Η ανάπτυξη του MindsEye αναφέρει ότι οι κρασάρισμα οφείλονται σε διαρροή μνήμης, καθώς παραμένει αφοσιωμένη στο να διασφαλίσει ότι όλοι οι παίκτες θα έχουν μια εξαιρετική εμπειρία.

Η ομάδα του MindsEye στο Build A Rocket Boy είναι "καταρρακωμένη που δεν μπόρεσαν όλοι οι παίκτες να βιώσουν το παιχνίδι όπως το προορίζαμε", υποσχόμενη περισσότερες διορθώσεις τον Ιούνιο. Αντιμετώπισαν προβλήματα κατά την κυκλοφορία, αλλά εργάζονται σκληρά για να βελτιώσουν την απόδοση και να διορθώσουν τα σφάλματα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Προβλήματα κατά την κυκλοφορία του Build A Rocket Boy

Η ομάδα του MindsEye studio Build A Rocket Boy δήλωσε ότι είναι “κατεστραμμένη που δεν μπόρεσαν όλοι οι παίκτες να βιώσουν το παιχνίδι όπως το είχαμε προγραμματίσει”, υποσχόμενη περισσότερες διορθώσεις καθ’ όλη τη διάρκεια του Ιουνίου.

Η κυκλοφορία του MindsEye νωρίτερα αυτή την εβδομάδα δεν ήταν η πιο ομαλή. Πολλοί αντιμετώπισαν προβλήματα με παραμορφωμένους χαρακτήρες και κολλήματα κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού. Η Build A Rocket Boy ανακοίνωσε χθες ότι θα δώσει προτεραιότητα στην απόδοση του παιχνιδιού με μια ενημέρωση.

“Οι ομάδες μας εργάστηκαν ακούραστα όλη τη νύχτα για να λύσουν πολλά από αυτά τα προβλήματα και έχουμε πλέον εντοπίσει ότι η πλειονότητα των κραστών προκλήθηκε από διαρροή μνήμης,” μοιράστηκε ο προγραμματιστής στο Discord του MindsEye, προσθέτοντας ότι περίπου ένας στους 10 παίκτες επηρεάστηκε.

“Έχουμε αναπτύξει μια διορθωτική ενημέρωση που αντιμετωπίζει αυτό το ζήτημα (μαζί με άλλα ζητήματα που έχουν επισημάνει οι παίκτες μας), την οποία εργαζόμαστε σκληρά για να αναπτύξουμε το συντομότερο δυνατόν αύριο σε PC και κονσόλες μόλις περάσει την πιστοποίηση με PlayStation και Xbox,” συνέχισε, δηλώνοντας ότι η ομάδα είναι “πλήρως αφοσιωμένη στο να διασφαλίσει ότι όλοι οι παίκτες θα έχουν μια εξαιρετική εμπειρία”.

Η Build A Rocket Boy επιπλέον μοιράστηκε τα σχέδια για τις διορθωτικές ενημερώσεις μέχρι το τέλος του Ιουνίου. Αυτές είναι:

  • Παρασκευή, 13-15 Ιουνίου – Διορθωτική ενημέρωση #1 – PC & Κονσόλες

Τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες:

  • Αρχικές βελτιώσεις απόδοσης CPU και GPU, μαζί με βελτιστοποιήσεις μνήμης
  • Μειωμένη δυσκολία για το μίνι παιχνίδι CPR
  • Νέα ρύθμιση για απενεργοποίηση ή προσαρμογή του Depth of Field
  • Διόρθωση για ελλείποντα χειριστήρια στα μίνι παιχνίδια MineHunter και Run Dungeon
  • Προειδοποιήσεις για PCs με απενεργοποιημένο Hardware Accelerated GPU Scheduling και για PCs με CPUs επιρρεπείς σε κρασάρισμα
  • Διορθωτική ενημέρωση #2 – Εβδομάδα 16 Ιουνίου – PC & Κονσόλες

Τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες:

  • Συνεχιζόμενες σταδιακές βελτιώσεις απόδοσης και σταθερότητας
  • Διόρθωση για τις ελαττωματικές ρόδες που δεν περιστρέφονται οπτικά κατά την οδήγηση
  • Διόρθωση περιοχών στην Κατασκευή Αυτοκινήτων όπου οι παίκτες μπορούσαν να πέσουν μέσα στον κόσμο
  • Μέχρι το τέλος του Ιουνίου – Ενημέρωση 3 – PC & Κονσόλες

Τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες:

  • Συνεχιζόμενες βελτιώσεις απόδοσης και σταθερότητας
  • Επανασταθμισμένη ρύθμιση δυσκολίας “Hard”
  • Διορθώσεις κινούμενων εικόνων
  • Βελτιώσεις AI

Η MindsEye είχε μια ασυνήθιστη προετοιμασία για την κυκλοφορία, πρέπει να ειπωθεί. Στο τέλος Μαΐου, ο συν-διευθύνων σύμβουλος του στούντιο πρότεινε ότι η αρνητική αντίδραση του παιχνιδιού μέχρι εκείνη τη στιγμή είχε πληρωθεί μέσω μιας “συντονισμένης προσπάθειας” κατά του προγραμματιστή. Αυτό είναι κάτι που η IO Interactive, που λειτουργεί ως εκδότης του παιχνιδιού, δεν πιστεύει ότι ισχύει.

Εν τω μεταξύ, ο Γενικός Νομικός Σύμβουλος και ο Γενικός Διευθυντής Οικονομικών του στούντιο αποχώρησαν από την εταιρεία, μόλις μία εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία του MindsEye.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Α, δηλαδή το πείραμα με το Xbox έχει όντως τελειώσει, ε;

Τα τελευταία χρόνια, πολλοί προέβλεπαν το τέλος του Xbox, αλλά η στρατηγική της Microsoft άλλαξε, δίνοντας έμφαση σε συνδρομητικές υπηρεσίες και συνεργασίες. Η κυκλοφορία του Microsoft Flight Simulator στο PS5 θεωρείται σημάδι παρακμής του Xbox, καθώς η εταιρεία φαίνεται να απομακρύνεται από το παραδοσιακό hardware.

Το επόμενο Call Of Duty είναι το Black Ops 7.

Ανακοινώθηκε η επόμενη κυριότερη είσοδος στη σειρά Call of Duty, το Black Ops 7, που είναι άμεση συνέχεια του Black Ops 6. Δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά αναμένεται τον Οκτώβριο του επόμενου έτους. Θα περιλαμβάνει συνεργατική καμπάνια και νέο χάρτη Zombies.

Η beta του Call of Duty: Black Ops 7 θα απαιτεί το ίδιο Secure Boot που είχε αποτρέψει ορισμένους φίλους των FPS από το...

Η beta του Call of Duty: Black Ops 7 θα απαιτεί TPM 2.0 και Secure Boot στον υπολογιστή, όπως και το Battlefield 6, για ενισχυμένη προστασία από cheats. Οι developers ενσωματώνουν εξελιγμένα συστήματα ανίχνευσης και τεχνητής νοημοσύνης, δημιουργώντας ένα πιο ασφαλές περιβάλλον για τους παίκτες, αν και αυτό ίσως ενοχλήσει κάποιους.

Παίξαμε το πρώτο επίπεδο του Hollow Knight: Silksong – Δείτε τις εντυπώσεις μας

Έπαιξα το πρώτο επίπεδο του Hollow Knight: Silksong στη Gamescom 2025 και εντυπωσιάστηκα από τη γρήγορη κίνηση της Hornet, το όμορφο περιβάλλον και τη μουσική. Το gameplay θυμίζει το πρώτο παιχνίδι, αλλά με βελτιώσεις. Ανυπομονώ να δω αν θα ξεπεράσει τις προσδοκίες όταν κυκλοφορήσει.

Σύμφωνα με πρώιμη αναφορά, το Helldivers 2 σημειώνει υψηλές πωλήσεις στο Xbox.

Στις 26 Αυγούστου, PlayStation και Xbox αντάλλαξαν αποκλειστικότητες, με το Helldivers 2 να κυκλοφορεί στο Xbox. Σύμφωνα με την Alinea Analytics, το παιχνίδι είχε πάνω από 500.000 ταυτόχρονους παίκτες και περίπου 600.000 πωλήσεις στο Xbox, ενώ συνολικά εκτιμάται ότι έχει φτάσει τα 18 εκατομμύρια αντίτυπα.

Η προσθήκη του crossplay στο Rematch είναι “η απόλυτη προτεραιότητά μας”, δηλώνει η Sloclap.

Η Sloclap κυκλοφόρησε το παιχνίδι ποδοσφαίρου Rematch, αλλά δεν περιλαμβάνει διαλειτουργικότητα λόγω "απρόβλεπτων τεχνικών δυσκολιών". Οι παίκτες δεν μπορούν να παίξουν με άλλες πλατφόρμες. Η εταιρεία δεσμεύεται να προσφέρει αυτή τη δυνατότητα σύντομα, ενώ εργάζεται και σε άλλες βελτιώσεις και περιεχόμενο.

Κατηγορίες