ελέγχους του Marathon, όπου ένας καλλιτέχνης αναγνώρισε ότι τα σχέδιά του είχαν χρησιμοποιηθεί.

“Η αλφα έκδοση του Marathon που κυκλοφόρησε πρόσφατα και τα περιβάλλοντά της είναι γεμάτα από στοιχεία που αντλήθηκαν από σχέδια αφισών που δημιούργησα το 2017,” έγραψε ο καλλιτέχνης Fern Hook στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης.

“Η Bungie φυσικά δεν είναι υποχρεωμένη να με προσλάβει κατά την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού που αντλεί σε μεγάλο βαθμό από την ίδια σχεδιαστική γλώσσα που έχω εξελίξει τα τελευταία δέκα χρόνια, αλλά προφανώς το έργο μου ήταν αρκετά καλό για να το κλέψουν για ιδέες και να το κολλήσουν σε όλο το παιχνίδι τους χωρίς πληρωμή ή αναγνώριση.”

Απαντώντας μέσω του λιγότερο ορατού λογαριασμού κοινωνικών μέσων της Marathon Dev Team, η Bungie δήλωσε ότι “διερεύνησε άμεσα” την καταγγελία του Hook και διαπίστωσε ότι, ναι, πρώην καλλιτέχνης της εταιρείας είχε κλέψει τα σχέδια.

“Αυτό το ζήτημα ήταν άγνωστο στην υπάρχουσα ομάδα τέχνης μας, και ακόμα εξετάζουμε πώς συνέβη αυτή η παράλειψη,” ανέφερε η Bungie. “Προσεγγίσαμε τον [Hook] για να συζητήσουμε το θέμα και είμαστε δεσμευμένοι να κάνουμε το σωστό για τον καλλιτέχνη.”

“Ως πολιτική, δεν χρησιμοποιούμε το έργο καλλιτεχνών χωρίς την άδειά τους,” συνέχισε η Bungie, δηλώνοντας – αν χρειαζόταν να ειπωθεί – ότι ο προγραμματιστής δεν υποστηρίζει την λογοκλοπή.

“Για να αποτρέψουμε παρόμοια ζητήματα στο μέλλον, διεξάγουμε μια λεπτομερή ανασκόπηση των στοιχείων του παιχνιδιού μας, ειδικά αυτών που έγιναν από τον πρώην καλλιτέχνη της Bungie, και εφαρμόζουμε αυστηρότερους ελέγχους για να καταγράψουμε όλες τις συνεισφορές καλλιτεχνών,” κατέληξε ο εκδότης.

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που η Bungie αντιμετωπίζει καταγγελίες για χρήση έργων καλλιτεχνών χωρίς άδεια – έχουν έρθει στο φως πολλές περιπτώσεις σχετικά με σχέδια για το Destiny 2.

“Μόλις συνειδητοποίησα ότι η Bungie αντλεί έμπνευση από το έργο μου για την cutscene αυτής της εβδομάδας. Σίγουρα με εξέπληξε όταν την παρακολούθησα.”

“Δεν έχω τους πόρους ούτε την ενέργεια να το κυνηγήσω νομικά, αλλά έχω χάσει τον λογαριασμό των φορών που μια μεγάλη εταιρεία θεώρησε πιο εύκολο να πληρώσει έναν σχεδιαστή να μιμηθεί ή να κλέψει το έργο μου παρά να μου στείλει ένα email,” κατέληξε ο Hook.

“Σε 10 χρόνια δεν έχω ποτέ αποκτήσει σταθερό εισόδημα από αυτό το έργο και είμαι κουρασμένος από σχεδιαστές μεγάλων εταιρειών να αντλούν έμπνευση και να παρασιτούν τα σχέδιά μου ενώ εγώ παλεύω να βγάλω τα προς το ζην.”

Η επανεκκίνηση του Marathon της Bungie αναμένεται να κυκλοφορήσει για PC, PlayStation 5 και Xbox Series X/S στις 23 Σεπτεμβρίου. Έχουμε πρόσφατα μια καλή ματιά στον επερχόμενο sci-fi shooter – εδώ είναι όλα όσα πρέπει να ξέρετε για το Marathon.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Γραφή Είναι Στον Τοίχο – Το Edge of Fate του Destiny 2 Χρειάζεται Μια Νέα Υποκατηγορία

Οι θαυμαστές περιμένουν με ανυπομονησία τη ζωντανή μετάδοση της Bungie για το επόμενο κεφάλαιο του Destiny 2, The Edge of Fate. Υπάρχουν υποψίες για μια τρίτη υποκατηγορία Σκοτάδι, καθώς οι προγραμματιστές έχουν αφήσει ενδείξεις. Η προσθήκη νέας υποκατηγορίας θα ταίριαζε με την ιστορία και την εξέλιξη του παιχνιδιού.

Το Destiny 2 φέρνει σημαντική αλλαγή στο Bright Dust και αφαιρεί το Pathfinder System.

Η Bungie ανακοίνωσε ότι το Bright Dust θα μπορεί να αποκτάται απεριόριστα στο Destiny 2, με την αλλαγή να έρχεται αργότερα φέτος, ώστε οι παίκτες να ανταμείβονται καλύτερα για τον χρόνο τους. Το 2025 θα αντικατασταθεί και το Pathfinder με ένα πιο απλό καθημερινό σύστημα προκλήσεων.

Νέα διαρροή για το Marathon της Bungie αποκαλύπτει σημαντικές βελτιώσεις

Η κυκλοφορία του Marathon αναβλήθηκε λόγω μέτριων εντυπώσεων από το Alpha testing και διαμάχης για κλεμμένα γραφικά, με νέα ημερομηνία να ανακοινώνεται αργότερα. Τα playtests συνεχίζονται, αποκαλύπτοντας σημαντικές αναβαθμίσεις, νέα δυναμική χαρακτήρα, ανασχεδιασμένες παρατάξεις και χάρτες με περιβαλλοντικούς κινδύνους και γρίφους.

Μετά το Concord και μια σειρά από καθυστερήσεις και ακυρώσεις, η Sony παραδέχεται ότι η στρατηγική της PlayStation για live-service παιχνίδια «δεν πηγαίνει εντελώς...

Η στρατηγική των live-service παιχνιδιών της Sony για το PlayStation αντιμετωπίζει δυσκολίες, με καθυστερήσεις, ακυρώσεις και αποτυχίες, ενώ η αυτονομία της Bungie μειώνεται καθώς ενσωματώνεται στα PlayStation Studios. Παρά τα προβλήματα, η Sony παραμένει δεσμευμένη στη δημιουργία ποικιλίας live-service τίτλων, μαθαίνοντας από τα λάθη της.

Πώς να ξεπεράσετε το soft level cap του Destiny 2 και να χρησιμοποιήσετε το νέο υλικό Unstable Cores

Στο Destiny 2: The Edge of Fate, το ανώτατο επίπεδο ισχύος επαναφέρεται στο 200 κάθε σεζόν. Για να ξεπεράσεις το όριο, χρειάζεσαι το νέο υλικό Unstable Cores, που αποκτάς από δραστηριότητες, αποσυναρμολόγηση εξοπλισμού και προκλήσεις. Η αναβάθμιση εξοπλισμού πάνω από 200 απαιτεί Unstable Cores αντί για Enhancement Cores.

Η Bungie επιτέλους παρουσιάζει το Marathon – ορίστε όλα όσα πρέπει να ξέρετε.

Το Marathon, το νέο PvP extraction shooter της Bungie, θα κυκλοφορήσει στις 23 Σεπτεμβρίου 2025, με κλειστή Alpha δοκιμή από 23 Απριλίου. Οι παίκτες θα είναι Runners, κυνηγοί σε μια επικίνδυνη περιοχή, με δυνατότητα επιλογής από έξι κλάσεις. Το παιχνίδι θα υποστηρίζει πλήρη διαλειτουργικότητα μεταξύ πλατφορμών.

Κατηγορίες