Η Bungie απαντά στην κατηγορία για κλοπή τέχνης του Marathon.

Η Bungie παραδέχθηκε την κλοπή τέχνης στο Marathon, ρίχνοντας την ευθύνη σε πρώην υπάλληλο. Έχει αντιμετωπίσει παρόμοιες κατηγορίες στο παρελθόν, με κάποιες να οδηγούν σε αποζημιώσεις. Ορισμένοι θαυμαστές πιστεύουν ότι η κλοπή ήταν σκόπιμη, καθώς μέλη της ομάδας ακολουθούσαν την καλλιτέχνη. Η Antireal εξέφρασε την απογοήτευσή της στο Twitter.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Περίληψη

Η Bungie παραδέχθηκε την κλοπή τέχνης στο Marathon, ρίχνοντας την ευθύνη σε πρώην υπάλληλο που χρησιμοποίησε το έργο ενός καλλιτέχνη χωρίς άδεια.

Η Bungie έχει αντιμετωπίσει και άλλες κατηγορίες λογοκλοπής στο παρελθόν, με ορισμένες περιπτώσεις να οδηγούν σε αποζημιώσεις και αναγνώριση καλλιτεχνών στο παιχνίδι.

Οι θαυμαστές που είναι σκεπτικιστές σχετικά με την απάντηση της Bungie πιστεύουν ότι η κλοπή τέχνης στο Marathon ήταν σκόπιμη, δεδομένου ότι μέλη της ομάδας ακολουθούσαν τον καλλιτέχνη.

Η Bungie παραδέχθηκε τη μη εξουσιοδοτημένη χρήση του έργου ενός ανεξάρτητου καλλιτέχνη στο Marathon, ρίχνοντας την ευθύνη σε πρώην υπάλληλο. Δεν είναι η πρώτη φορά που η εταιρεία αντιμετωπίζει κατηγορίες για κλοπή τέχνης, ούτε η πρώτη φορά που παραδέχεται ότι χρησιμοποίησε το έργο κάποιου άλλου χωρίς άδεια. Ένα παρόμοιο περιστατικό συνέβη το 2023, όταν η Bungie παραδέχθηκε ότι είχε “τυχαία” χρησιμοποιήσει έργο καλλιτέχνη σε μια σκηνή του Destiny 2.

Αργότερα, το 2024, η Bungie μηνύθηκε από έναν συγγραφέα επιστημονικής φαντασίας που ισχυρίστηκε ότι η εταιρεία χρησιμοποίησε σημαντικά στοιχεία της ιστορίας του στο Destiny 2. Η λίστα των αντιπαραθέσεων γύρω από τον προγραμματιστή που ανήκει στη Sony δεν σταματά εκεί. Η Bungie έχει αντιμετωπίσει πολλές άλλες κατηγορίες λογοκλοπής με τα χρόνια, με ορισμένες περιπτώσεις να οδηγούν σε αποζημιώσεις προς τους καλλιτέχνες και αναγνώριση στο παιχνίδι. Τώρα, καθώς η alpha του Marathon αρχίζει να προσελκύει προσοχή, η Bungie φαίνεται να αντιμετωπίζει άλλη μια περίπτωση κλοπής τέχνης—πιθανώς μία από τις πιο σημαντικές μέχρι σήμερα.

Σχετικά

Destiny 2 Ανακοινώνει Μεγάλες Αλλαγές στο Rite of the Nine

Μετά από την αντίδραση των θαυμαστών σχετικά με τη νέα δραστηριότητα Rite of the Nine στο Destiny 2, η Bungie ανακοινώνει μεγάλες αλλαγές που θα αρχίσουν να εφαρμόζονται άμεσα.

Όλα ξεκίνησαν όταν μια ανεξάρτητη καλλιτέχνης γνωστή ως Antireal κατηγόρησε το Marathon ότι έκλεψε το έργο της για στοιχεία του παιχνιδιού όπως γκράφιτι. Οι συγκριτικές εικόνες που ανάρτησε στο Twitter υποδείκνυαν ότι σχεδόν ολόκληρο το πορτφόλιο της από το 2017 είχε αντιγραφεί στην alpha του Marathon. Μετά τις κατηγορίες, ο λογαριασμός της ομάδας ανάπτυξης του Marathon απευθύνθηκε στο Twitter, παραδεχόμενος ότι τα επίμαχα στοιχεία είχαν πράγματι ληφθεί από το έργο της Antireal. Ωστόσο, ρίξαν την ευθύνη σε πρώην καλλιτέχνη, δηλώνοντας ότι διεξάγεται λεπτομερής έλεγχος όλων των στοιχείων του παιχνιδιού για να αποφευχθούν παρόμοια προβλήματα. Η δήλωση περιλάμβανε επίσης μια χλιαρή συγγνώμη, σημειώνοντας ότι η Bungie είχε επικοινωνήσει με την Antireal για να επιλύσει το θέμα.

Ορισμένοι θαυμαστές πιστεύουν ότι η Bungie μεταθέτει την ευθύνη

Ορισμένοι θαυμαστές έχουν επισημάνει ότι αρκετά μέλη των ομάδων ανάπτυξης και τέχνης του Marathon ακολουθούν την Antireal στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, αν και αυτή έχει αναγνωριστεί για το χαρακτηριστικό στυλ της από το 2017. Στην πραγματικότητα, κάποιοι ισχυρίζονται ότι ο Joseph Cross, διευθυντής τέχνης του Marathon, είναι μεταξύ των ακολούθων της στο Twitter. Οι θαυμαστές που είναι σκεπτικιστές σχετικά με την απάντηση της Bungie υποστηρίζουν ότι η κατάσταση φαίνεται πολύ σκόπιμη για να είναι σύμπτωση. Για αυτούς, είναι δύσκολο να πιστέψουν ότι το στυλ τέχνης του Marathon θα μπορούσε να μοιάζει τόσο στενά με το έργο ενός ανεξάρτητου καλλιτέχνη, ειδικά ενός που ακολουθείται από πολλά μέλη της ομάδας, χωρίς να είναι σκόπιμο.

Κλείσιμο

Αφού η τελευταία αντιπαράθεση του Marathon τράβηξε την προσοχή των ΜΜΕ, η Antireal πήρε το Twitter για να εκφράσει την απογοήτευσή της για την Bungie. Εξήγησε ότι δεν έχει μπορέσει να προχωρήσει σε νομικές ενέργειες κατά της εταιρείας λόγω περιορισμένων πόρων και μοιράστηκε ότι έχει δυσκολευτεί να αποκτήσει σταθερό εισόδημα από την τέχνη της τα τελευταία δέκα χρόνια. Εν τω μεταξύ, σημείωσε ότι οι καλλιτέχνες σε μεγάλες εταιρείες συνεχίζουν να κερδίζουν από το έργο ανεξάρτητων δημιουργών όπως αυτή χωρίς συνέπειες. Δεδομένου του ιστορικού της Bungie, η εταιρεία πιθανότατα θα προσφέρει αποζημίωση και ίσως να την αναγνωρίσει στο παιχνίδι. Ωστόσο, αυτό μπορεί να μην είναι αρκετό για να καταπραΰνει την αυξανόμενη αντίδραση, καθώς οι θαυμαστές γίνονται ολοένα και πιο απογοητευμένοι με το επαναλαμβανόμενο μοτίβο κλοπής τέχνης στα έργα της Bungie.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Καλλιτέχνης σοκαρισμένη να ανακαλύψει ότι οι σχεδιασμοί της από το 2017 βρίσκονται στο Marathon της Bungie: ‘Μια μεγάλη εταιρεία έχει κρίνει ότι είναι πιο...

Η παρουσίαση του Marathon της Bungie είναι εντυπωσιακή, συνδυάζοντας σκοτεινά σκηνικά με φωτεινά χρώματα. Ωστόσο, ορισμένα οπτικά στοιχεία φαίνεται να έχουν αντληθεί από έργα καλλιτέχνη του 2017 χωρίς αποζημίωση. Η Bungie έχει αντιμετωπίσει παρόμοιες κατηγορίες στο παρελθόν, εγείροντας ανησυχίες για την πνευματική ιδιοκτησία.

Οι Κυριακάτικες Εφημερίδες

Η στήλη Sunday Papers είναι η εβδομαδιαία ανασκόπηση εξαιρετικής γραφής για βιντεοπαιχνίδια. Μετά από μια διακοπή, επιστρέφω με νέα για την πώληση του Polygon και την κρίση στο Giant Bomb. Η καινοτομία και η διαφοροποίηση στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών απειλούνται, ενώ προτείνονται ανεξάρτητοι πόροι για υποστήριξη.

Έξι χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το The Division 2 αποκτά μια ανανεωμένη εκδοχή του extraction shooting.

Έξι χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το The Division 2 αποκτά νέο extraction mode, το Survivors, με έμφαση στη συμμετοχή της κοινότητας και διαφάνεια στην ανάπτυξη. Η Ubisoft υπόσχεται μια ανανεωμένη εμπειρία επιβίωσης, χωρίς να αποκαλύπτει λεπτομέρειες, ενώ η κυκλοφορία αναμένεται μετά το 2026.

Ένιωσα ότι το να παίξω 30 ώρες στο story mode ήταν ουσιαστικά το tutorial: Πολλά RPGs και JRPGs τελειώνουν μόλις το σύστημα μάχης τους...

Ο δημιουργός του Vampire Survivors θεωρεί ότι πολλά RPG και JRPG γίνονται διασκεδαστικά στη μάχη μόνο προς το τέλος, όταν το παιχνίδι τελειώνει. Τα roguelike, όμως, προσφέρουν άμεση διασκέδαση και επαναληψιμότητα, επιτρέποντας στους παίκτες να αξιοποιούν πλήρως τις ικανότητές τους από την αρχή.

Ένας developer του Destiny 2 αποκαλύπτει τι θέλει να κάνει η Bungie για να βελτιώσει την εμπειρία των νέων παικτών.

Η Bungie σχεδιάζει να κάνει το Destiny 2 πιο προσιτό για νέους παίκτες, βελτιώνοντας την αρχική εμπειρία χωρίς να θυσιάζει το βάθος του παιχνιδιού. Ετοιμάζει σημαντικές αλλαγές στα συστήματα και νέες λειτουργίες, με στόχο να διευκολύνει την είσοδο, διατηρώντας παράλληλα το ενδιαφέρον των παλιών παικτών.

Πώς να αξιοποιήσετε το νέο σύστημα προσαρμογής δραστηριοτήτων του Destiny 2

Το νέο expansion του Destiny 2, The Edge of Fate, φέρνει το Portal, μια νέα διεπαφή που οργανώνει δραστηριότητες ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού και τον αριθμό παικτών. Επιτρέπει επιλογή αποστολών, προσαρμογή δυσκολίας και ανταμοιβών, ενώ προσφέρει καθημερινά μπόνους και κάνει τις επαναλήψεις πιο ενδιαφέρουσες.

Κατηγορίες