Η Bungie παραδέχεται ότι χρησιμοποίησε τέχνη για το Marathon χωρίς να δώσει πίστωση.

Μετά την κατηγορία της καλλιτέχνιδας Antireal (@4nt1r34l) κατά της Bungie για μη εξουσιοδοτημένη χρήση της τέχνης της στο Marathon, η εταιρεία παραδέχτηκε το λάθος της. Ανέφερε ότι διεξάγει έρευνα και θα εφαρμόσει αυστηρότερους ελέγχους για τις συνεισφορές καλλιτεχνών, ενώ η κοινότητα υποστήριξης της Antireal συγκέντρωσε δωρεές για αυτήν.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Παραδοχή Λάθους από την Bungie για Χρήση Τέχνης

Μετά την καταγγελία της καλλιτέχνιδας Antireal (@4nt1r34l) ότι η Bungie χρησιμοποίησε το έργο της χωρίς αναγνώριση στην πρόσφατη alpha έκδοση του Marathon, το στούντιο παραδέχθηκε την αδικία.

Την Πέμπτη, η Antireal δήλωσε στο X, “Η alpha του Marathon που κυκλοφόρησε πρόσφατα και τα περιβάλλοντά της είναι γεμάτα με στοιχεία από σχέδια αφισών που δημιούργησα το 2017.” Παρείχε αποδείξεις, δείχνοντας γραφικά τριγώνων, μια σειρά από εικονίδια και ένα σενάριο που γράφει ‘ALEPH’ στην alpha του Marathon, τα οποία αντικατοπτρίζουν τα σχέδιά της. Επιπλέον, συνδύασε ένα γραφικό φύλλο από το δελτίο τύπου του Marathon με περισσότερα έργα της από το 2017.

Σε απάντηση, η Bungie παραδέχθηκε το λάθος, αναρτώντας στο X, “Εξετάσαμε άμεσα μια ανησυχία σχετικά με την μη εξουσιοδοτημένη χρήση καλλιτεχνικών αυτοκόλλητων στο Marathon και επιβεβαιώσαμε ότι ένας πρώην καλλιτέχνης της Bungie τα συμπεριέλαβε σε ένα φύλλο υφής που τελικά χρησιμοποιήθηκε στο παιχνίδι.”

Η Bungie πρόσθεσε, “Διενεργούμε μια λεπτομερή ανασκόπηση των στοιχείων του παιχνιδιού μας, ειδικά αυτών που έγιναν από τον πρώην καλλιτέχνη της Bungie, και εφαρμόζουμε αυστηρότερους ελέγχους για να καταγράψουμε όλες τις συνεισφορές καλλιτεχνών. Εκτιμούμε τη δημιουργικότητα και την αφοσίωση όλων των καλλιτεχνών που συμβάλλουν στα παιχνίδια μας και δεσμευόμαστε να κάνουμε το σωστό για αυτούς.” Η εταιρεία σημείωσε επίσης ότι έχει “επικοινωνήσει με την 4nt1r34l για να συζητήσει αυτό το ζήτημα και είναι αποφασισμένη να κάνει το σωστό για την καλλιτέχνη.”

Η κοινότητα υποστήριξης της Antireal ανέλαβε δράση, δωρεάς προς την καλλιτέχνη μέσω της σελίδας Ko-fi της. Ανέβασε, “Είμαι εντελώς συγκλονισμένη από την ανταπόκριση σε αυτό — σας ευχαριστώ πολύ για την υποστήριξη και ειδικά σε όσους έχουν δωρίσει, βοηθάει απίστευτα.”

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τι να περιμένετε από το Destiny 2: The Edge of Fate

Η επέκταση "The Edge of Fate" στο Destiny 2 εισάγει νέα ιστορία, μεταφέροντας τους Guardians στον Κέπλερ και επαναφέροντας τους Nine. Νέες ικανότητες, ανανεωμένα συστήματα και Armor 3.0 θα βελτιώσουν την εμπειρία παιχνιδιού. Η επέκταση υπόσχεται σημαντικές αλλαγές και νέες προκλήσεις, προσελκύοντας παλιούς και νέους παίκτες.

Η Sony είναι βέβαιη ότι το Marathon θα κυκλοφορήσει μέχρι τον Μάρτιο του 2026 και ότι η μετάβασή της στις live υπηρεσίες αποδίδει.

Η Sony παραμένει αισιόδοξη ότι το Marathon θα κυκλοφορήσει πριν τον Μάρτιο 2026, με πιθανή ανακοίνωση ημερομηνίας το φθινόπωρο. Παρά τις δυσκολίες στη μετάβαση στα live service παιχνίδια, τα έσοδα αυξάνονται, ενώ η ενσωμάτωση της Bungie στην PlayStation Studios προχωρά, με βελτιώσεις μετά από καθυστερήσεις.

Ο δημιουργός του Destiny 2 αρνείται τις κατηγορίες ότι το The Edge of Fate εισήγαγε «κρυφές αποδυναμώσεις», μετά από αναφορές παικτών για αλλαγές που...

Η νέα επέκταση του Destiny 2, The Edge of Fate, δέχεται κριτική για αμφιλεγόμενες αλλαγές και «κρυφά nerfs» που δεν αναφέρθηκαν στα patch notes. Η Bungie αρνείται ότι το έκανε σκόπιμα, αποδίδοντας τα λάθη σε ελλιπή τεκμηρίωση λόγω απολύσεων, ενώ η εμπιστοσύνη της κοινότητας παραμένει κλονισμένη.

Αναφορά Κατάστασης Παιχνιδιών Live-Service της Sony — Ακυρώθηκε, Κυκλοφόρησε, Κλείστηκε, Επερχόμενο

Η GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις. Η PlayStation επενδύει στην αγορά live-service, αλλά ακύρωσε πολλά έργα, όπως το God of War. Το Helldivers 2 ήταν επιτυχία, ενώ το Concord απέτυχε. Η Sony περιορίζει τα live-service παιχνίδια, εστιάζοντας στην ποιότητα. Ας δούμε την κατάσταση των τρεχόντων έργων.

Συνέντευξη με τον προγραμματιστή του Marathon: Η Bungie αποκαλύπτει περισσότερα για την εξαγωγική FPS δράση της.

Αυτό το Σαββατοκύριακο, η Bungie αποκάλυψε το gameplay του Marathon, ενός extraction-shooter που θα κυκλοφορήσει στις 23 Σεπτεμβρίου. Ο Διευθυντής του παιχνιδιού, Joe Ziegler, μίλησε για την πρόκληση και την ένταση του παιχνιδιού, καθώς και για την αξιοποίηση της τεχνολογίας PS5, υποσχόμενος μια μοναδική εμπειρία επιβίωσης.

Οι Κυριακάτικες Εφημερίδες

Η στήλη Sunday Papers είναι η εβδομαδιαία ανασκόπηση εξαιρετικής γραφής για βιντεοπαιχνίδια. Μετά από μια διακοπή, επιστρέφω με νέα για την πώληση του Polygon και την κρίση στο Giant Bomb. Η καινοτομία και η διαφοροποίηση στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών απειλούνται, ενώ προτείνονται ανεξάρτητοι πόροι για υποστήριξη.

Κατηγορίες