Η απροσδόκητη ιστορία ανάπτυξης του God of War αποδεικνύει μια κλασική ρήση αληθινή.

Το 2018 ήταν εξαιρετική χρονιά για τα παιχνίδια, με το God of War να θεωρείται το καλύτερο από πολλούς. Η επιτυχία του ήταν κρίσιμη για τη σειρά, καθώς οι προηγούμενοι τίτλοι είχαν δεχθεί μέτρια υποδοχή. Η καθυστέρηση της κυκλοφορίας του αποδείχθηκε σωτήρια, ενισχύοντας τη φήμη της Sony στην αγορά.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Το 2018 ήταν εξαιρετική χρονιά για τα παιχνίδια

Το 2018 υπήρξε μια σπουδαία χρονιά για τα παιχνίδια, με αριστουργήματα όπως το Red Dead Redemption 2 και το Marvel’s Spider-Man να διεκδικούν την προσοχή, αλλά η επαναφορά του God of War θεωρείται από πολλούς ως η καλύτερη της χρονιάς. Υπάρχουν σοβαροί λόγοι για την αναγνώριση και τη πολιτιστική σημασία του παιχνιδιού, καθώς αποτελεί ένα από τα καλύτερα παραδείγματα ανανέωσης ενός δημοφιλούς IP, με τη Sony Santa Monica να κάνει μεγάλες αφηγηματικές και παιχνιδιακές κινήσεις που απέδωσαν καρπούς.

Η επιτυχία του God of War ήταν απαραίτητη

Είναι καλό που το God of War ήταν επιτυχές, καθώς η σειρά το χρειαζόταν. Ενώ τα κλασικά God of War θεωρούνται ηγέτες στο είδος hack-and-slash, το τελευταίο της σειράς—το God of War Ascension του 2013—έλαβε πολύ λιγότερο ενθουσιασμό. Δεν είναι κακό παιχνίδι, και οι απόψεις γι’ αυτό έχουν μαλακώσει με τον χρόνο, αλλά συνήθως θεωρείται μέτριο, κάτι που δεν θέλει μια εταιρεία όπως η Sony από μια ναυαρχίδα. Το God of War του 2018 είχε επίσης την τεράστια ευθύνη να ξεκινήσει ένα νέο κεφάλαιο στην επική ιστορία, με έναν εντελώς νέο πάνθεον—μια εντυπωσιακή δημιουργική πρόκληση που θα μπορούσε να είχε αποτύχει εύκολα. Χρειάστηκε να στηριχθεί πολλά στο God of War, και ευτυχώς, η Sony ήταν σοφή σε αυτό.

Η καθυστέρηση του God of War 2018

Μιλώντας με το Game File, ο πρώην επικεφαλής της PlayStation, Shuhei Yoshida, μοιράστηκε μια ιστορία σχετικά με την επαναφορά του God of War το 2018. Αρχικά, το παιχνίδι προοριζόταν να κυκλοφορήσει το 2017, οπότε ο Yoshida επισκέφθηκε το Santa Monica Studio περίπου έξι μήνες πριν από την προγραμματισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, καταλήγοντας ότι το έργο ήταν “80% ολοκληρωμένο” εκείνη την εποχή. Ωστόσο, ο Yoshida δεν ήταν ικανοποιημένος με την πρόοδο:

  • Δυσκολεύτηκα πολύ να παίξω εκείνο το επίπεδο που ήθελε ο Cory [Balrog].
  • Ο εχθρός με πυροβολούσε από πίσω από την κάμερα.
  • Ένιωσα πραγματικά εξαπατημένος.
  • Υπήρχαν προβλήματα με τον ρυθμό καρέ και πολλά πράγματα δεν λειτουργούσαν.

Έτσι, ο Yoshida αποφάσισε να καθυστερήσει το παιχνίδι κατά έξι μήνες, μεταφέροντάς το στο 2017. Όπως γνωρίζουν πολλοί gamers, οι μεγάλες εταιρείες συχνά διστάζουν να καθυστερήσουν παιχνίδια υψηλού προφίλ, όπως αποδεικνύεται από τόσους μεγάλους τίτλους που κυκλοφορούν σε ατελή κατάσταση. Συνήθως υπάρχουν ισχυρά κίνητρα πίσω από την απόφαση να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι πριν είναι έτοιμο, αν και δεν πρέπει να συγχέονται με την ανησυχία για τα συμφέροντα του καταναλωτή: οι εταιρείες θα βιαστούν να κυκλοφορήσουν ένα παιχνίδι για να ικανοποιήσουν τις προσδοκίες των μετόχων ή να το τοποθετήσουν σε μια επιθυμητή χρονική περίοδο κυκλοφορίας, όπως η εορταστική περίοδος. Σε πολλές περιπτώσεις, αυτή η προσέγγιση αποφέρει βραχυπρόθεσμα οφέλη, αλλά με μεγαλύτερες μακροπρόθεσμες αρνητικές συνέπειες.

Η σημασία των καθυστερήσεων στο God of War 2018

Η παλιά ρήση “ένα καθυστερημένο παιχνίδι είναι τελικά καλό, ένα βιαστικό παιχνίδι είναι κακό για πάντα” είναι εξαιρετικά σχετική σε αυτή την περίπτωση. Η επαναφορά του God of War το 2018 είχε απίστευτα θετική επίδραση στη φήμη της Sony κατά την 8η γενιά κονσολών, παίζοντας καθοριστικό ρόλο στην καθιέρωση της εταιρείας ως ηγέτη στον τομέα των αφηγηματικών παιχνιδιών δράσης. Αν είχε κυκλοφορήσει πολύ νωρίς, η κληρονομιά του θα ήταν πολύ διαφορετική: δεν θα είχε το τελικό μαγικό αποτέλεσμα στη φήμη της Sony αν απαιτούνταν μήνες διορθώσεων.

Η φράση για το καθυστερημένο παιχνίδι αποδίδεται συχνά στον Shigeru Miyamoto, αν και αυτό θεωρείται ευρέως παρανόηση. Πιθανώς προήλθε από πολλές διαφορετικές φράσεις με παρόμοια σημασία.

Με άλλα λόγια, η Sony θα μπορούσε να έχει αυξήσει τις πωλήσεις του τέταρτου τριμήνου της κυκλοφορώντας μια λιγότερο τέλεια έκδοση του God of War 2018, προσελκύοντας νέους επενδυτές και ικανοποιώντας τους υπάρχοντες, αλλά με πολύ μεγάλο κόστος. Από επιχειρηματική άποψη, περισσότεροι προγραμματιστές και εκδότες θα πρέπει να είναι προσεκτικοί σχετικά με την παραμέληση της σημασίας της καλής θέλησης και της εμπιστοσύνης των καταναλωτών, ακολουθώντας τα βήματα του Yoshida και επιτρέποντας σε ένα παιχνίδι να ολοκληρωθεί πριν την παράδοση. Μετά από όλα, ποιος ξέρει πώς θα μπορούσαν να είχαν επηρεαστεί οι μακροπρόθεσμες πωλήσεις της Sony αν είχε αποτύχει σε μία από τις μεγαλύτερες αποκλειστικότητές της της δεκαετίας του 2010.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

«Θα κάνουμε CRPGs που θα είναι εξίσου σοβαρά με το BG3», λέει ο πρόεδρος της Wizards of the Coast, αλλά το παιχνίδι δράσης D&D...

Το νέο παιχνίδι D&D από την Wizards of the Coast, υπό την καθοδήγηση του Stig Asmussen, απομακρύνεται από το Baldur's Gate 3, εστιάζοντας σε δράση και περιπέτεια. Ο πρόεδρος John Hight επισημαίνει ότι θα συνεχίσουν να δημιουργούν CRPGs, διατηρώντας υψηλές προσδοκίες για την εμπειρία των παικτών.

Το The Last of Us, το The Legend of Zelda και η βασιλική οικογένεια του D&D θα φιλοξενήσουν το Future Games Show Summer Showcase...

Η εκδήλωση Future Games Show Summer Showcase επιστρέφει το 2025, με οικοδεσπότες τους ηθοποιούς φωνής Λόρα Μπέιλι και Μάθιου Μέρσερ. Θα πραγματοποιηθεί το Σάββατο 7 Ιουνίου, παρουσιάζοντας νέους τίτλους παιχνιδιών, αποκλειστικά ντοκιμαντέρ και συνεντεύξεις. Μετά την εκδήλωση, θα ακολουθήσει το FGS Live από το Λος Άντζελες.

Ακολουθώντας την ρεαλιστική ανατομία αλόγου του Red Dead Redemption 2, η Rockstar επενδύει σε ειδική τεχνολογία μπύρας για το GTA 6.

Οι θαυμαστές του GTA 6 έχουν παρατηρήσει την εκπληκτική λεπτομέρεια του νέου τρέιλερ, όπου ακόμη και οι μπύρες έχουν ρεαλιστικές φυσαλίδες. Παρά την καθυστέρηση της κυκλοφορίας, η Rockstar παρουσίασε τους χαρακτήρες και τις τοποθεσίες του παιχνιδιού, εντυπωσιάζοντας με την προσοχή στη λεπτομέρεια, αν και αυτή δεν θα είναι παρούσα στο gameplay.

Πρώην επικεφαλής της PlayStation προειδοποιεί για την αύξηση των υπηρεσιών συνδρομής.

Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation, Shuhei Yoshida, προειδοποιεί για τις αρνητικές επιπτώσεις των υπηρεσιών συνδρομής στα παιχνίδια, υποστηρίζοντας ότι μπορεί να περιορίσουν τη δημιουργικότητα μικρότερων στούντιο. Αν και εκτιμά τις υπηρεσίες, τονίζει ότι οι εταιρείες πρέπει να είναι προσεκτικές, ώστε να επιτρέπουν στους πιο τολμηρούς τίτλους να ανταγωνίζονται.

Το Mount Kalaga του Grand Theft Auto 6 φαίνεται σαν παράδεισος για τους θαυμαστές των πιο χαλαρωτικών δραστηριοτήτων του Red Dead 2.

Λίγες μέρες μετά την ανακοίνωση της καθυστέρησης του Grand Theft Auto 6, η Rockstar Games δημοσίευσε νέο τρέιλερ και πληροφορίες για το παιχνίδι. Το τρέιλερ ακολουθεί τους ήρωες Jason Duval και Lucia Caminos στην Vice City. Παρουσιάζεται το Εθνικό Πάρκο Όρους Καλάγκα, όπου οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν τη φύση και να συμμετάσχουν σε δραστηριότητες.

Παιχνίδια PlayStation με την καλύτερη γραφή

Η προσέγγιση της Sony στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών επικεντρώνεται σε ώριμα παιχνίδια που απευθύνονται σε μεγαλύτερο κοινό. Πολλά παιχνίδια στις κονσόλες της διαθέτουν εξαιρετική γραφή και συναρπαστικές ιστορίες, πείθοντας πολλούς να παραμείνουν πιστοί στην PlayStation, ακόμα και σε περιόδους με περιορισμένες αποκλειστικές κυκλοφορίες.

Κατηγορίες