Η Battlefield Studios μιλάει για την ενσωμάτωση του squad play στην καμπάνια του Battlefield 6, για το πώς οι αποστολές ικανοποιούν τις επιθυμίες των παικτών σχετικά με τις κλάσεις, καθώς και για το αν μπορούμε να περιμένουμε μια συνεχή αφήγηση παρόμοια με αυτή του Warzone.

Η καμπάνια του Battlefield 6 αντλεί έμπνευση από το multiplayer, δίνοντας έμφαση στο ομαδικό παιχνίδι και τις διαφορετικές κλάσεις μέσα από αποστολές που αναδεικνύουν τον ρόλο κάθε παίκτη. Η αφήγηση είναι ρεαλιστική, επηρεασμένη από σύγχρονες ανησυχίες, ενώ το multiplayer διατηρεί ενιαίο σύμπαν με το campaign.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Εστίαση στη συνεργασία στη νέα καμπάνια

Επικεφαλίδα Battlefield 6

Η Battlefield Studios σχεδίασε την καμπάνια του Battlefield 6 με έμπνευση κυρίως από το multiplayer της σειράς, παρά από άλλες single-player εμπειρίες. Αν και δεν έχω ολοκληρώσει ολόκληρη την καμπάνια, έπαιξα αρκετά ώστε να καταλάβω τους βασικούς στόχους της. Η συζήτηση με μέλη της ομάδας επιβεβαίωσε τις υποψίες μου. Είναι προφανές ότι όσοι προτιμούν τις καμπάνιες των ετήσιων Call of Duty ίσως να μη βρουν εδώ αυτό που αναζητούν, και αυτό είναι αποδεκτό.

Επίσημο Τρέιλερ Αποκάλυψης του Battlefield 6

Συνέντευξη με τους δημιουργούς

Πηγή εικόνας: EA, Battlefield Studios.

Μετά από τρεις αποστολές στην καμπάνια του Battlefield 6, συνομίλησα με την Emily Grace Buck, narrative design director στη DICE, και τον Fasahat Salim, design director στην Criterion. Όπως και το υπόλοιπο παιχνίδι, η καμπάνια είναι αποτέλεσμα συνεργασίας πολλών ομάδων υπό την Battlefield Studios, με τη DICE και την Criterion να παίζουν σημαντικό ρόλο. Η συζήτηση επικεντρώθηκε κυρίως στα αφηγηματικά στοιχεία, αλλά με ενδιέφερε και το πώς μια τόσο μεγάλη ομάδα, διασκορπισμένη σε διαφορετικές χώρες και ζώνες ώρας, καταφέρνει να συνεργαστεί για ένα τόσο φιλόδοξο project.

Ρεαλισμός και σύγχρονα θέματα στην αφήγηση

Πηγή εικόνας: Battlefield Studios, EA.

Η αφήγηση της καμπάνιας αγγίζει επίκαιρα ζητήματα, όπως οι ανησυχίες για το ΝΑΤΟ και τη σταθερότητα των συμμαχιών. Η Emily Grace Buck εξηγεί πως το Battlefield πάντα επιδίωκε να προσφέρει μια όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστική στρατιωτική εμπειρία. Η ιστορία αντλεί έμπνευση από προηγούμενα Battlefield, όπως το Battlefield 3 και το Battlefield 4, αλλά και από εκτενή έρευνα σε ταινίες, ντοκιμαντέρ και συζητήσεις με εν ενεργεία και πρώην στρατιωτικούς. Στόχος ήταν να δημιουργηθεί μια φανταστική σύγκρουση που να μοιάζει αληθοφανής και να ταιριάζει στο σύγχρονο περιβάλλον.

Πηγές έμπνευσης για την καμπάνια

Battlefield 6 2

Η Emily Grace Buck αναφέρει ότι οι βασικές επιρροές προέρχονται από παλαιότερους τίτλους της σειράς, αλλά και από ρεαλιστικές στρατιωτικές ταινίες και σειρές. Ενδεικτικά, αναφέρει το Civil War, τη σειρά Lioness και το Slow Horses. Η ομάδα παρακολούθησε επίσης πολλά ντοκιμαντέρ και υλικό από πραγματικές συγκρούσεις, ώστε να αποδώσει με ακρίβεια το πώς βιώνουν οι άνθρωποι τέτοιες καταστάσεις.

Συνεργασία μεταξύ των στούντιο

Battlefield 6 7

Ο Fasahat Salim εξηγεί ότι η ανάπτυξη της καμπάνιας δεν είναι υπόθεση ενός μόνο στούντιο. Όλες οι ομάδες – Criterion, DICE, Motive, Ripple Effect – συνεισφέρουν σε όλα τα κομμάτια του project, είτε πρόκειται για single-player είτε για multiplayer. Η ανταλλαγή τεχνογνωσίας και πόρων ήταν απαραίτητη για ένα τόσο μεγάλο εγχείρημα. Η DICE, με τη μεγαλύτερη εμπειρία στη σειρά, μεταφέρει το πνεύμα του Battlefield σε όλες τις ομάδες, ώστε να διατηρηθεί η ταυτότητα του παιχνιδιού.

Ρεαλιστικοί διάλογοι και χαρακτήρες

Battlefield 6 8

Στις αποστολές, οι διάλογοι μεταξύ των χαρακτήρων είναι πιο ρεαλιστικοί και πολυεπίπεδοι από ό,τι συνηθίζεται σε στρατιωτικά shooters. Η Emily Grace Buck τονίζει ότι οι χαρακτήρες πρέπει να νιώθουν συνδεδεμένοι με τον κόσμο τους και να εκφράζουν διαφορετικές απόψεις, όπως θα συνέβαινε και στην πραγματικότητα. Οι παίκτες θα αναγνωρίσουν θέματα που τους απασχολούν ή θα τα προσπεράσουν, ανάλογα με τη δική τους οπτική.

Επίκαιρα γεγονότα και έρευνα

Battlefield 6 Multiplayer Αποκάλυψη – Οθόνη 10

Παρόλο που η ιστορία γράφτηκε πριν από αρκετά χρόνια, η ομάδα προσπάθησε να δημιουργήσει ένα σενάριο που να μοιάζει επίκαιρο και ρεαλιστικό, χωρίς να αναφέρεται άμεσα σε πραγματικά γεγονότα. Η έρευνα που έγινε βοήθησε να αποδοθεί μια πειστική εικόνα του πώς θα μπορούσε να εξελιχθεί μια σύγχρονη σύγκρουση.

Αφήγηση και στο multiplayer

Battlefield 6 Multiplayer Αποκάλυψη – Οθόνη 9

Η Emily Grace Buck επιβεβαιώνει ότι το αφηγηματικό στοιχείο θα υπάρχει και στο multiplayer. Οι χάρτες του multiplayer διαδραματίζονται στο ίδιο σύμπαν και στις ίδιες περιοχές με την καμπάνια, συχνά ταυτόχρονα ή λίγο μετά τα γεγονότα του single-player. Έτσι, οι παίκτες βιώνουν διαφορετικές πλευρές της ίδιας σύγκρουσης, είτε ως μέλη της πρώτης γραμμής είτε ως δυνάμεις που φτάνουν αργότερα.

Σύνδεση χαρακτήρων μεταξύ καμπάνιας και multiplayer

Battlefield 6 Multiplayer Αποκάλυψη – Οθόνη 16

Αν και η ομάδα Dagger 1-3 δεν εμφανίζεται στο multiplayer, υπάρχουν χαρακτήρες που συναντάμε και στις δύο εμπειρίες, ως NPCs ή μέλη της ομάδας. Έτσι, διατηρείται μια άμεση σύνδεση μεταξύ των δύο modes.

Αφηγηματικό περιεχόμενο στις εποχές του multiplayer

Battlefield 6 Multiplayer Αποκάλυψη – Οθόνη 13

Η Emily Grace Buck αναφέρει ότι, αν και δεν αποκαλύπτονται λεπτομέρειες για το live season περιεχόμενο, το multiplayer συνεχίζει την αφήγηση του campaign. Οι παίκτες θα δουν γνώριμους χαρακτήρες και στοιχεία προσαρμογής που συνδέονται με την ιστορία, ενώ το περιβάλλον αφηγείται τη συνέχιση της σύγκρουσης.

Δομή και ποικιλία αποστολών στην καμπάνια

Battlefield 6 Multiplayer Αποκάλυψη – Οθόνη 14

Η καμπάνια προσφέρει ένα ισορροπημένο μείγμα ανοιχτών και γραμμικών αποστολών. Η αποστολή στο Τατζικιστάν είναι η πιο ανοιχτή, ενώ η αποστολή στη Νέα Υόρκη προσφέρει μια πλήρη γκάμα εμπειριών: ανοιχτούς χώρους, εντολές στη μονάδα, στενούς διαδρόμους και καταδιώξεις. Κάθε αποστολή εστιάζει σε διαφορετική κλάση, ώστε ο παίκτης να βιώνει το αντίστοιχο “φαντασιακό” ρόλο: Μηχανικός στη Γιβραλτάρ, Εφόδου στη Νέα Υόρκη, Αναγνώριση στο Τατζικιστάν. Τα εργαλεία και οι εντολές της ομάδας προσαρμόζονται ανάλογα με την κλάση που παίζει ο παίκτης.

Έμφαση στη φαντασία της ομάδας

Η καμπάνια του Battlefield 6 παραμένει πιστή στη φιλοσοφία της σειράς, δίνοντας έμφαση στη συνεργασία και τη δράση ως μέλος μιας ομάδας. Αν και υπάρχουν στιγμές όπου ο παίκτης μπορεί να δράσει πιο αυτόνομα, ο βασικός στόχος είναι να νιώσει μέρος μιας μικρής ομάδας που προσπαθεί να επιβιώσει και να ολοκληρώσει την αποστολή της σε δύσκολες συνθήκες. Η εμπειρία του “μοναχικού ήρωα” δεν είναι το επίκεντρο, αλλά υπάρχουν ευκαιρίες για όσους θέλουν να δοκιμάσουν αυτό το στυλ.

Ημερομηνία κυκλοφορίας

Το Battlefield 6 κυκλοφορεί στις 10 Οκτωβρίου για PC, PS5 και Xbox Series X/S.

Επόμενα βήματα για το Battlefield 6

  • Η πρώτη σεζόν του Battlefield 6 ξεκινά 18 ημέρες μετά το λανσάρισμα και πάνω από δύο εβδομάδες πριν το Black Ops 7
  • Το battle royale mode του Battlefield 6 υιοθετεί ορισμένα από τα πιο αμφιλεγόμενα στοιχεία του Call of Duty: Warzone, με τη διαφορά ότι η “φωτιά” του χάρτη σκοτώνει άμεσα
  • Το επόμενο Labs test του Battlefield 6 θα περιλαμβάνει δύο από τους μεγαλύτερους χάρτες του παιχνιδιού και θα προσφέρει πρώτη ματιά στο server browser
[ Πηγή: VG247 ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η καθυστέρηση του GTA 6 δεν σημαίνει ότι η βιομηχανία των παιχνιδιών είναι σε δύσκολη θέση – είναι ήδη νεκρή.

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, όπως την ξέραμε, είναι σε κρίση. Με μεγάλες απολύσεις και ακυρώσεις έργων, οι παραδοσιακοί εκδότες αντιμετωπίζουν σοβαρές προκλήσεις. Ωστόσο, υπάρχει ελπίδα για νέες ανεξάρτητες ομάδες και καινοτόμες προσεγγίσεις, που μπορεί να αναδείξουν μια νέα εποχή δημιουργικότητας και παιχνιδιών.

Ο θρυλικός δημιουργός των Dead Or Alive και Ninja Gaiden, Tomonobu Itagaki, έφυγε από τη ζωή.

Ο θρυλικός δημιουργός βιντεοπαιχνιδιών Τομονόμπου Ιταγκάκι, γνωστός για τα Dead or Alive και Ninja Gaiden, έφυγε από τη ζωή στα 58 του. Η καριέρα του ξεκίνησε το 1992 και άφησε ανεξίτηλο στίγμα στη βιομηχανία, ενώ το τελευταίο του μήνυμα δημοσιεύτηκε στο Facebook.

Η EA δηλώνει ότι έχει πουλήσει τόσο πολύ περιεχόμενο DLC για το Sims 4, που δεν έχει νόημα να κυκλοφορήσει το Sims 5.

Η EA συνεχίζει να επενδύει στο The Sims 4, χωρίς άμεσο σχέδιο για Sims 5, εστιάζοντας σε αναβαθμίσεις και νέα projects όπως το Project Rene. Παράλληλα, το Battlefield 6 ετοιμάζει open beta τον Αύγουστο, με διάφορες περιόδους πρόσβασης και επιλογές όπλων, χωρίς μεταφορά προόδου στο τελικό παιχνίδι.

Call of Duty: Black Ops 6 Σεζόν 4 Προαναγγέλλει την Επιστροφή του Αγαπημένου Χαρακτήρα των Φιλάθλων

Η Treyarch δημοσίευσε το Outro Cinematic της Season 3 για το Call of Duty: Black Ops 6, προαναγγέλλοντας την επιστροφή του κακού Vikhor "Stitch" Kuzmin στη Season 4. Οι παίκτες έχουν ανάμεικτες αντιδράσεις σχετικά με την εμπλοκή του Kuzmin, με κάποιους να επιθυμούν μια πιο απλή ιστορία. Η Season 4 αναμένεται να ξεκινήσει στις 29 Μαΐου.

Ο προγραμματιστής του Battlefield 6 διευκρινίζει τη χρήση του SBMM στη δοκιμή παιχνιδιού.

Το επόμενο παιχνίδι Battlefield δεν έχει επίσημο όνομα, αλλά οι θαυμαστές συμμετέχουν ήδη σε πρώιμες δοκιμές μέσω του προγράμματος Battlefield Labs. Υπάρχουν φήμες για την εφαρμογή του skill-based matchmaking (SBMM), με τον παραγωγό David Sirland να προσπαθεί να διευκρινίσει τη χρήση του. Η κοινότητα ανησυχεί, ενώ οι διαρροές συνεχίζονται.

Η 2K επιβεβαιώνει ξανά τη στήριξή της στο Project Ethos και ανακοινώνει ότι ο Executive Producer του Apex Legends αναλαμβάνει επικεφαλής της 31st Union.

Η 2K επιβεβαίωσε τη στήριξή της στο Project Ethos, το οποίο επανεκκινείται με νέα κατεύθυνση μετά από σχόλια παικτών. Ο Ben Brinkman, πρώην παραγωγός του Apex Legends, αναλαμβάνει επικεφαλής της 31st Union, με στόχο να δώσει στο παιχνίδι πιο ξεχωριστή ταυτότητα και να ενισχύσει την ανάπτυξή του.

Κατηγορίες