Η ανάπτυξη του MindsEye αναφέρει ότι οι κρασάρισμα οφείλονται σε διαρροή μνήμης, καθώς παραμένει αφοσιωμένη στο να διασφαλίσει ότι όλοι οι παίκτες θα έχουν μια εξαιρετική εμπειρία.

Η ομάδα του MindsEye στο Build A Rocket Boy είναι "καταρρακωμένη που δεν μπόρεσαν όλοι οι παίκτες να βιώσουν το παιχνίδι όπως το προορίζαμε", υποσχόμενη περισσότερες διορθώσεις τον Ιούνιο. Αντιμετώπισαν προβλήματα κατά την κυκλοφορία, αλλά εργάζονται σκληρά για να βελτιώσουν την απόδοση και να διορθώσουν τα σφάλματα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Προβλήματα κατά την κυκλοφορία του Build A Rocket Boy

Η ομάδα του MindsEye studio Build A Rocket Boy δήλωσε ότι είναι “κατεστραμμένη που δεν μπόρεσαν όλοι οι παίκτες να βιώσουν το παιχνίδι όπως το είχαμε προγραμματίσει”, υποσχόμενη περισσότερες διορθώσεις καθ’ όλη τη διάρκεια του Ιουνίου.

Η κυκλοφορία του MindsEye νωρίτερα αυτή την εβδομάδα δεν ήταν η πιο ομαλή. Πολλοί αντιμετώπισαν προβλήματα με παραμορφωμένους χαρακτήρες και κολλήματα κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού. Η Build A Rocket Boy ανακοίνωσε χθες ότι θα δώσει προτεραιότητα στην απόδοση του παιχνιδιού με μια ενημέρωση.

“Οι ομάδες μας εργάστηκαν ακούραστα όλη τη νύχτα για να λύσουν πολλά από αυτά τα προβλήματα και έχουμε πλέον εντοπίσει ότι η πλειονότητα των κραστών προκλήθηκε από διαρροή μνήμης,” μοιράστηκε ο προγραμματιστής στο Discord του MindsEye, προσθέτοντας ότι περίπου ένας στους 10 παίκτες επηρεάστηκε.

“Έχουμε αναπτύξει μια διορθωτική ενημέρωση που αντιμετωπίζει αυτό το ζήτημα (μαζί με άλλα ζητήματα που έχουν επισημάνει οι παίκτες μας), την οποία εργαζόμαστε σκληρά για να αναπτύξουμε το συντομότερο δυνατόν αύριο σε PC και κονσόλες μόλις περάσει την πιστοποίηση με PlayStation και Xbox,” συνέχισε, δηλώνοντας ότι η ομάδα είναι “πλήρως αφοσιωμένη στο να διασφαλίσει ότι όλοι οι παίκτες θα έχουν μια εξαιρετική εμπειρία”.

Η Build A Rocket Boy επιπλέον μοιράστηκε τα σχέδια για τις διορθωτικές ενημερώσεις μέχρι το τέλος του Ιουνίου. Αυτές είναι:

  • Παρασκευή, 13-15 Ιουνίου – Διορθωτική ενημέρωση #1 – PC & Κονσόλες

Τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες:

  • Αρχικές βελτιώσεις απόδοσης CPU και GPU, μαζί με βελτιστοποιήσεις μνήμης
  • Μειωμένη δυσκολία για το μίνι παιχνίδι CPR
  • Νέα ρύθμιση για απενεργοποίηση ή προσαρμογή του Depth of Field
  • Διόρθωση για ελλείποντα χειριστήρια στα μίνι παιχνίδια MineHunter και Run Dungeon
  • Προειδοποιήσεις για PCs με απενεργοποιημένο Hardware Accelerated GPU Scheduling και για PCs με CPUs επιρρεπείς σε κρασάρισμα
  • Διορθωτική ενημέρωση #2 – Εβδομάδα 16 Ιουνίου – PC & Κονσόλες

Τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες:

  • Συνεχιζόμενες σταδιακές βελτιώσεις απόδοσης και σταθερότητας
  • Διόρθωση για τις ελαττωματικές ρόδες που δεν περιστρέφονται οπτικά κατά την οδήγηση
  • Διόρθωση περιοχών στην Κατασκευή Αυτοκινήτων όπου οι παίκτες μπορούσαν να πέσουν μέσα στον κόσμο
  • Μέχρι το τέλος του Ιουνίου – Ενημέρωση 3 – PC & Κονσόλες

Τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες:

  • Συνεχιζόμενες βελτιώσεις απόδοσης και σταθερότητας
  • Επανασταθμισμένη ρύθμιση δυσκολίας “Hard”
  • Διορθώσεις κινούμενων εικόνων
  • Βελτιώσεις AI

Η MindsEye είχε μια ασυνήθιστη προετοιμασία για την κυκλοφορία, πρέπει να ειπωθεί. Στο τέλος Μαΐου, ο συν-διευθύνων σύμβουλος του στούντιο πρότεινε ότι η αρνητική αντίδραση του παιχνιδιού μέχρι εκείνη τη στιγμή είχε πληρωθεί μέσω μιας “συντονισμένης προσπάθειας” κατά του προγραμματιστή. Αυτό είναι κάτι που η IO Interactive, που λειτουργεί ως εκδότης του παιχνιδιού, δεν πιστεύει ότι ισχύει.

Εν τω μεταξύ, ο Γενικός Νομικός Σύμβουλος και ο Γενικός Διευθυντής Οικονομικών του στούντιο αποχώρησαν από την εταιρεία, μόλις μία εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία του MindsEye.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Sony εξετάζει την αύξηση της τιμής του PS5 λόγω προκλήσεων που σχετίζονται με τους δασμούς.

Η Sony εξετάζει την αύξηση της τιμής του PS5 λόγω των υψηλών δασμών που επιβλήθηκαν από τις ΗΠΑ, αναμένοντας αύξηση κόστους 680 εκατομμυρίων δολαρίων. Ο CEO Hiroki Totoki ανέφερε ότι η εταιρεία σκέφτεται να μεταφέρει την παραγωγή των PS5 στις ΗΠΑ. Παρά τις αυξήσεις, οι πωλήσεις του PS5 παραμένουν ισχυρές.

Σύμφωνα με ξεχωριστές αναφορές, τόσο το PS6 όσο και η επόμενη κονσόλα Xbox στοχεύουν να κυκλοφορήσουν το 2027.

Σύμφωνα με αναφορές, τόσο η Sony όσο και η Microsoft σχεδιάζουν να κυκλοφορήσουν τις επόμενες κονσόλες τους, PlayStation 6 και νέο Xbox, το 2027. Το Xbox ενδέχεται να υιοθετήσει υβριδική προσέγγιση μεταξύ κονσόλας και PC, ενώ και οι δύο εταιρείες συνεργάζονται με την AMD για την ανάπτυξη της νέας γενιάς.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Black Myth: Wukong για Xbox είναι ακριβώς ένα χρόνο μετά από αυτήν του PS5.

Το Black Myth: Wukong, ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια του 2024, έρχεται επιτέλους στο Xbox μετά από ένα χρόνο αποκλειστικότητας στο PlayStation. Θα κυκλοφορήσει στις 20 Αυγούστου, με προπαραγγελίες από 18 Ιουνίου. Το παιχνίδι έχει πουλήσει πάνω από 25 εκατομμύρια αντίτυπα και προσφέρει 20% έκπτωση στις προπαραγγελίες.

Αυτό το VR headset είναι ένα Xbox.

Η Xbox και η Meta συνεργάστηκαν για την κυκλοφορία του Meta Quest 3S Xbox Edition, του πρώτου περιορισμένης έκδοσης headset. Διατίθεται προς $399.99 και περιλαμβάνει το headset, controllers και τριών μηνών Xbox Games Pass Ultimate. Η συνεργασία γιορτάζει την εμπειρία του Xbox Cloud Gaming, επιτρέποντας στους χρήστες να παίζουν παιχνίδια χωρίς τηλεόραση.

Οι παίκτες του Helldivers 2 έχουν ξανά την ευκαιρία να αποκτήσουν μερικά σπάνια cosmetics, αλλά υπάρχει μια προϋπόθεση.

Το Helldivers 2 κυκλοφόρησε αρχικά με αποκλειστικά μπόνους προπαραγγελίας για PS5 και PC, τα οποία δεν ήταν διαθέσιμα αργότερα. Τώρα, το παιχνίδι έρχεται στο Xbox στις 26 Αυγούστου 2025, με τα ίδια μπόνους διαθέσιμα μόνο για Xbox. Αργότερα θα δοθούν ξανά σε PS5 και PC.

Ο πρωταγωνιστής του MindsEye μιλάει για το πώς είναι να είσαι το πρόσωπο ενός παιχνιδιού που αποτυγχάνει εντελώς.

Ο πρωταγωνιστής του MindsEye, Άλεξ Ερνάντεζ, μιλά για τη δύσκολη εμπειρία να είναι το πρόσωπο ενός αποτυχημένου παιχνιδιού, τονίζοντας τον πόνο και την απογοήτευση για το αποτέλεσμα και τις επιπτώσεις στους εργαζόμενους. Επισημαίνει επίσης την ανάγκη προστασίας των ηθοποιών που εκτίθενται δημόσια μέσω motion capture.

Κατηγορίες